Ви коли-небудь замислювалися, як це було б створити свою власну фантазію RPG? Ну, Бенджамін Андерсон з Heartbeast Studios може допомогти вам зробити це.
Anderson викладає курси з розробки ігор через GameMaker Studio, «професійний движок для розробки 2D-ігор», що використовується багатьма інді-розробниками. Його онлайн-курси по Удемі побачили понад двадцять тисяч студентів. Тепер, за допомогою кампанії Kickstarter, він хоче втілити в життя новий курс: як зробити покрокову фантазію RPG за допомогою GameMaker.
Курс не буде для початківців, оскільки він навчить більш просунуті методики GameMaker. Для тих, хто новачок в GameMaker, варто було б спершу перевірити інші курси Андерсона. Але якщо у вас є досвід роботи з програмою, то цей курс допоможе вам зрости ще більше.
Гроші, зібрані з кампанії Kickstarter, будуть використані для фінансування Тобі Діксона, піксельного художника, який створює красиву анімацію гри. Нагороди кампанії починаються від 3 доларів США, де ви отримаєте копію гри, і ви отримаєте $ 25, де ви матимете ранній доступ до вихідного коду гри, а також всі попередні переваги від рівня між ними.
На момент написання цієї статті кампанія не досягла мети $ 200. Бенджамін Андерсон був досить люб'язний, щоб відповісти на деякі з моїх питань про курс.
Нур Самі: Ви працюєте з Тобі Діксон як піксель-художник для гри - як ви вибрали його, і як ваш досвід був?
Бенджамін Андерсон: Я вперше зустрів Тобі на Твіттері. Я послав твіт просити деяких виконавців пікселів надіслати мені листа, і він відповів. Я був дуже вражений його сильними кольорами та неповторним стилем. Робота з Тобі була задоволенням. Я дуже рекомендую його.
NS: Чи є якісь специфічні проблеми, які ви очікуєте, можуть виникнути під час створення курсу?
BA: Збереження відео лекцій до 7 хвилин - це виклик для цих типів курсів. Програмування навчати нелегко. Це ще важче, якщо ви повинні зробити це за короткий проміжок часу - але утримання студентів є пріоритетом для мене, а відео під 7 хвилин є важливою частиною цього. Це буде мій третій курс, і я впевнений, що я можу структурувати курс таким чином, щоб це було весело і цікаво для студентів.
NS: Що, на вашу думку, найважча частина курсу буде для ваших учнів?
BA: Думаю, найважчим для студентів буде невеличка річ. Навіть досвідчені програмісти можуть пропустити дрібні речі, такі як відхилена крапка з комою або відсутня дужка. Ці речі трапляються кожному. Я буду відповідати на запитання студентів кожного понеділка, щоб допомогти в цьому. Іноді це просто потрібна нова пара очей.
NS: Що змусило вас вибрати покрокову РПГ як форму навчання цього курсу?
BA: Я зробив кілька інших курсів, використовуючи GameMaker, і я помітив, що багато моїх учнів запитували жанр покрокової RPG, і мені сподобалася ідея.
NS: Чи є що-небудь ще, що ви б хотіли зацікавити студентів і прихильників знати про курс?
BA: Задайте мені питання! Я дуже активний у системі обміну повідомленнями Kickstarter і Twitter. Якщо у вас є сумніви або питання, не соромтеся запитати.
NS: Я повинен запитати - яка ваша улюблена RPG?
BA: Моя улюблена покрокова RPG є Золоте сонце для GBA. Але важко підібрати лише одну. Я користувався багатьма різними РПГ протягом багатьох років.
Я хотів би подякувати Бену за те, що поспілкувався зі мною. Якщо ви хочете дізнатися більше, ознайомтеся з кампанією Kickstarter і серцем Twitter, Facebook або веб-сайтом Heartbeast Studios.