Розробники позаду Halo 5: Опікуни останнім часом брали соціальні побиття, коли онлайн-фанати критикують свої причини для видалення розділеного екрану з їхнього нового додавання в серії.
При вилученні такої великої функції зрозуміло, що фан-база засмучується обставинами. Але, як стверджує корпорація Майкрософт, це доповнення викине надто багато ресурсів, які краще обслуговуватимуться на більш важливі завдання розробки.
Tweeting Причини
Оскільки більша частина негативних наслідків, що отримала Microsoft від своїх шанувальників, через Twitter, вони захищали себе, твіттуючи назад певним фанатам, наводячи причини для свого рішення. Зовсім недавно Френк О'Коннор, режисер, який займається розробкою франшизи Halo, відповів на твіт, даючи уявлення фанату, який використовував хештег, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Якщо б ми могли це зробити, ми це зробили б. Але це те, що вони називають "нетривіальними".
- Френк О'Коннор (@franklez) 12 серпня 2015 рокуПротягом літа 343 виконавчий директор компанії Джош Холмс оголосив, що було важко вилучити спліт-екран, що втілив всі попередні Halo ігри, але що це було необхідне видалення, так що гра дасть користувачам найкращий досвід.
"Багато наших амбітних цілей для Halo 5 були б скомпрометовані в умовах розділеного екрану, і час, витрачений на оптимізацію та вирішення проблем, що стосуються розділеного екрану, буде зосереджений на побудові інших частин гри"
"Розвиток ігор - це баланс ресурсів, часу і технології, і в цьому випадку ми прийняли жорстке рішення пожертвувати тим, що було близьким і дорогим для всіх нас".
- Джош Холмс, 343 Industries
Тільки час покаже, як дискусія продовжується над видаленням спліт-екрану в режимі мультиплеєра і кампанії. Halo 5: Опікуни встановлений на осінній випуск 27 жовтня, виключно для Xbox One.
Як ви вважаєте, вилучення відбувається лише за умови поліпшення загальної якості гри за рішенням?