Зміст
- Хороші речі
- Механіка і бойові ігри
- Історія і символи
- Головоломки
- Що не так здорово
- "Permadeath"
- Параметри керування ПК
- Вирок
З того моменту, як ви почнете свою подорож Hellblade: Жертва Сенуа, Ви знаходитесь в дикій їзді. Ця гра стосується психозу як однієї з його тем - і попереджає вас заздалегідь, щоб ви були готові до простору, який ви збираєтеся ввести. Відкриття прохолодно і робить велику роботу по встановленню тону для решти гри.
Hellblade: Жертва Сенуа поєднує в собі унікальний психічний механік і зовнішній досвід з покаранням геймплея, який змушує вас використовувати (зіпсовану) голову. Але є також деякі механічні проблеми і, здавалося б, порожня загроза permadeath, які ставлять легкий демпфер на цей дивний досвід.
Хороші речі
Тема гри про психоз є однією з моїх улюблених речей про неї. Теорія ніндзя консультувалася з фахівцями, щоб правильно повторити досвід людини, яка переживає цей психічний феномен, і додаткові зусилля, що проявляються, коли ви проходите гру. Вони рекомендують грати з навушниками, щоб отримати повний ефект - що безумовно приводить гру до нового рівня.
Я б не запропонував зробити це, якщо ви лякаєте легко, або не хочете шанс збожеволіти себе. Голоси постійно там, і вони приходять з усіх боків. (Але в забавному маленькому повороті вони іноді корисні і намагаються вказати вам у правильному напрямку, замість карти, цілей або будь-якої іншої корисної інформації користувача.)
Примітка: Ця гра може бути ініціатором для тих, у кого є психічні захворювання або які пережили щось, що показано в грі. Тому знайте про це перед завантаженням.
Механіка і бойові ігри
Гра робить велику роботу на плавно тягне вас у світ. Там немає HUD, інвентаризації, квестів, об'єктивних маркерів, або що-небудь подібне - просто меню паузи, яке дозволяє налаштувати параметри.
Я повинен похвалити цю гру за те, що так цікаво з таким мінімалістським підходом до інтерфейсу та механіки. Насправді, я отримав на півдорозі досвід, перш ніж я фактично зрозумів, що немає UI або інвентаризації.
Робити щось на зразок цього є ризикованим, але гра витягує її бездоганно. Перша битва, яку ви отримаєте, дає вам уявлення про те, як буде діяти бойові дії, і те, як все тече, просто відчуває себе природним. Гра не говорить вам, як битися, тому переконайтеся, що ви подивитеся на елементи керування заздалегідь.
Як тільки ви це зробите, боротьба дуже інтуїтивна. Немає навчальних посібників, але я інстинктивно знав, коли я повинен блокувати, або ухилятися, і атакувати. Ви навіть можете уповільнити час, коли ваша здатність Focus полегшити атаку, що є вимогою для деяких боїв.
Це було дуже освіжаючим грати в гру, яка не тримала мою руку або змусити мене грати через численні підручники, перш ніж я, нарешті, вільно повністю відчути світ.
Історія і символи
Історія про Hellblade слідує жінка на ім'я Сенуа, яка прагне бути возз'єднана зі своєю любов'ю, Dillion. Сенуа повинна зіткнутися зі своїм психозом у цьому натхненному світі, коли вона відправляється в подорож у Хельхайм, щоб повернути душу свого коханого.
Сама Сенуа була цікава, і я виявив, що мені цікаво, як вона дісталася до цього моменту. Я був інвестований на ранній стадії і хотів дізнатися більше про її історичну історію. Ми отримуємо багато чого через її думки і голоси в її голові, а також сюжети зі спогадів, які вказують на гру в різних точках.
Як я вже згадував вище, голоси Senua є чудовим доповненням до гри, яка дійсно допомагала досить багато під час головоломок і боротьби. Вони говорять вам, щоб зосередитися, щоб ви знали, коли є щось важливе. Вони часто говорять вам, щоб уникнути або спостерігати за вами під час бою. І вони дають підказки під час головоломок, якщо звернете увагу. Але вони також постійно не погоджуються один з одним, так що ви повинні знати, коли їх слухати, і коли ігнорувати їхню непридатність.
