Сьогодні щоденні газети в Росії Guild Wars 2 включений Ascalon Slayer та Puzzle Jumper, таким чином я схопив alt я leveling та головував над щоб зробити деяке завершення у Diessa Плато. Це не мій перший раз, коли я роблю виклик майстерності, перспективи і стрибки, пов'язані з The Breached Wall, але це я вперше роблю це в той час. Якщо я чесний, то минуло кілька тижнів, оскільки я зробив будь-яку стрибаючий головоломку, не викликаючи меснерів і місяців після того, як я зробив це на півдні плато Діесса. Я трохи поза практикою на стрибках, але я думаю, що я досить середній перемичку, а Wall Breach Blitz - це досить середня стрибає головоломка.
Це неможливо для мене грати через цю головоломку і не отримати трохи ностальгії. Це порушення. Саме тут вдалося вдарити Foefire, і люди Аскалона всі померли від рук легіонів Чарра і їхнього власного короля-чаклуна. У той же час я був смертельним вирівнюванням Guild Wars: Пророцтва Характер у цій стіні, я розмовляв з друзями про повідомив вертикальності Guild Wars 2. Я пам'ятаю, що ми розмовляли про те, чи будемо ми весь час відвалитися від речі в той час, коли вони були в цій оригінальній грі, і тепер я можу впасти на нього в сучасному світі. Стрибки головоломок взагалі змушують мене ностальгувати, тому що вперше я коли-небудь бачив, як хтось стрибає Guild Wars був у офісах ArenaNet з самої вершини Grove, але стіни Breach Blitz особливо дає мені почуття, тому що я пам'ятаю Аскалон, перш ніж стіна впала, і ви могли бити його.
Незважаючи на мою сильну любов до цієї стрибучої головоломки за її пізнання і задню історію, я думаю, що це механічно може бути краще. Я вважаю, що не повинно бути ворогів на стрибках з головоломки, і є привиди, які повзають по розбитій Великій Північній стіні. Моя причина говорити про те, що стрибки головоломки досить стресові, не турбуючись про привиди, що відроджують і калічать вас на розпалі. Я не заперечую про жорстких ворогів, і я не заперечую про жорсткі стрибки, але я не думаю, що вони належать разом, тому що вони відчувають себе відволікаючими один від одного. Весь час, коли я боюся, я просто хочу, щоб не зводити ворога з краю, і весь час, коли я стрибаю, я надмірно підкреслююся можливістю бути убитим ворогом. Обидва мають місце в іграх, але вони не легкі друзі.
Інша річ, яка дратує мене про Blitz Blach поруч із стрибком, це те, що останні два стрибки найважчі. Мені подобається бути оскарженим, коли я граю в ігри, але я відчуваю, що після п'яти хвилин зусиль я заробив перерву. Коли супер захоплюючі нагороди один стрибок далеко, я отримую надзвичайно збуджений та трохи spastic. Жорсткі стрибки можуть бути в середині або навіть близько до кінця головоломки, але якщо я можу побачити приз, ви повинні просто дати мені його. Я завершив цю головоломку Аскалон більш ніж один раз, тому що я впав на останній стрибок.
У мене є кілька коліс, але в цілому я думаю, що стіна Breach Blitz - це гарна головоломка зі стрибків. Наприкінці ви отримуєте досягнення, перспективу, скриню зі скарбами, і майстерність, щоб відчувати себе корисним. Нічого з цього не надто важко, так що це цікавий спосіб познайомити людей зі світом стрибкових головоломок. Якщо ви знаєте когось, хто все ще любить Guild Wars Потім покажіть їм Blitz Blach, як це має ностальгічне значення плюс сучасні нагороди. Удачи і щасливі стрибки.
Наш рейтинг 7 Стрибучі головоломки Стіна Пролом Бліц ностальгічна, але являє собою сучасну вертикальність Guild Wars 2