Зміст
- Нейтральні карти
- Justicar Trueheart
- Гормок Несучий
- Почесна згадка
- Шаманські карти
- Тотем Голем
- Тотемічний тускар
- Грім Блеф Валєнт
- Почесні згадки
- Заключні думки
Величезний Турнір тут, і поки ще є багато часу для того, щоб мета затвердилася, деякі нові палуби починають з'являтися. Після того, як шамани старіють на дні конкурентної купи, шамани, нарешті, здатні висунути кілька захоплюючих і потужних палуб. Ось карти, які ви хочете зробити, щоб отримати Shaman гри до нюхати.
Нейтральні карти
Нейтральні карти, які доступні через Великий турнір, в основному обертаються навколо механіка Inspire і використання сили вашого героя. Хоча це менше, ніж корисно для деяких класів (наприклад, Rogues), це величезна допомога шаманам, які мають найбільш непослідовну силу героя. Ось деякі карти, які, безумовно, варто розробляти:
Justicar Trueheart
Це карта, яка, на перший погляд, не здається такою потужною - 6/3 для 6 (це в плані статистики) досить страшна, і багато гравців, включаючи профі, написали цю карту, коли вона була звільнена.
Але той факт, що він постійно змінює вашу силу героя, надаючи шаманам безпрецедентний контроль над вибором основних тотемів, занадто хороший для ігнорування, і Justicar Trueheart бачить велику кількість гри на нових тотемі. Будучи в змозі відмовитися від насмішки або тотема заклинання точно, коли вам це потрібно, це може бути дуже ефективним, і добре взаємодіє з багатьма новими картами шаманів.
Гормок Несучий
Перед Великим турніром ця карта не мала б багато місця в шаманській палубі, але нова життєздатність шатену «Тотем» зробила його дуже привабливим. З Tukarr Totemic і Haunted Creeper на дошці, у вас є реальний шанс активувати Gormok бойовий крок Impaler, що є неймовірною цінністю і може допомогти вам постійно забезпечити контроль над платою.
Ця карта не дуже корисна в інших шаманських палубах, але Totem Shamans може отримати серйозний пробіг від цінності, яку приносить Гормок.
Почесна згадка
Є багато інших карт, які можуть або не можуть бути гідними приготування в залежності від вашої колоди. Ось короткий виклад того, що ви маєте:
- Тренер з фехтування є потенційно цінним доповненням до будь-якої палуби на основі Inspire, хоча вона конкурує з деякими іншими краплями шамана.
- Lance Carrier фактично має досить синергізм з палубою Totem і легко вписується.
- Чемпіон Mukla є прекрасним доповненням до будь-якої маркера / аггро-колоди, яка використовує натхнення, і має неймовірну синергію з картами, як Thunder Bluff Valiant.
Шаманські карти
Тотем Голем
Є чіткий переможець з точки зору шаманських карт, і це Тотем Голем - ця картка самостійно робить палубу Тотема Шаманом життєздатною, і просто, будучи тотемом, робить тонну інших карт більш корисними та цінними. Це величезний 2-кратний, що криві добре в падіння інший тотем наступного повороту, який може встановити вас для величезної гри Draenei Totemcarver, і в кінцевому підсумку Thunder Bluff Valiant, або просто забезпечити контроль борту.
З Heat Totem, ця карта може потенційно очистити два або навіть три недорогих падіння, надаючи шаманам настільки необхідний спосіб керування ранньою дошкою.
Тотемічний тускар
Це ще одна картка, яка надає шаману чудову ранній ігровий потенціал, що дуже добре поєднується з деякими іншими картами Великого Турніру. Її бойовий крик є випадковим, тому іноді він ледве більш цінний, ніж мисливець Razorfen, але тотеміка Tuskarr може викликати будь-який тотем, що означає, що він може витягнути тотем «Мана Tide», «Тотем вогню», або навіть тотемний голем, всі з яких є неймовірною цінністю.
Тотеміка Tuskarr також добре грає в майбутньому Draenei Totemcarver або Thunder Bluff Valiant.
Грім Блеф Валєнт
Це велика картка, яка є частиною того, що робить Тотем Шаманом життєздатним і потужним. З твердим тілом 3/6, Thunder Bluff Valiant дуже ймовірно зробить це на наступний поворот, коли його бонус Inspire може дати вашій дошці те, що в основному є міні-Bloodlust.
Синергія з Totem Golem і Tuskarr Totemic, ця карта також робить давно забуті карти Shaman, як Totemic Might, більш привабливими. Обов'язковим для будь-якого шамана Totem, The Thunder Bluff Valiant може бути навіть достатньо сильним, щоб включати в будь-яку шаманську колоду.
Почесні згадки
У Гранд Турнірі є багато хороших карт для класу Шаман, але не всі вони мають очевидне використання. Ось деякі з них, які ви можете розробити, якщо вони підходять для вашої колоди та playstyle:
- Mistcaller має неймовірний ефект і потенціал, щоб повністю змінити гру, але він занадто повільний для агресивних шаманів і погано підходить для Malygos або Tempo Shamans. При цьому, ця карта має серйозний ефект і може ще знайти місце в мета.
- Родові знання складно грати, але можуть бути дуже потужними в шаманських палубах, які покладаються на комбо або пізню гру, як Маліго або Нептулон. Це досить гарна карта для його вартості, тому вона може мати місце в будь-якій шаманській палубі.
- Draenei Totemcarver - досить гарна картка, яка має потенціал до 6/6 за 4, але для цього потрібна дошка та ще не настільки сильна, як у багатьох випадках. Це все одно може бути варто включити в Totem шаман палубі, якщо ви знаєте про його обмеження.
Заключні думки
Мета все ще досить нова для Великого Турніру, і ще можуть бути палуби, які не були досліджені. Якщо ви не бачите тут карти, яка вам подобається, не бійтеся експериментувати! Шанси високі, що палуби, які ви бачите сьогодні, зовсім не нагадують палуби, які ви побачите через кілька місяців. Використовуйте цей посібник як базовий, і удачі!