Напрямок, який ці голоси забезпечують, відчуває себе більш природним і тонким, ніж інструкції з квесту або NPC. Ці голоси - ще один яскравий приклад природної течії, яку ця гра йде під час руху.
Головоломки
Не багато ігор дають мені величезне почуття благополуччя, коли я отримую головоломку, але це одна з них. Більшість головоломок, що зустрічаються в Senua, насправді не є такими складними - але без жодного напряму, що робити, успішно завершуючи їх, це набагато більш повно, ніж було б інакше.
Що не так здорово
Hellblade: Жертва Сенуа може бути складним завданням, що є великим плюсом у більшості випадків. Але той факт, що ви повинні вирішувати справу самостійно, є благословенням і прокляттям, оскільки це може призвести до розчарування в більш складних областях карти або складніших бойових ситуаціях.
Моє найбільше розчарування полягає в балансуванні розділів гри. Довгий час у мене було так багато труднощів з цими областями, і я багато разів вмирала, намагаючись їх завершити. Я дізнався, що це набагато простіше, якщо ви обтяжуєте, а не намагаєтеся перемістити мишу навколо, але я все ще мав проблеми з проходженням деяких з мостових зон. Це те, що інші можуть не мати великої проблеми з, але я бачу деякі гравці вийти з чистого розчарування над цими частинами.
"Permadeath"
Hellblade: Жертва Сенуа хвалився функцією "permadeath", яка цікавила багато людей. У грі використовується система гниття, яка починається на правій руці, після чого поступово поповзає вашу руку з кожною смертю. Під час уроку, після першого бою, вам сказали, що якщо ви провалитесь достатньо раз, гниль займе після того, як вона досягне голови, і ваш прогрес буде втрачено.
Але, незважаючи на гомосексу про перманентну смерть, незрозуміло, чи це насправді річ - або якщо гра просто намагається вас налякати. Я багато разів померла, в основному з вищезгаданих балансувальних секцій, і ніколи не бачила, як гніздо проходить повз моє плече.
Можливо, не всі смерті потрапляють до гнилі, за що я була вдячна. Але гравці, які чекали, що це буде невблаганний механік, будуть розчаровані. Особисто я думаю, що гниль повинна поширюватися лише в тому випадку, якщо ви помрете під час бою.
Тому, поки хтось не зможе підтвердити так чи інакше, ми не можемо бути впевненими, чи є ця загроза перманеатрів реальною. Це може бути навмисний дизайн на розробнику, призначений для того, щоб ще більше розіграти ваш розум.
Параметри керування ПК
Дозвольте мені поговорити про те, що фактичні елементи керування для ПК добре, і ви можете налаштувати кнопки, як ви хочете. Я просто хотів би використовувати свій контролер під час гри на ПК.
Оскільки гра також на PS4, було б добре, якщо б ця гра була підтримка контролера на ПК - що більшість інших ігор пропонують ці дні. Мені було б набагато простіше користуватися контролером, але це просто питання особистих уподобань.
EDIT: Steam пропонує підтримку контролера, але гра не є самостійною.
Вирок
Hellblade: Жертва Сенуа це унікальна гра, яка інтригує захоплює психічні хвороби і пропонує покарання-ще-рідина набір механіки, все загорнуте в переконливу подорож через яскравий світ. Я відчував, що я був з Сенуа на кожному кроці шляху, і не міг чекати, щоб побачити те, що було навколо наступного кута.
Іноді розчарування і відсутність реальної функції permadeath могли відкласти деяких гравців, але це, безумовно, одна, яку можна спробувати. Якщо ви зацікавлені в самому підібранні, щоб відчути подорож Сенуа через божевілля, то ви зможете підібрати гру за $ 29.99 на GOG.
[Примітка: Копію гри було надано письменнику для цього огляду.]
Наш рейтинг 9 Hellblade: Senufe Senua поєднує в собі ігри розуму та інтуїтивний ігровий процес для унікального досвіду, але як він загалом підніметься? Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги