Guild Wars 2 і двокрапка; Елітний спеціалізаційний посібник

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Елітний спеціалізаційний посібник - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Елітний спеціалізаційний посібник - Гри

Зміст

Guild Wars 2Перше розширення, Серце Торна, нарешті тут, і кожен клас тепер має доступ до більш просунутої елітарної спеціалізації, яка додає нову зброю, змінює або додає до існуючого механіка класу, і надає доступ до нового набору навичок . Не всі вони створені рівними, однак, ось короткий виклад того, що може запропонувати кожна спеціалізація кожної еліти, щоб ви могли зрозуміти, де витрачати час і енергію.


Буря (Elementalist)

Зброя: Warhorn

Механік: Перевантаження

Навички: Крики

Новий елементаліст Elite Spec додає Warhorn до свого арсеналу, надає їм доступ до криків і додає механіка Overload, що дозволяє елементалістам повторно відправити свою налаштування для надзвичайно сильного ефекту, що збільшує перезарядку налаштування після заміни.

Буря знаходиться в цікавому місці - це, безумовно, не пряма модернізація або непросто, як деякі інші елітні спеціалізації, не зважаючи на те, що важко виправдати заміну чергової лінії елементалістів. Це, як кажуть, Буря є цікавим вибором, тому що вона радикально змінює спосіб, у який грає елементаліст - механік перевантаження протидіє швидкому, швидкому зміні налаштувань, який користується популярністю у більшості елементалістичних характеристик. Відтворення «Бурі» добре залежить від APM і більше від прийняття рішень.


Це не набагато сильніше, ніж базовий елементаліст, але Tempest пропонує сильний AoE, дуже хорошу групову підтримку у вигляді прискорень швидкості, полів, і лікує, і деякі вражаючі пошкодження вибуху. Ви, швидше за все, отримаєте вигоду з Бурі в sPvP і відкритій світовій грі.

Scrapper (Інженер)

Зброя: Молоток

Механік: Гіроскопи

Навички: Гіроскопи

Scrapper дійсно не революціонізує інженера, але він пропонує деякі досить цікаві варіанти для класу. Гіроскопи мають великий потенціал, особливо функціональний гіроскоп, а молоток є єдиним оптовим рушником інженера (якщо ви не рахуєте набір інструментів).

Біг з молотком дає вам ще більше оборонних можливостей на вершині великих інженерів, у тому числі блоку та відхилення снаряда, і має потенційну синергію з великою кількістю різних наборів, особливо вогнемет. Гіроскопи також пропонують деякі абсолютно унікальні варіанти, як стелс і здатність res або stomp хтось в діапазоні, але вони в даний час страждають від тих самих AI питань, як рейнджер домашніх тварин і necro фаворитів.


Спеціалізація Scrapper, ймовірно, має найбільше застосування в WvW і sPvP прямо зараз, але люди все ще експериментують з побудовами, і це може дуже добре побачити деяке використання в PvE, а також, особливо з поліпшенням Gyros.

Мисливець на драконів (Опікун)

Зброя: Лук

Механік: Альтернативні чесноти

Навички: Пастки

Спеціалізація еліти опікуна отримала багато поганої преси, і не тільки через незграбну назву, але під час випуску «Серця Торна», вона знаходиться в досить гарному місці. У арсеналі опікуна вона додає дуже корисну варіанту, і надає певну цікаву користь.

Проте, це дійсно не робить нічого, чого опікун вже не робить, і Мисливець Дракона дійсно не грає добре з іншими здібностями опікуна. Незважаючи на те, що пастки хороші, вони не добре з'єднуються з дистанційним ігровим стилем і можуть бути важко активізувати, а нові доброчесні, хоча й сильні, не обов'язково краще базової версії.

У PvE, Hunter Dragon може фактично розібратися з деякими вражаючими збитками, і опікуни пасток виявилися конкурентоспроможними в sPvP, але нова спеціалізація еліт не затьмарює базового опікуна в будь-якій конкретній області. Це, мабуть, добре, оскільки гравці, які хочуть кращого варіанту і інший стиль гри, можуть вибрати Dragon Hunter, а шанувальники оригінального опікуна не будуть змушені переходити.

Chronomancer (Mesmer)

Зброя: Щит

Механік: Зсув континууму / Спліт

Навички: Уеллс

Незважаючи на те, що вони отримали тільки невимушену зброю, mesmer фактично отримав багато прохолодних нових іграшок з Chronomancer. Chronomancer має деякі з кращих інструментів для запобігання повільної і швидкої швидкості і може забезпечити новий ефект, Alacrity, що знижує час відтворення, надаючи вже важкому класу додаткові можливості.

Перехід на Chronomancer є свого роду непростим для більшості PvE mesmers, хоча це може важко з'ясувати, яка риса риси скоротити, головним чином через здатність перетворювати здібності з Continuum Split. Розумне використання цієї здібності може дозволити Mesmer дати своїй групі величезну швидкість і безтурботність безвідмовної роботи і дозволити їм нанести практично повільно на ворогів. Корисність Continuum Shift неймовірна, і, без сумніву, багато комбо ще не відкрито.

Щит є більш оборонним, ніж інші опції, що виходять за межі Месмера, але це все ще сильний вибір, навіть якщо ви пожертвуєте маленьким ДПС - з ухиленням від свого меча, і блоку, що пропонується щитом, Месмерс майже недоторканний у ПвЕ і значно менш вразливі в PvP.

