Практичний перегляд & двокрапка; Чума Казка історична пригода з деякими жахливими поворотами

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Практичний перегляд & двокрапка; Чума Казка історична пригода з деякими жахливими поворотами - Гри
Практичний перегляд & двокрапка; Чума Казка історична пригода з деякими жахливими поворотами - Гри

Коли я розмовляв з розробниками Росії Чума: Невинність на минулому році E3 в Лос-Анджелесі, вони не наважувалися називати це гри жах.


Щоб бути справедливим, вони не зовсім помиляються. Для більшої частини початкового часу роботи Чума казка більше схожий на історичну драму. Розташований під час Столітньої війни у ​​Франції 14-го століття, ви граєте за Аміку де Руне, дочку незначного дворянина, чия сім'я раптово потрапляє до списку інквізиції.

Незабаром після цього, Аміція і її маленький брат Юго змушені тікати по всій країні до безпеки, в той час, коли ворожі священики, вторгнення англійців, божевільні селяни і чорна смерть, змагаються за можливість вбити їх.

Це повільний спалах гри з реальними людськими ставками, і це вимагає часу, щоб побудувати свій світ і його персонажі. Там реальна думка за зображення Amicia і сім'ї Гюго, життя, яке вони побудували, і час, в якому вони знаходяться. Там є дотик голлівудської чистоти до судочинства, звичайно, але години роботи Чума казка Відчуйте себе обережною частиною періоду, навіть коли починається дія.


Це сказане, наш руки-на попередньому перегляді доказаному одне: це також гра про те, що гониться на кожному кроці пацюки-демони.

Щури вперше з'являються прямо на екрані титулу, але беруть свій час у дебюті на екрані. Як тільки вони це роблять, однак, вони майже неминучі, кип'ятячи з кожної безпристрасної тріщини і тіні; вони діють як маленькі чорні землі піраньї з страшними світяться очима. Все, що потрапило на них, скоротиться до мокрого червоного скелета за лічені секунди.

Щоразу, коли з'являються щури, Чума казка стрибає в зовсім інший жанр-пул. Чорна смерть руйнує цю територію, інквізиція дихає по шиї, англійці знаходяться на відстані 10 хвилин від ще одного повномасштабного вторгнення, і якимось чином, завдяки щурам, все ось-ось стане навіть гірше.

На початку, щури є перешкодою. Вони легко відволікаються на прості страви, так що ви можете отримати від них відразу свій випадок, кинувши їм м'ясо, і вони не потраплять нікуди біля яскравого світла. Отримання через заражену область в основному про пошук способів освітлення вашого шляху з запаленими факелами, палаючими паличками або неосвітленими мангалами.


Пізніше, щури також стали зброєю, яка була великою частиною рівня, який розробники, Asobo Studio, демонстрували назад на E3. Якщо на вашому шляху є ворожий військовослужбовець, і ви можете розібратися, як виганяти його факел, то ви просто дзвонили на дзвіницю і вирішували дві проблеми одночасно. Це розумно, звичайно, але гра теж зовсім не боїться давати вам знати, що ви щось зробили страшний хлопцю.

Я грав через перші пару годин Чума казка, і найпростіше, порівняння, ймовірно Останній з нас. Як і ця гра, це лінійна історія про взаємозв'язок між двома її провідниками, коли вони орієнтуються в вишукано страшній ситуації, причому особлива увага приділяється наслідкам і наслідках насильства.

Вона також підкреслює хитрості як спосіб вижити проти переважних шансів, хоча тут, як правило, це ваш перший і найкращий варіант.

Чума казка Але це набагато більше пригодницької гри. Перешкоди на шляху до вас вимагають трохи творчого мислення і деякого дослідження навколишнього середовища, перш ніж ви зможете продовжити. Існує деяка боротьба, хоча це незграбний дизайн.

Amicia починає гру, обладнану підвіскою, яка може розбити далекі об'єкти і оглушити людей, якщо ви отримаєте чистий удар по їхніх головах, і це перетвориться на нормальну зброю після декількох створених оновлень. Слінг потребує часу, щоб обернутися, однак, і майже не має сенсу проти того, хто вже достатньо близький, щоб замахнутися на вас.

У більшості випадків, якщо це буде боротьба взагалі, ви виграєте її з несподіваною атакою або розумним екологічним вбивством. Зрештою ви дізнаєтеся, як створити алхімічні боєприпаси для вашої стропи, які можна використовувати для встановлення далеких цілей у вогні. Це, у свою чергу, розширює ваші можливості як для основного бою, так і для вирішення проблем.

Я думаю, що ця гра, швидше за все, перетворить деяких людей з самого стрибка, хоча. Це повноцінна місія супроводу, де ви застрягли догляд за відносно реалістично зображеним молодим хлопчиком. Якщо ви надто далеко від Хьюго, він підійде, що сповістить найближчих ворогів, так що ви не можете просто вставити його у відро і повернутися до нього пізніше Resident Evil 4-стиль.

Багато часу, ви можете тримати його за руку, і він буде слухняно стежити за вами, де б ви не пішли, але я не можу сказати, що це не було іноді неприємним, особливо коли він постійно сперечається з Amicia про те, що їхній наступний крок повинен бути .

Я отримую відчуття, що проектний намір тут полягає в тому, щоб спробувати залучити унікальну суміш захисності і чистого зубного шліфування, яку може забезпечити лише дратівливий маленький брат, і в цьому він є досить успішним. На практиці, однак, загострення відповідного гравця історії все ще загострюється.

Чума казка була розроблена французькою студією Asobo, Котрий зробив його кістки протягом останніх 15 років або так сприяючий до проектів інших компаній, або роблячи ліцензовані ігри люблять Монополія плюс і Пригоди Діснейленду. A Чума Казка відзначає перший виступ компанії в первісному IP-адресі, починаючи з незрозумілого шутера PC / Xbox 2005 року Страйк Немезії.

Маючи це на увазі, я щиро вражений тим, що Asobo вирішив зробити щось подібне Чума казка. Це не має, що масовий ринок відчувати, де він існує, щоб переслідувати ринкові тенденції, але замість цього, він відчуває себе як проект пристрасті, встановлений в період, який мало інших ігор коли-небудь досліджувати, з деякими ризикованими творчими рішеннями.

Я хотів би, щоб це було успішно, хоча б тому, що це новий досвід. Ми просто повинні почекати, поки пізніше цього року, щоб побачити, якщо його унікальність може досягти цього.