Джош Холмс, Halo 5: Опікуни«Студія студії, вчора дала нам цікаву інформацію про майбутнє Росії Halo 5'и мультиплеер.
В той час, як він відповідав на кілька запитань на дискусійному форумі Team Beyond, учасник запитав, чи ми будемо мати виділені сервери для всіх ігор, а не використовуючи однорангові сервери.
Для тих, хто не знає, з одноранговим (або P2P), одного гравця вибирають для розміщення гри, що зазвичай є гравцем з найкращим зв'язком. Тому що все, що відбувається в грі, відбувається на консолі господаря, хост має перевагу над іншими гравцями.
Наявність виділених серверів усуває цю перевагу, оскільки замість того, щоб гра була розміщена на плеєрі, вона розміщена на серверах Microsoft. Це зробить ігри в Halo 5 MP набагато більш збалансованими.
Тому я впевнений, що ви можете уявити наш ентузіазм, коли Холмс відповів:
"Ми маємо лише виділені сервери для MP в Halo 5: Guardians. Це вірно для знайомств І митниці. Немає P2P."
Шанувальники Halo-franchise просять цю функцію протягом багатьох років. Те, що ми не очікували, мали і виділені сервери для збігів, що є приємним сюрпризом.
Звичайно, є і недолік цього. (Там завжди є.)
Наявність виділених серверів для користувацьких матчів означає більш справедливі збіги, але це також означає, що відтворення користувальницьких ігор стає неможливим, якщо знизяться сервери Microsoft. Це ризиковано. Але компроміс, безумовно, варто.