У грі «Спільнота і пошуки» з'явилося більше ворожості в грі «Насильство в грі»;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
У грі «Спільнота і пошуки» з'явилося більше ворожості в грі «Насильство в грі»; - Гри
У грі «Спільнота і пошуки» з'явилося більше ворожості в грі «Насильство в грі»; - Гри

Зміст

У випадку, якщо всі забули, відеоігри повинні бути розвагами.


Розвага повинна бути чимось у вільний час, щоб розслабитися і розпакувати.

Тим не менш, тривожна тенденція продовжується: Геймери, здається, тільки "розважали" в Інтернеті, коли вони кричать один на одного. Тепер, будучи людиною, яка виросла з іграми, і хтось, хто брав участь у пристрасних дебатах SNES проти Genesis в школі, я помітив цю зміну. Звичайно, діти не є ворожими та неприємними за замовчуванням (або, принаймні, вони ніколи не були), і це тепер основна галузь, що обслуговує 20-, 30- і навіть 40-ти і вище.

Це дотримання, докази повинні бути очевидними.

Геймери, здається, реагують лише на негативні заголовки, а не на позитивні

Це правда, що в будь-якому ході життя люди прагнуть конфлікту. Вони насолоджуються драмою. Я не один з цих людей, але мені подобається спостерігати за тим, як такий конфлікт впливає на громаду; в ігровому співтоваристві цей ефект досить виражений. Найбільш гарячі статті на будь-який день тижня майже завжди запальні. Фактично, вони навмисне запальні, написані тими, хто процвітає на доходах від реклами, які відзначили той самий тренд, про який я говорю.


Набагато простіше отримувати хіти з "10 причин, чому PlayStation 4 була неправильною", ніж привернути увагу з "10 причин, чому Правила PlayStation 4". Обидва вони здатні принести відвідувачів і коментарі, але ми всі знаємо, який з них буде панувати, коли мова йде про загальну діяльність. Як прекрасний приклад, я просто написав шматок, який зосереджувався на красі нашого вибраного хобі, на відміну від нестримного негативу, який зайняв.

Ніхто не піклувався. Я не впевнений, що навіть сто людей її прочитали. У той же час я написав десятки інших творів, які просто задовольняють вимоги: дайте їм те, що вони хочуть, як вони кажуть. Але чи не сумно, що найкраще написані, найкраще досліджені твори, які ми коли-небудь побачимо (і ні, я не претендую на те, щоб мої шматки кваліфікувалися), ніколи не будуть помічені, тоді як "PS4 буде мертвим до 2016 року" може отримати десять мільйонів хітів?

Чи це просто стандартне інтернет-дерьмо або ж насильство з відео-іграми дійсно мало суттєвий вплив?


Анонімність, надана Інтернетом, є великою проблемою. Насправді, це може бути найбільшою причиною, чому гравці діють так, як вони діють в Інтернеті. Проте, чи може це бути справжнє питання? Це не представляється можливим, тому що я не бачу цього при перевірці інших онлайн-спільнот, пов'язаних із розвагою. Наприклад, ви не знайдете такого роду поведінку в книжковому форумі, і рідко можна побачити таку невгамовну, невиразну незрілість у музичних форумах і спільнотах. Це стає трохи гірше, коли спілкуєтеся про фільми, але навіть тоді, що промисловість не є патч на ігри для обурливо жахливої ​​поведінки.

Як ми всі знаємо, з кожним роком ігри набувають більшої реалістичності. Таким чином, те, що пройшло за насильницький кров у минулому, не є віддалено схожим на те, що ми бачимо зараз. Ми починаємо бачити символи дійсно дивитися людиною, і коли ці персонажі піддаються самим жорстоким атакам, а результат ультра-вісцеральної крові, мені цікаво: як це може ні мати ефект? Навіть якщо це незначне / підсвідоме?

Ось моя думка: якщо промисловість в цілому пішла в напрямку Nintendo, а відеоігри все ще були Zelda і Маріо, і існували дуже мало зрілих ігор, чи будемо ми бачити ті ж невтішні тенденції в ігровому співтоваристві сьогодні ...? Я не впевнений.