Зміст
- Різниця в тому?
- Отже, Жива історія інша, як?
- Гравець, керований спільнотою
- Спільний програвач, керований програвачем
Guild Wars 2's Жива історія - концепція, яка настільки проста, що важко повірити, що вона така унікальна.
Оригінальна ідея, здавалося, дозволила гравцям відчути, що вони були справжньою частиною історії гри, а не лише підтримувати персонажів у кращому випадку. Це завжди було проблемою з сюжетними лініями MMO за необхідністю. Дуже важко зробити, щоб кожен з кількох мільйонів гравців відчував, що вони справді важлива частина історії.
Однак ArenaNet знайшов спосіб зробити це саме так. Недавнє інтерв'ю з Коліном Йогансоном, директором гри Guild Wars 2, проливає світло на те, як «Жива історія» зробить гравців частиною історії в довгостроковій перспективі не тільки як окремі особистості, а й як спільнота.
Різниця в тому?
Відмінність тонке в застосуванні, але одним з давніх розуміння про MMO успіху є почуття спільності між гравцями даної гри, при цьому все ще даючи кожному гравцеві почуття індивідуального досягнення.
Однією з причин регулярно вказується як причина Світ військового мистецтва втрата стількох абонентів - це зручність механіки підземелля і рейду в декількох серверах, що дозволяє гравцям обійти будь-яку фактичну взаємодію. Жодна спільнота не сформована, тому що жодна не потрібна, тому, коли хтось втрачає інтерес, немає нікого іншого, чия компанія підтримує їх у захопленні.
У той же час, одним з фундаментальних питань, з яким багато людей мають Фінальна фантазія XI як групова вона. Фактично неможливо просуватися (як ніщо інше, як Майстер Звіра) без групи інших, які допоможуть Вам разом. Там є ніякого впливу на загальний світ або відчуття реального тріумфу на індивідуальній основі.
Отже, Жива історія інша, як?
Останнє оновлення «Живої історії» відзначає Колін Йохансон як хороший приклад того, що може вплинути на загальний розвиток сюжету для Guild Wars 2 на обох рівнях. Гравцям доручено голосувати (через події) за те, хто заповнює нещодавно і насильно звільнене політичне місце в Армії Лева.
Ви голосуєте, щоб визначити, хто буде цей персонаж, який буде на Раді Арк Лева, і результат цього голосування постійно вносить цього персонажа до ради, де вони будуть вирішувати речі про майбутнє гри постійно в майбутньому. Рада голосуватиме про те, чи будуть вони брати участь у війнах, чи буде Арка Лева підписати мирні угоди або підписати торговельні угоди. У кого ви голосуєте? Вони будуть частиною цих рішень, і ці речі можуть мати наслідки на довгі роки і впливатимуть на всю гру.
Фактичний вплив рішення, керованого гравцем, буде доходити до ArenaNet, але Йогансон, принаймні, схоже, захоплюється ідеєю можливого рішення, що має серйозний вплив на те, як майбутнє історія світу Guild Wars 2 розвивається.
Гравець, керований спільнотою
У великому масштабі ця установка створює ситуацію, ідеальну для формування фактичних фракцій у спільноті гравців. Кілька варіантів? Перевірити. Постійний вплив на гру? Перевірити. Можливість для гравців відчувати себе безпосередньо пов'язаними з навколишнім світом? Перевірити.
Коли голосування завершено, той факт, що він змінить те, як історія розвивається з того часу, дозволяє гравцям відчувати себе чесно відповідальними за світ, в якому вони грають. Це дає їм зв'язок з ним, більшість ММО дійсно не може зробити, просто тому, що гравець просто слідує разом з історією. Можливість реально допомогти визначити це захоплююча перспектива.
Спільний програвач, керований програвачем
Johanson також чітко вказав, що ArenaNet прагне включити елементи особистої історії кожного гравця до майбутніх випусків Живої історії. Це робить речі кроком у зовсім іншому напрямку від участі громади та почуття власності, а також додає індивідуальну власність. Якщо вибір, який кожен гравець робить через власну прогресію, виникає в постійно розвивається «Живій історії», це робить обидві історії значно більш особистими та цікавими.
Як гравець, потенціал «Живої історії» стає все більш захоплюючим. Я сподіваюся, що ArenaNet більше, ніж будь-коли раніше, виконує весь цей потенціал, і для змін у світі сучасних ігор, я думаю, що гра може насправді це зробити.