Зміст
- Умови цілі (або умови перемоги)
- Немає басейну мани
- Передача є основним механіком
- Будівництво інша
- RNG не є жорстоким
Якщо не було Камінь, Гвент ймовірно, не буде успіхом публічної бета-версії, який зараз є. До КаміньВипуск в 2013 році, карткові ігри не були дуже помітними в основних ігрових спільноти, і вони були в основному уникали, як ніша, що багато геймерів насправді не хвилює або сприймати серйозно. Але зараз все змінюється.
Багато професійних Камінь гравці, як Lifecoach, вийшли і сказали це Гвент це краща гра. Є це? Чи можна їх навіть порівняти? Камінь і Гвент це дві зовсім різні ігри, і я стверджую, що найважливішою подібністю між цими двома є простий факт, що кожна гра використовує карти і колоди, щоб зіткнутися з опонентом. Крім цього, вони є двома абсолютно різними досвідом CCG. Якщо ви Камінь гравець намагається перейти на Гвент, ось деякі з найважливіших відмінностей, з якими ви зіткнетеся.
Умови цілі (або умови перемоги)
В КаміньВи виграєте гру, знижуючи здоров'я вашого опонента до 0. Гвент приймає набагато більш традиційний і простий підхід. Тоді як Камінь картки мають декілька елементів для них, ви тільки дійсно дивитеся на одне число на Гвент карта - і це число - це оцінка "очок", які ви отримуєте, граючи на карті. Якщо ваш суперник має 7 і 5 на борту, ви відразу ж знаєте, що якщо ви граєте менше ніж на 12 пунктів, ви втрачаєте.
У нас немає загальної кількості здоров'я Gwent - і на відміну від Камінь, три матчі до матчу. Кілька раундів - це те, що заважає йому бути стратегічно оптимальним, щоб просто скинути стільки карт, скільки ви можете з руки на дошку.
Немає басейну мани
Камінь вартість карт пов'язана з маною. Мана не існує в Росії Гвент, але існує пов'язана з цим вартість. На ваш перший поворот Гвент, Ви можете грати на свою найпотужнішу карту. Розмір палуби та рук також є ресурсами Камінь, але це головний ресурс в a Гвент матч.
Знання того, як виграти раунд найменшим запасом, зберігаючи найбільший розмір рук, є ключовим для того, щоб стати великим у цій грі.
Передача є основним механіком
Пройшовши поворот в Камінь зазвичай це відбувається, лише якщо у вас немає карт, доступних для гри на поточній мані, або якщо ви вже маєте достатню прихильність до дошки з попередньої черги. В Гвент, Я стверджую, що проходження - це, мабуть, головний механік, що робить гру набагато складнішою і стратегічною, ніж Камінь.
В Гвент, проходячи раунд, фактично втрачають всі інші повороти і дозволяють суперникові грати в карти до їхнього серцевого змісту. Проходячи, поки ви попереду означає, що ви не хочете робити більше на борту, і ви кидаєте виклик своєму противнику, щоб відповідати вам, і, проходячи в той час як ви позаду, це конфіскація цього раунду.
Перетягування каната, яке проходить через кожен раунд Гвент вимірює, якщо ваш опонент скористався більше, ніж вони повинні мати, і якщо пропустити раунд їм дасть вам перевагу ресурсу в наступні два раунди.
Будівництво інша
В Камінь, ми знаємо, що палуби можуть мати дублікати всіх не легендарних карт (тоді як ми можемо мати лише сингли Legendaries). Гвент дуже відрізняється і складається з трьох типів карток:
- Бронза: до 3-х кожного, 15 всього
- Срібло: 1 кожний, 6 всього
- Золото: 1 кожний, 4 загальні
Це означає, що незважаючи ні на що, принаймні ваша колодка буде складатися з 10 одиничних копій карт. Однак, якщо ви вирішили мати колоду з 25 карт (як у вас може бути до 40), наявність трьох окремих бронзових карт означає, що більше 10% вашої колоди складається з однієї картки. Це неймовірно більш послідовним, ніж Камінь і враховує геймплейний досвід, який відчуває себе відносно аналогічно кожній грі.
Доповнює це той факт, що Гвент ігри починаються з гравців, які мають 10 карт в руках, а не три або чотири, як у Камінь. Дизайн вашої колоди в Гвент , можливо, набагато більш значущим, ніж у Росії Камінь через ці фактори.
RNG не є жорстоким
В Камінь, якщо ваш опонент грає нож-жонглер на черзі # 2 і потім дві карти на черзі # 3, відбудеться одна з двох речей:
- Ваші прибічники з ранніх ігор збираються замахуватись, і ви повністю втрачаєте контроль над платою (і, можливо, тоді гра).
- Ви пощастило, і тоді ви зможете ефективно торгувати своїми фаворитами в мінорних фанатів вашого опонента і придушити їх через їх невеликий розмір рук.
В ГвентВи не живете і не вмираєте від РНГ. RNG - це маленький елемент гри, який, безумовно, може вплинути на результат, але картки не матимуть таких нахабних випадкових ефектів, що ігри будуть повністю вирішені ними.
Хорошим прикладом є Посилений Требучет. Кожному ходу ця карта видаляє 1 силу з випадкового не золотого ворога. Видалення сили з бортових пристроїв і повне знищення ранніх ігрових міньйонів, як це роблять Knife Juggler Камінь, надзвичайно різні. ГвентСтиль RNG є більш сприятливим для відчуття, що ваш досвід гри просто не був повністю зруйнований деякою карткою з випадковим ефектом.
---
Як ти бачиш, Камінь і Гвент це своєрідна ситуація "яблук і апельсинів". Вони обидві карткові ігри, але крім цього ви побачите деякі досить екстремальні відмінності. І якщо ви робите перехід від Камінь до цього нового Відьмак 3-Натхненний CCG, ви захочете взяти спеціальні примітки механічних розбіжностей, так що ви не знайдете себе на програшному кінці матчу.
Потрібна допомога, щоб почати роботу в грі? Перевірте ці інші Гвент посібники, які допоможуть вам розпочати роботу:
- Гвент Посібник для початківців з побудови та виграшної тактики
- Гвент для Newbies: Як побудувати палубу монстра погоди