Зміст
Продовження з другою частиною розбивки Guild Wars 2 Стан гри за лютий ...
Немає нових режимів PvP
Джон Пітерс розповідав про те, як гравці часто запитували нові режими гри, щоб грати в PvP, такі як захоплення прапора. Він пояснив, що Arenanet більше турбується про полірування поточного режиму гри і додавання різноманітності шляхом додавання нових вторинних цілей, таких як любителі нового храму на карті Silent Storm. Отримання ідеальної формули для існуючої системи є пріоритетом, перш ніж навіть розглядати нові режими гри.
Режим завоювання - той, який вони віддають перевагу, тому що він змушує гравців боротися за окуляри захоплення, тоді як природа та форма цих точок захоплення сприяють типу позиціонування та відтворення, що бойова система в Guild Wars 2 ґрунтується на.
Щоденні турніри
На запитання, чи буде система турнірів, що діють в один тур, на безкоштовні турніри, Sharp скористався можливістю підняти ідею турнірів, які є частиною щоденних і щомісячних досягнень. Концепція полягає в тому, що більшість PvP буде використовувати одноразову систему, але турніри з восьми команд займатимуть більшу важливість як у щоденних, так і в місячних досягненнях, дозволяючи тим більшим дужкам і збудженню, яке вони включають, мати ще важливе значення.
e-Sports
У Лоуелла було питання про майбутнє електронного спорту Guild Wars 2, бажаючи знати, чи планують вони співпрацювати з ким-небудь, щоб сформувати лігу для конкуренції.
Відповідь обох розробників Arenanet полягала в тому, що це не питання, якщо, а коли. Вони хочуть забезпечити, щоб у них було все відшліфоване і готове, але коли вони це роблять, як з наявними функціями, так і з рівнем полірування цих особливостей, вони безумовно збираються робити негайні кроки, щоб створити себе в спільноті електронного спорту. .
Sharp натякнув дуже невизначено, що вже є певні плани, які чекають, щоб отримати наперед, маючи на увазі, що коли Arenanet нарешті вирішить, що Guild Wars 2 готова до світу електронних видів спорту, він вибухне на сцену дуже раптово і головним чином.
Нова карта
На питання про те, що очікується щодо мета-ігрового процесу нової карти, Пітерс зазначив, що карта буде майже гібридним за функцією. Точкове утримання залишатиметься важливим, але насправді можна забити якомога більше або більше очок, запустивши об'єкт до кінцевих балів, оскільки це просто тримати точки.
Вони хочуть, щоб була можлива зміна стратегії, щоб робити такі речі, як взяти одну точку, а потім зосередитися на меті (куля, що є "прапором" цього захоплення прапором) або ігноруючи кулю і йдучи за трьома шапками . Це може дозволити командам створити унікальну та динамічну тактику, яка не тільки захоплююча, але й дивитися і намагатися передбачити, додаючи нові елементи Guild Wars 2's PvP.
Мета
Нагадує, що в будь-який час команда може працювати більше, ніж один гравець в одному класі, що це може бути індикатором того, що клас потрібно трохи пом'якшити. Здатність певних класів збільшувати свої здібності за рахунок наявності другої чи третьої особи в команді з п'яти чоловік в одному класі не є рівною серед різних класів, причому елементаліст - це той, про якого спочатку згадується, можливо, потребуючи деякого балансування.
Пітерс відзначає, що вони хочуть уникнути величезних змін, оскільки вони вважають, що гра досить добре збалансована і хоче дати гравцям шанс знайти можливі лічильники на певні збірки, перш ніж просто розіграти ці збірки.
Він також хоче більше зосередитися на зміцненні будівель і здібностей, які в даний час слабкіші, ніж навички, які зараз дуже сильні, використовуючи Guild Wars 2's лікує як приклад. Якщо клас має три лікує і два є поганими, це фактично обмежує вибір лише єдиним життєздатним варіантом, який не забавно грати, дивитися або розробляти навколо.
Натисніть нижче, щоб отримати частину третю.
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5