Зміст
- Але досить про помилки.
- Далі йде карабін, який дозволяє вбивати 7 знімків замість 8, і збільшувати точність, але зменшуватися в діапазоні.
- Ще однією величезною зміною, що прийшла з оновленням, були зміни карти.
Якщо ви не відставали від франшизи Halo за останні 7 місяців, ви, напевно, знаєте про численні скарги, які довгий час фанати франшизи мали для Halo 4, а низька кількість населення показала, що все, що потрібно змінити, скоро . 343 Industries спробував додати навантаження нових функцій гри в Halo 4, які раніше не були помічені в будь-яких іграх Halo. Деякі з цих ідей продемонстрували обіцянку, як система персональних ордерів, яка дозволяє гравцям викликати зброю, потужність і гранати, але, на жаль, більшість не досягла свого справжнього потенціалу.
Але досить про помилки.
343 Industries був важко працювати ці останні кілька місяців працюючи на деяких повторної настройки на Halo 4 в пісочниці. Багато людей дивилися на багато нових оновлень і суто бачать його як оновлення зброї, але багато що змінилося в цей понеділок з оновленням Halo 4 Turbo.
По-перше, балансування зброї. До цих пір DMR був найкориснішою зброєю, де більшість гармат потрапили до певної ролі, DMR відзначилася у кожній ролі. Багато людей попросили, щоб DMR отримав нерф, який би зменшив його здатність, але замість цього, 343 Industries вирішили принести всі інші види зброї на рівень DMR. Найбільш примітно, битва Rifle зараз 4-burst убивають, нагадують Halo 2 та 3, та певно зміна найбільш вентилятори люблять більш ніж будь що.
Далі йде карабін, який дозволяє вбивати 7 знімків замість 8, і збільшувати точність, але зменшуватися в діапазоні.
Інша точна гвинтівка, що отримала бафф, - це легка гвинтівка. У той час як невизначений, світлова гвинтівка насправді була розроблена, щоб стати менш корисною на ближчих відстанях, але при визначенні масштабу, швидкість пожежі збільшує швидкість вбивання на великих діапазонах.
Крім того, штурмові гвинтівки, штурмові гвинтівки та супресори зменшили цільову допомогу, але збільшили пошкодження, тому для використання цієї зброї знадобиться більше навиків і цілей.
Нарешті, для зброї, принаймні, Warthog і Mantis ланцюгові гармати отримали збільшення пошкоджень на 35%.
Тепер, окрім змін зброї, оновлення Halo 4 Turbo збільшило швидкість руху гравця до 110%, що було швидкістю руху Halo 2. Це дозволяє знову стати більш життєздатною тактикою, що робить гру швидше темпом.
Ще однією величезною зміною, що прийшла з оновленням, були зміни карти.
На всіх картах Halo 4 були додані додаткові елементи (IE: додаткові ліфти гравітації на Haven, Crates on Solace, щоб зробити певні стрибки), щоб зробити карти потоку трохи інакше і грати більше, як карти з більш ранніх ігор у франшизі.
І, нарешті, Статичне зброя спає. У Halo 4, 343 спробував змінити ситуацію, створивши систему нересту зброї, яка брала б встановлену зброю і встановлювала розташування, і випадковим чином вибирала, яку з наборів зброї буде виникати в будь-якому місці; що означає в одному матчі, ракетний пусковий пристрій міг виникнути в одному місці, а потім у наступній грі імпульсна граната могла виникнути там, і ракетний пусковий пристрій буде там, де гранати породили останню гру. Зрештою, це зробило керування картою зовсім непридатним і цілком перемогло мету управління картою.
На щастя, з цим оновленням Random World Ordnance більше не існує, і замість цього, повторне впровадження послідовних імпульсів зброї та послідовного розміщення ікру, щоб зробити керування картами знову життєздатнішим, і мати справу зі змінами зброї, які дійсно були непотрібні.
З цим новим Halo 4 оновлення, 343 дійсно показує, що вони піклуються про те, що шанувальники хочуть і дійсно хочуть створити щось дивовижне. Вони визнали свої помилки раніше, і дійсно показують, що вони слухають, і намагаються виправити чесні помилки, які переслідували Halo 4.