Зміст
Настав час для іншої держави в русі поточного круглого столу з деякими з Guild Wars 2's топ-гравців. Grouch розмістився ще раз, а інші оратори цього разу - Лоуелл з Curse EU, Джон Пітерс і Джонатон Шарп як з Arenanet, так і Java від Team PZ. Саме відео міститься у джерелі внизу сторінки.
Новий формат PvP
Першим на порядку денному цього часу був новий формат PvP, представлений з Flame and Frost: Prelude і картою, з якою він спочатку був укомплектований, Temple of the Silent Storm.
Найбільш очевидною зміною, що збудило як гравців, так і розробників, було те, що скорочення черги тільки на дві команди зробило платний турнір тригером набагато швидше. Хоча це може бути очевидним, зручність, яку пропонують збільшені швидкості, у поєднанні зі зниженою ціною, призвела до помітного збільшення кількості команд, які фактично беруть участь у платних турнірах у Guild Wars 2's PvP.
Хоча Java відзначила, що більш коротка черга часто закінчується тим, що одна й та сама команда грає один проти одного багато разів, що призводить до дуже схожих ігор одна за одною, оскільки формат має лише одну карту, Jon Sharp відповів, що вони можуть спробувати нові моделі на аспекті обертання карти, але тепер вони використовують формат однієї карти за тиждень як спосіб перевірки речей і збору інформації з якомога меншою кількістю змінних, перш ніж приймати рішення про те, як працювати з кількома картами, доступними для форматі.
Sharp також запитали, чи буде у найближчому майбутньому нова система знайомства з рейтингом гравця, і він відповів, що у них є плани щодо того, що він ще не може бути конкретним. Він і Пітерс і говорили, щоб припустити, що існує досить велика система, для якої планується Guild Wars 2 які включатимуть рейтинги свого роду.
Знайомства
Нова система знайомств спирається на кілька різних речей, але в першу чергу приймає бали гравців у даній команді та їх середні показники. Команди, які стоять в черзі разом у п'ятьох, більше можуть бути пов'язані з іншими командами, навіть якщо їх сукупний бал ближче до команди з п'яти осіб, кожна з яких стоїть в черзі.
Незважаючи на те, що ця невидима оцінка співпадання є тією, яка буде розпадатися з плином часу, це також не те, що вони хочуть бути основним розпадом. Їхня бізнес-модель спеціально хоче уникнути того, щоб гравці відчували справжнє покарання за те, що вони не грають жодного дня. Тому вони намагаються знайти формулу для розпаду рейтингу, що відображає ту ідеологію гравців, що грає, бо вони хочуть більше, ніж тому, що вони бояться завдати шкоди своєму рахунку.
Посилаючись на попередній коментар Java про те, що неодноразово грали в одних і тих же командах, Sharp підтвердив, що вони шукають способи допомогти пом'якшити ситуацію в Guild Wars 2 у майбутньому, і зазначив, що кількість нових команд, які входять до платних турнірів, вже допомагає дати більший пул команд, щоб грати проти.
Карти
Що стосується того, як Аренанет відчуває вторинні цілі на різних картах, зауваживши, що в деяких картах ці вторинні цілі дійсно величезний вплив на те, як грає карта, то початкова відповідь Sharp полягала в тому, що вони здатні налаштувати цифри на речі як і требюше на битві при Кхйло, якщо громада і Аренанет згодні, що це дає занадто великий контроль. Проте, вони більше зараз стурбовані виправленням помилок і вдосконаленням всієї системи. Після того, як їм це вдасться, вони будуть більше дивитися на спроби більш ретельно збалансувати різні фактори в конкретних картах.
Sharp також згадує, що нова система знайомств також дозволяє побачити, як різні карти відтворюються на різних рівнях кваліфікації, і що ця інформація дуже нова для Arenanet і дає їм дані, які раніше не мали доступу до Guild Wars 2.
Зокрема, щодо нової карти, Java виступила спочатку, пояснивши, що вона надає глядачам захоплення через цінність любителів карти та можливість того, що вони дадуть змогу прийти з-за перемоги, а також надають гравцям нові форми стратегії, засновані на цих байфах не нерест на початку гри. Немає причини вбивати гравця за 20 секунд до появи баффа, але вбивство за п'ять секунд до цього дає величезну перевагу в спробах отримати їх.
Натисніть посилання для другої частини!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5