Tequatl the Sunless був новим босом, доданим до останнього дня Guild Wars 2. Він важкий. Він настільки важкий, насправді, що з п'ятдесяти одного сервера тільки три виграли його в перші двадцять чотири години. Багато гравців не знають механіки боротьби, і ще тільки не практикуються на роботі з сотнями гравців, щоб вбити Текваль.
Першою групою, яка вбила нежить, був сервер Blackgate. Блекгейт взяв шість спроб зняти дракона-фаворита, і понад сто тридцять чоловік мали бути на голосовому чаті, щоб бути достатньою, щоб вбити Текваль. Отримання того, що багато людей на TeamSpeak є, само по собі, викликом. Вияснити, як утримувати HP і додавати, це те, що я не можу собі уявити.
Я граю в Sanctum of Rall, тому можу привітати Blackgate з їхніми зусиллями та успіхами. Я вважаю, що більшість гравців теж. Деякі люди стурбовані тим, що винагороди не є достатньо високими, враховуючи виклик події Tequatl, а інші стурбовані тим, що їхні сервери втратять цінні члени, тому що малонаселені чи некоординовані сервери не можуть зняти звіра. Всі ці проблеми, на мою думку, є непотрібними. Я відданий своєму серверу, і багато інших людей також.
Я думаю, що величезний складний "рейдів", як Tequatl добре для Guild Wars 2 і змусити групи мотивувати, щоб спробувати щось важке. Я кажу GG для розробників в ArenaNet і командирів Blackgate. Тепер поділіться своїми стратами з усіма іншими!