Там були оголошення всіх видів, коли справа доходить до гарнітур віртуальної реальності, але Oculus зумів залишитися попереду галузі, коли справа доходить до 3D-технології. У PAX East, Oculus Rift мав дуже різні налаштування порівняно з іншими. Весь стенд був запечатаний далеко, і нічого не можна було побачити ззовні, за винятком кількох вікон. Внутрішня частина складалася з лобі-люблять область з 6 Gear VR гарнітури, та приватні приміщення на зовнішніх стінах постаратися Oculus Rift.
Всередині номерів легко відразу забути, що ви перебуваєте в центрі виставки PAX East. Демо було розмовляти один-на-один з розробником. На стінах було звукоізоляція, тому зовнішній звук став просто делікатним гуркотом. Установка була простим монітором на стіні, м'яким піднятим підлоговим килимом, і підрозділ Oculus Rift готовий до роботи.
Ця найновіша версія Rift була набагато легше поставити на більш ранніх моделях, і були вбудовані динаміки в головний пристрій. Це було також набагато легше. Раніше треба було накручувати головний пристрій і треба було відрегулювати його. Новий просто вискочить на голову. Ви тягнете головний пристрій у напрямку до очей, прикріпіть його на місце і потягніть за вуха. Це взяло секунди поставити на - повністю поліпшення у порівнянні з попередніми моделями, котрий взяли більше встановленого часу.
Перші технічні демонстрації, які я отримав, були простими, але пізніше вони стали набагато складнішими. Перша сцена була динозавром, що стояла перед вами, дихаючи і озираючись. Наступна демонстрація показала базове ізометричне середовище з лисою та оленем, які їдять у ваших ніг і дерев у фоновому режимі.
Наступна установка була дуже химерна. У нього був гравець на іншій планеті, а перед вами стоїть іноземець, а на задньому плані космічний корабель. Я отримав велике почуття масштабу і трохи страху, коли іноземець намагався спілкуватися зі мною. Це було дуже дивно, тому що я знав, що це просто демонстрація технологій, але в моєму мозку я міг отримати відчуття масштабу і відчув, що цей іноземець повинен бути близько 350 фунтів.Легко було втратити себе в досвіді і здивуватися, що може статися далі.
Наступна демонстрація була чудовою можливістю перевірити нове відстеження на гарнітурі. Весь я міг побачити перед мені був малий мініатюрний модель місто, завершують з автомобілями рухаються навколо на дорогах та дітях граючих перед будинком. Проте, я міг би нахилитися і заглянути в вікна будинку і побачити людей всередині них.
Наступна демонстрація Oculus була встановлена в мегаполісі в стилі Gotham, де цеппеліни рухалися в повітрі, плаваючі хмари і хмарочоси скрізь. Проте, як тільки я подивився вниз, я дізнався, що мене помістили на край будівлі. У нього було інстинктивне відчуття, щоб відступити, оскільки почуття глибини вразило дуже сильно і дуже швидко. Через деякий час, як тільки я переконав свій розум, що це все фальшиво, я зміг продовжити огляд навколо фона, який мені подарували.
Наступна демонстрація, безумовно, показала, як Oculus Rift може бути використаний як спосіб прищеплювати страх пристроєм. Я був поміщений у великий музей передпокою. Він виглядав старим і не був повністю освітлений, але на дисплеї я бачив череп T-Rex. Тоді дуже великий Тиранозавр Рекс підійшов за кут, подивився на мене, а потім пішов до мене. Це був сюрреалістичний - цей гігантський динозавр мав череп розміром мого тіла, і він дивився прямо на мене, але потім перейшов до мене і в темряву. Хоча ця демонстрація була короткою, вона міцно посадила в моєму розумі, що комусь потрібно буде зробити гру для юрського парку для цього пристрою.
Останній tech demo був демонстрація гри використовуючий Unreal 4 двигун. Я був поміщений в перестрілці між 4-5 солдатами на вулиці, що пробивалася до гігантського робота в кінці. Демо пробіг у повільному темпі, коли я просувався по команді воїнів, що воювали до гігантського робота. Я бачив, як в стилі Матриці повільно пролітають кулі. Коли автомобіль вибухнув перед мені та вертівся над моєю головою, я вмів до качки та peer у вікна побачити особу досі всередині автомобіль. У одному пункті, Oculus-Клеймила soda може полетіла та я вмів посунути мою голову весь шлях навколо побачити кожний кут його.
Загалом, це було чудове шоу для Oculus Rift і те, що вони планували для пристрою. Я спочатку не торкнувся одного з першої ітерації, і мені подобається, як він рухається. Тут є багато ігор для PAX East 2015 для Oculus Rift, але реальне питання: коли ми зможемо отримати роздрібну версію вдома? Я, насамперед, сподіваюся, що це буде скоріше, ніж пізніше.