Зміст
Ласкаво просимо до другої частини останнього стану гри для Guild Wars 2.
Рейтинги
Arenanet збирається оновити рейтингову систему для своєї системи знайомств, особливо щодо нових гравців. Були випадки, коли нові гравці незрозуміло зіставлялися з досвідченими гравцями, роблячи деякі очевидно однобокі матчі.
Вони також стабілізують списки лідерів, тому втрата або виграш в одиночних матчах матиме менш серйозний вплив на рейтинг гравця, більше не падає або піднімається настільки дико. Ранжування лідерів лідерів, однак, підлягатиме розпаду через бездіяльність.Хоча це було обговорено раніше в попередньому чаті чату, комбінація цих двох призвела до того, що пару гравців, які мали перемогу в ранній стадії і просто залишилися у своєму рейтингу верхнього рівня, не грали в інші ігри.
В даний час Arenanet проводить внутрішні тести, щоб визначити відповідну швидкість розпаду і тривалість часу до того, як розпад починає роз'їдатись у рейтингу гравця.
Skyhammer
Sharp підняв майбутню карту, про яку він каже, що Arenanet назвав Skyhammer. Він натякає на карту, що має підставки для стрибків, щоб дати гравцям величезну кількість висоти, а також підлоги, які можна активувати, щоб відпасти під плеєром, щоб кинути їх і надзвичайно потужна гармата.
Незважаючи на те, що карта не почнеться як частина ротації турніру, вони розглядатимуть можливість додавати її до ротації на основі відгуку гравця.
Вторинні цілі
Вторинні механіки для різних карт є однією з речей, на які розробники звертали увагу на різних картах. Зокрема, вони були і будуть продовжувати спостерігати за реакцією гравця на них, які дають найкращий потенціал для повернення, які з них є найбільш динамічними в цілому, і які найбільш засмучують.
Одним з прикладів був лорд Legacy of the Foefire, який потенційно надав своїм союзникам NPC або нових здібностей необхідність розібратися з ними перед тим, як боротися з самим лордом, замість того, щоб просто зібрати всіх п'яти гравців і зарядити його за горло.
Одним з прикладів, висунутих Фантарамом, була вода в Храмі Тихого Бурі. Він згадав приклад того, що гравець може два рази швидше загоюватися, виходячи з водної середини бою. Sharp підтвердив, що вони не будуть знімати воду з карти, але повернуться назад через такі питання, як подвійне лікування в кожному конкретному випадку.
Більш підводні питання
Sharp дуже чітко запитали, як Аренанет відчуває підводний бій у PvP. Він визнав, що більшість Guild Wars 2 playerbase це не подобається, і хоча вони не мають планів кардинально оновити систему або видалити її, ані підводні бойові можливості не будуть сильно відображатися на картах турнірів. Вона замість цього буде збережена для "веселих" карт.
Ще один момент, який підніс Phantaram - це кількість часу, необхідного для того, щоб фактично завершити когось під водою. Як елементаліст, якщо на землі він згадує, він згадує, що він завжди використовуватиме туман, щоб достатньо потрапити у воду, щоб забезпечити, щоб кожен, хто бажає закінчити його, повинен слідувати, змушуючи їх витрачати значно більше часу, ніж вони мали б на землі, навіть турбуватися зовсім.
Команда Arenanet планує розглянути цей аспект підводної боротьби, потенційно включивши топаючого механіка, як те, що вони мають для бойових дій на суші. Частина проблеми з підводними боями з такими речами - це можливість пересуватися, але це те, на що вони дивляться.
Індивідуальні черги та серветки
Одна з найбільш розшукуваних функцій гравців Guild Wars 2's sPvP - це опція для окремої черги з окремим рейтингом. Можливість підтверджується як на шляху, в комплекті з власним рейтингом, але Arenanet все ще не наважується, щоб спробувати запропонувати прямий ETA, коли він піде живий.
Коли нова таблиця лідерів, нарешті, перейде в реальний час, чи буде знищено рейтинг гравців, це все ще розглядається і, ймовірно, є внутрішнім тестуванням. Також невпевнено, чи буде Arenanet витирати свої лідери кожного сезону, щоб дати гравцям чистий сланець, щоб грати з, хоча Sharp зробив вказівку на знищення рейтингу - це те, що багато довгострокових любителів е-спортивних і гравців вже звикли до інших ігор.
Частина три пов'язана нижче!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5
Частина 6