Зміст
Ласкаво просимо на шосту і заключну частину стану гри Guild Wars 2 за травень!
Думки Фантарама
Phantaram почав, привертаючи увагу до декількох найбільш домінуючих способів виграти бій. Перший - це вміння фокусу месмера (фокус чотири), який тягне цілі. Це миттєва навичка, практично не передбачаючи або уникаючи її, роблячи зручні комбо і т.п., ефективно гарантовані.
По-друге, масові стелс-відкривачки, з несподіванкою з декількома гравцями, які раптово з'являються в середині вибухових навичок і великого контролю за натовпом, що є фактично забезпеченим першим переможцем. Стелс-відкривачки також чудово вписуються в третю річ, яку він виховував, моа-елітна майстерність для месмеров, особливо коли робиться через стелс, тому вона не може бути перервана або ухилена, дозволяючи їм відмовитися від опікуна з повного, без опікуна, який має реальний шанс чинити опір.
Шарп кивнув, коли Фантарам говорив про майстерність моа. Він прокоментував, як Аренанет спостерігав за останніми турнірами і бачив, наскільки неймовірно поширеним є використання моа, реалізація якої, безумовно, спонукала їх знову поглянути на майстерність, особливо зауваживши кілька потенційно непередбачених ефектів (наприклад, вилучення всіх призвали фаворитів майстра-невідомого).
Виправлення Phantaram
Пропозиція Phantaram для того, щоб зробити фокус чотирма навичками легше мати справу, буде просто додати затримку між тим, коли розміщується стіна і коли mesmer може зламати його, щоб витягнути своїх ворогів. Це дало б гравцям шанс ухилитися і змусити месмер насправді використовувати тактичну здатність, а не просто падіння і поп.
Що стосується відкриття масових стелс-битв, він відзначив, що скорочення тривалості всієї команди може бути зроблено довгий шлях для виправлення дисбалансу. Наявність цілої команди, яка зупиняється на 15 секунд, може бути складною або протилежною, але скорочення часу до восьми або десяти секунд значно зменшує загальну спроможність.
Повторює?
Phantaram дуже зацікавився чи ні Guild Wars 2 ввів би фактичний режим відтворення, щоб дозволити гравцям витрачати час на вивчення своїх помилок. Sharp сказав він не міг прокоментувати це, але що щось по лініях може бути прибуття скоро. Еван роз'яснив технологію як дуже відрізняється від режиму глядача, який вони вже мають, роблячи його набагато складнішою перспективою, ніж це спочатку звучить.
У закритті
Останнє, що хто-небудь хотів, щоб глядачі знали, був Джонатан Шарп, який розповідав всім, що він і інші розробники Arenanet дійсно дивляться на форуми. Тільки тому, що вони не можуть взяти на себе час, щоб належним чином відповісти, вони все ще бачать скарги, висновки та ідеї, які люди обговорюють.
Ми повернемося зі станом гри знову через кілька тижнів. До тих пір, продовжуйте грати і пам'ятати тумани!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5
Частина 6