Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців з темпою Rogue

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців з темпою Rogue - Гри
Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців з темпою Rogue - Гри

Зміст

Зловмисник - останній у цій серії основних довідників. Зрештою, все повинно закінчитися вибухом ... або поп-музикою, яка є шум мого хребта, зроблений при спробі повторити позу портрета.


Цей палубний лист походить від Шенга, професіонала Камінь гравець, який активно залучається безпосередньо до спільноти Hearthstone. Ця колода має на меті полегшити вас грати як ізгоїв, відхиляючись від більш складних комбінацій і складніших карт на користь темпу.

Темпо? Чому музична термінологія?

Tempo - це термін, що використовується для опису, у двох словах, хто є ініціативним гравцем і хто є реактивним. У самому початку матчу той, хто виходить першим, має темп - вони диктують потік ігрового процесу, роблячи те, на що повинен реагувати другий гравець. Загалом - дуже в основному - агро-палуби захочуть мати темп, а контрольні колоди найкраще підходять для гри трохи за нею.

Палубний список

Як я керував, Мета цієї колоди - зберегти темп. У цьому випадку основний розбійний кіт грає в одну з сильних сторін класу: видалення з однією метою. Тобі потрібно засмучуйте імпульс вашого супротивника і заважайте їм заклинаннями, використовуючи владу героя для створення розумних угод з фаворитами противника. Є карти, включені в цю колоду, які збільшать ваш збиток від заклинань, роблячи можливим очищення борту, але це не слід враховувати.


Міньйони

The Киснева болотна тиня світить на цій палубі, негайно закриваючи воїна Вогняна сокира війни. З 3 атаки, це також більше, ніж матч для інших популярних ранніх варіантів гри, як Снігоносець. Коболд Геомансер можна грати в крайньому випадку, або якщо ви були дуже не пощастило з вашою розіграш, але повинні бути зарезервовані для гри прямо перед заклинання, так як його присутність дає +1 збиток заклинання.

У вас є Зруйнований Сон Клерік щоб заохотити фаворитів, дозволяючи вам робити або переживати деякі угоди, які раніше були тільки поза досяжністю. Ваші два прислужники, 3/3 Ironfur Grizzly і 3/5 Sen'jin Shieldmasta, також є твердим вибором для буферу + 1 / + 1 клірика.


Якщо ти Коболд Геомансер було видалено раніше або загрожує його негайне видалення, якщо гратиме Огри Маги це хороший варіант. Як 4/4 тіла для 4 mana, it''s трохи underpowered, але досі великий досить відправити найбільш малі та внутрішній-міліції minions.Це велика вигода, знову ж таки, пошкодження заклинання +1, яке воно приносить на стіл, що дозволяє вам вичавити трохи більше цінності з ваших карт заклинань.

Завершуючи секцію фаворитів палуби, є пара міцних Огрів Боулдерфіста а Чемпіон Stormwind, чия здібність буфера дає вашим більш крихким фаворитам деяку залишкову силу.

Заклинання

Зловмисник має арсенал тематично придатних заклинань, а ті з основного набору - хороші вибори, які можна побачити у всіх різноманітних палубах.

Назад це картка 0 мани, яка завдає 2 пошкодження неушкодженому міньйону - дозволяючи вам закрити свого противника на ранній стадії, якщо у вашій першій руці, і грати у власника власного фаворита, захопивши темп на ранній стадії. Sap - це екстрене гальмо вашої колоди. Вона повертає фаворита до руки супротивника, змушуючи їх відставати і витрачати ману, щоб знову зіграти ту ж саму мінью (найкраще використовувати на великих, дорогих фаворитах).

По-перше, це звучить непристойно, але він може відкинути міньйон з насмішкою досить довго, щоб ви мали справу з будь-якими загрозами, що ховаються за ним. Якщо священик провів декілька карток, що залили один міньйон, Sap недійсними будуть їхні зусилля, працюючи як м'яка версія картки, що заглушує. Вона також надає охолоджуючий вплив на чаклуна, який часто використовує картки з шкідливими бойовими діями.

До цих пір не багато згадували про силу героя ізгоїв, майстерність кинджала. Використовуючи його, ви озброюєте героя зброєю 1/2, що дозволяє вам постійно робити сміливі угоди з ворожими прихильниками - це також прокляття будь-якого паладіна, який любить використовувати власну силу героя. Смертельна отрута здатний додати +2 атаку до своєї зброї, що робить його чудовим для використання в крайньому випадку, дозволяючи вам зробити максимум 6 пошкоджень протягом двох оборотів.

Для цього заклинання є краща мета: Клинок вбивці. Ця зброя є 3/4, що дозволяє йому завдати 12 пошкоджень за чотири оберти за нормальних обставин. Смертельна отрута пропонує величезне поліпшення, стискаючи максимум ще 8 збитків протягом життя. З точки зору потенціалу видалення, це прямо вражаюче.

Для завершення вилучення однієї мети з монстра є Вбивати. Це не найдешевший варіант, при 5 манах, але він робить саме те, що ви думаєте, що він робить. Якщо є якісь карти, які ви абсолютно не хочете бачити знову (для цієї колоди, хтось має шанс грати Харрісон Джонс кілька разів це кошмарний сценарій), ця карта знищить їх.

Для всіх цих варіантів існує не багато способів видалення декількох цілей. Зловмисник Вентилятор ножів, що робить 1 пошкодження ворожих фаворитів і дозволяє вам намалювати карту. І ... це все з базового набору. Ця карта має вишуканий характер і має корисність, але не має великого потенціалу для очищення плати: саме тут приходять фаворити, що призводять до пошкодження заклинань. Через низьку вартість цієї картки її можна легко відтворити на тому самому повороті, як і міньйон. до 3 пошкоджень.

Нарешті, ми підійшли, можливо, до основи цієї колоди: Спринт. За 7 ман можна намалювати 4 карти, дозволяючи вам у загальній складності не менше п'яти карт, намальованих в один поворот - респектабельний поповнення руки. Оскільки шахрай покладається на темп і постійний тиск, ви знайдете, що ваша рука виснажується досить швидко. Ця карта може перешкодити вам повністю втратити імпульс і дозволити своєму противнику повернутись, хоча його висока вартість не дозволяє багато чого іншого відбуватися на рубежі.

Оновлення

Раніше було згадано, що класу ізгоїв досить складно вивчити, так що варто вважати, що палуби, які найчастіше пов'язані з нею, також є складними. Багато хто з них використовують схильність шахраїв до комбо, тобто SI: 7 Агент це зручна картка для судів цього класу.

Квест для шукачів пригод також може стати монстром в палубі-шахраї, з його фокусом на грі декількох карт на поворот. Для цілей комбо, грати Монета теж. Це означає, що Медсестра є ефективною карткою для раннього відтворення.

Якщо грати як частина комбо з Монета, a Райдер Шадо-пан стає 6/7, що може бути на дошці ще в 4-й черзі, що дає вам величезну перевагу.

Не маючи жодної картки з розширення одного гравця, а також скромної вартості вироблення 1360 пил, бюджетна нафта розбійник - це чудова палуба, яку важко навчитися - але надзвичайно потужна, колись освоєна.

Висновок

Хоча ці гіди зосереджені виключно на побудованій грі, варто згадати, що шахрай також є прекрасним вибором для гри в Arena, завдяки сильній силі героя і доступу до зброї і комбінацій. Якщо у вас є трохи золота, щоб заощадити і речі не потрапляють на свої місця, гра на арені може бути відмінним способом застосувати основи цього класу в освіжаючому контексті.

Звичайно, найважливішою частиною гри на шахраї є стежте за вашою спиною.