Gungrave VR Огляд & двокрапка; Iggymob повинен бути соромно, щоб випустити це

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 16 Лютий 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Gungrave VR Огляд & двокрапка; Iggymob повинен бути соромно, щоб випустити це - Гри
Gungrave VR Огляд & двокрапка; Iggymob повинен бути соромно, щоб випустити це - Гри

Зміст

PS2 стріляти їх Gungrave знову воскрес, але цього разу нечесна некромантія, яка принесла його в царство живих, десь по дорозі йшла жахливо неправильно.


Ніякого способу цукрового покриття - це Руки вниз найгіршу гру VR я коли-небудь мав невдоволення від гри. Від незрозумілих кутів камери до надзвичайно наполовину запеченого геймплея до нудної музики за допомогою чисел, тут майже немає жодної вартості викупу.

Без сумніву, це запам'ятається як нижня частина бочки для ігор PSVR.

Так навіщо ж Gungrave VR набрати 2/10 замість 1/10? Відповідно до стандартів перегляду Gameskinny, 1 - це гра, яка не працює і не може бути завершена. На жаль (дуже, дуже сумно) Gungrave VR це стабільна, функціонуюча гра, яку можна грати, починаючи до кінця, так що це 2.

Тематичне дослідження в дійсно поганий ігровий дизайн

Номінально екшн, рівень Gungrave VR зміщується між надзвичайно обмеженими рівнями в стилі арени з третьої особи і на зйомках першої особи. У будь-якому з рівнів, ваш неживий стрілок візьме на себе хвилі торговців наркотиками, з випадковим гігантським роботом для хорошої міри.


Єдина похвала, яку я можу зібрати в цій грі, це сказати, що у деяких босів є цікаві аніме-дизайни персонажів, а комічна книжка естетична - це весело час від часу - але ось офіційно закінчується щось хороше.

Розробник Iggymob зробив всі можливі помилки ви могли при розробці гри віртуальної реальності, починаючи з відсутності підтримки контролерів Move.

Оскільки велика частина гри перебуває у третьої особи, не існує абсолютно ніякого відчуття перебування в дії, що є цілим пунктом VR. Ви дивитеся на головного героя в третій особі, але ви спрямовуєте його пістолет головою замість палиці, що неймовірно незручно.

Можна подумати, що це гра DualShock з контролером, в якій ви маєте повний спектр рухів і обертання камери, як у будь-якій вартій дії, так? Неправильно.

Ви не можете плавно поворот камери з палицею, як очікувалося. Замість цього ви пропускаєте чотири різні кути по одному.

Це просто прямий дизайн гри для цілком 3D-середовища, де є вороги, що оточують вас хвилями. Ви можете собі уявити, намагаючись взяти на себе групу опонентів у Росії Бог війни або Darksiders якщо ви ніколи не могли бачити за собою?


Камера по суті використовує відхилення від однієї панелі Стаціонар, що було прийнятним, тому що це була така гра з повільною рухами від першої особи. Тут, у дії третьої особи назва, її поцілунок смерті.

Чому на Землі вони зробили це?

Ігри віртуальної реальності не завжди повинні бути першою людиною. Мосс і Астро бота рятувальної місії обидва чітко показали, що третя особа може працювати у ВР - це просто приголомшливо не вдається всіляко.

Незважаючи на обмежений кут повороту камери, я все ще постійно відчував, що збираюся впасти, кинути, або, можливо, обидва одночасно. Навіть коли ви повністю стоїте, ви втратите рівновагу через жахливу точку зору.

Найгірше за все, фактичні дії не так весело. Основний геймплей - це голі кістки, зйомки номерів у надзвичайно маленьких рівнях.

Досвід не покращується у сегментах від першої особи, де гра стає ще більш обмеженою та нудною. Нічого з цього не допомагають неймовірно датовані, м'які візуальні ефекти і смішні погані ефекти вибуху. Це серйозно відчуває, як грати Будинок мертвих або Площа 51... на Sega Saturn.

Кожен елемент цього drek відчуває, як розробники повністю пропустили весь сенс надання підтримки VR гри. Чесно кажучи, Gungrave це гірший досвід роботи у ВР, ніж якщо б він залишився стандартним аркадним гібридом дії / на рейках без підтримки віртуальної реальності.

Дуже сумна частина полягає в тому, що нічого з цього не повинно було відбуватися, тому що ми бачили всі ці елементи, представлені в PSVR-іграх з набагато більшою чарівністю раніше.

Blasters Всесвіту, наприклад, чи залишилися ви в основному стаціонарними, як з Gungrave VR, але ви ухиляєтеся від куль, летячих у вашій голові, отримуючи при цьому рушницю і щит в обох руках через контролери переміщення.

Gungrave це протилежність цій динаміці, що вибирає найгірші рішення для проектування VR на кожному кроці.

Я не можу переоцінити, наскільки жахливо ця гра

Плюси

  • Гра милостиво коротка
  • Дизайн персонажів на основі аніме для босів іноді цікавий

Мінуси

  • Найгірше можливе поєднання вибору камери і контролера для гри VR у всій історії ігор VR
  • Нудні, ворожі вороги і рівні
  • Смішно погані зображення
  • Чи подобається вам відчуття, що ви збираєтеся кинути вгору через занадто швидке обертання, поки ви все ще стоїте? Тому що ви збираєтеся відчувати, як кидати через спінінг занадто швидко, коли стоїть абсолютно нерухомо

Пам'ятайте Onechanbara: Загін бікуні самураїв на Xbox 360? Це була страшна гра з хитрим контролем і жахливим дизайном рівня, але у неї були хитрі дівчата-самураї-бікіні, щоб подивитись, так що існувала невелика кількість причин для продовження гри.

Уявіть це, але з гіршим контролем, ніяких очей цукерок будь-якого роду, і ви будете на межі підкидаючи за весь (блаженно короткий) тривалість гри.

Ось Gungrave VR - гра, яка не повинна була звільнитися. Позор вам Iggymob.

[Примітка: розробник надав копію Gungrave VR, що використовується в цьому огляді.]

Наш рейтинг 2 Грайте буквально все інше. Абсолютно будь-яка наполовину $ 5 інді-гра в магазині PSVR буде більш цікавою, ніж Gungrave VR.