Жниварка (Некромант)

Зброя: Великий меч

Механік: Плащаниця жнива

Навички: Крики

Reaper отримав багато похвал від спільноти, і це поважна причина - це добре продумана і надзвичайно тематична спеціалізація, яка не порушує решту професії. Відтворення Reaper відчуває себе чітко відрізняється від гри на базі Некроманта в дуже хороший спосіб.

Нові навички великих грамот і здібності Жорсткого Плащанини є повільними і потужними, але не помітно вищими, ніж те, що вже має некромант. Те, що пропонує Reaper, є надзвичайно високим шансом, хорошим потенціалом і холодним часом безперервної роботи, а також деякими потужними самоліками. Жниварка все ще залишається досить егоїстичним класом PvE, але з вбудованим розривом, уразливістю і твердими дебаффами, вона більше не є відповідальністю в підземеллях або фракталах.

Як весело, як великий меч, довгі анімації Reaper роблять його дещо менш ефективним в PvP, хоча, якщо вам вдасться приземлитися, ви можете закинути когось вгору. Зрозуміло, що Reaper має на меті полегшити деякі неприємності PvE від Necromancer, і це абсолютно вдається.

Друїд (Рейнджер)

Зброя: Персонал

Механік: Небесна Аватар

Навички: Гліфи

Друїд - це, ймовірно, елітна спеціалізація з найбільшою увагою і найяскравішою метою дизайну - вона перетворює Рейнджера на кращого цілителя в грі, руки вниз. Співвідношення зцілювальної потужності, ймовірно, все ще потребують певної настройки, але навіть у цьому випадку, корисність і сировинний потенціал Друїда не має аналогів.

Існує кілька проблем з цим - по-перше, лікування не настільки корисне, як уникнення Guild Wars 2Хоча це може змінитися з введенням рейдів, і, по-друге, цілеспрямоване зцілення не працює особливо добре з іншими силами Ranger.

Тим не менш, друїд є добре розвиненою і корисною спеціалізацією, і якщо ви хотіли грати прихильний характер підтримки, то це надзвичайно добре в тому, що він робить, пропонуючи згортання вибуху, видалення стану і зцілення з плином часу. Друїд не завдає великої шкоди, але це не те, що ви можете проігнорувати, так що це, безумовно, корисно як в PvE, так і в sPvP, хоча нам доведеться чекати рейдів, щоб дізнатися, наскільки насправді є необхідним друїд.


Вісник (Revenant)

Зброя: Щит

Механік: Легендарний Dragon Stance

Навички: грані

«Вісник» знаходиться в цікавому місці, тому що Ревант не має визначеної ролі в мета або будь-якому досвіді гравця, щоб працювати - це не намагається похитнути нічого, і це не потрібно.

На жаль (або, на щастя, залежно від вашої точки зору), Herald, здається, є просто плоским оновленням до базового класу, і немає ніякої вагомої причини не запустити його. Пропонуючи може укладання, тонни благодійності, пошкодження і корисності, позиція Легендарного Дракона настільки сильна, що більшість Heralds збираються залишитися в тому, наскільки це можливо. Це не обов'язково є проблемою, воно лише знижує побудову різноманітності для Revenants.

Herald, безумовно, має трохи більше застосовності в PvE, але є потенційні можливості в кожному ігровому режимі. Це так потужно.

Сміливець (Злодій)

Зброя: Персонал

Механік: Додатковий ухилення

Навички: Фізичний

Спеціалізація Daredevil дещо страждає від поганого виконання - багато людей є і були дуже схвильовані ідеєю мобільного, що використовує ніндзя персоналу, але фактичний геймплей Daredevil має тенденцію бути трохи незграбним і неінтуїтивним.

Маючи це у розумі, є напевно деякі прохолодні іграшки для Злодій грати з у нас - третій dodge, деяка відмінна мобільність, та тверде вибухне ушкодження є тільки деякі з речей що Daredevil може запропонувати. Це одна з найбільш оборонних спеціалізацій злодія там, і не жертвує тонну ДПС, щоб дістатися туди.

Тим не менш, злодії не дуже боляче для ухилень або ухиляється, і вони навряд чи потребують ще один спец. ДПС, тому найбільша проблема з Сормедевиком є ​​те, що замінити або чому взяти її за встановлену збірку. Можливо, згодом вибухне більш солідна роль еліти, але поки що вона не виявляється дуже корисною.

Берсерк (Воїн)

Зброя: Факел

Механік: Лють

Навички: Лють

Berserker приносить багато цікавих речей до стола, але Воїн був у гарному місці раніше Серце шипівТаким чином, у людей виникають проблеми з з'ясуванням того, що пожертвувати за нову специфіку еліти.

Деякі з унікальних і цікавих речей, які пропонує Berserker, - це поле для мобільних вогнів, надзвичайно довга приголомшлива, і деякі нові способи застосування пошкодження стану. Можливе укладання, тиск та гра інтенсивної гри - відмінні риси берсерка.

Деякі цікаві збірки виникають для sPvP і WvW, але пройде деякий час, перш ніж ми впевнені, що реальний потенціал цієї спеціалізації.