Guild Wars 2 Стан гри лютий - частина 3 & rpar;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 Стан гри лютий - частина 3 & rpar; - Гри
Guild Wars 2 Стан гри лютий - частина 3 & rpar; - Гри

Зміст

Запуск частини три Guild Wars 2 Стан ігрового потоку круглого столу з ...


Питання балансу

Джон Пітерс продовжив дискусію про баланс класів і навичок, зазначивши, що полірування даного вміння може зробити інших взаємодіяти більш ефективно. Його приклад полягав у тому, що відшліфування однієї майстерності на мечах може призвести до того, що люди раптом захочуть скористатися іншою зброєю в їхніх руках, що вони раніше не мали, що може зробити цінні навички корисними.

З іншого боку, Джон Шарп зазначив, що те, що гравці більш високого рівня можуть зробити потужними, не обов'язково буде таким, яким здатні гравці з нижчою кваліфікацією або менш досвідчені. Його приклад полягав у тому, що хоча елементалісти можуть бути занадто сильними у виступах верхнього рівня, злодії - це клас, який, здається, є найбільш домінуючим у нижчих ярусах і серед нових Guild Wars 2.

Баланс для майстерності

Java запитала, що вони насправді намагаються збалансувати, верхній рівень гри або суміш різних рівнів майстерності. Sharp заявив, що вони намагаються врівноважити високий рівень майстерності, залишаючи речі досить простими або видимими, щоб гравці будь-якої майстерності могли зрозуміти.


Пітерс продовжував роз'яснювати, що причина елементаліста викликає такі проблеми на високому рівні, але не нижній кінець Guild Wars 2's Шкала PvP полягає в тому, що збірки, які дійсно ефективні з класом, дуже складні для використання. Відсутність побудови, що принаймні є достатньо ефективним з більш низьким рівнем майстерності, робить класовий, який можуть використовувати тільки гравці високого рівня, які не є потрібними Arenanet.

Низький рівень нагромадження ніколи не буде настільки ефективним, як високі навички, але має бути менший розрив між ефективністю збірок, тому менш кваліфіковані гравці все ще можуть відчувати себе ефективними, а гравці з більш високою майстерністю можуть показати свою реальну майстерність. .

Коли справа доходить до нього, Arenanet хоче, щоб класи мали кілька життєздатних побудов, кожен з яких є ефективним. Вони хочуть запобігти будь-якому класу від того, щоб він був підірваний у наявність a право побудувати, щоб грати, що є набагато сильніше, ніж інші збірки того ж класу.


Складність балансу

Основною проблемою балансу є ідея виховання і новизни. Гравці можуть знайти те, що інші вважають надзвичайно потужними, але це не обов'язково означає, що це насправді сильніше, ніж це має бути. Це може означати, що гравці не знайшли відповідного способу протидії. Визначення того, що просто чекає, щоб бути протиставленим і що справді, математично занадто сильним, є одним з найбільших викликів балансування PvP.

Іншою важливою проблемою з проблемами балансу є виправлення помилок. Деякі здібності в певних ситуаціях значно сильніші, ніж вони повинні бути пов'язані з помилками, а інші не працюють взагалі. Виправлення багатьох з цих помилок негайно роблять певні здібності більш корисними, а деякі будують менше, так як помилки, які вони використовують, зникають.

Бажаючи принести більше можливостей у конкурентноздатну арену, це означає, що існують десятки можливих збірок, які могли б розбалансувати Guild Wars 2. Зрозуміння того, що деякі збірки життєздатні, можуть раптом полегшити справу з сильними потоками, тоді як балансування певних навичок може створити несподівані надбудови, які є надто сильними.

Воїни Pidgeons

Звертаючись до конкретного класу, воїн - це той, якого вони зауважують, як правило, не вважається життєздатним на більш високих рівнях кваліфікації, або принаймні не сильним. Частина проблеми полягає в тому, що багато зброї для класу вважаються марними через слабкі навички, які вони надають. Це воїни підводний хід в тому, що будує вони можуть використовувати, так як тільки кілька зброї дійсно сильні, і ці мало зброї мають дуже чіткі синергії, які роблять більшість з них.

Java теоретизував, грунтуючись на деяких іграх, він бачив, що воїни, можливо, насправді не слабкі, але можуть просто чекати, коли хтось знайде правильну збірку, щоб бути сильною для командних боїв, заявивши, що вони дуже сильні 1v1 і 2v2. Лоуелл говорить, що він також не обов'язково думає, що вони слабкі, але вони просто слабкі до того, що зараз дуже сильне. Клас, який не в змозі впоратися з тим, що завжди буде присутній через його силу, буде здаватися дуже слабким і бачити мало гри Guild Wars 2.

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4

Частина 5