Привіт сусіда Закон 3 Повне проходження

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ПРИВЕТ СОСЕД 2 ● Hello Neighbor 2 Alpha 1
Відеоролик: ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ПРИВЕТ СОСЕД 2 ● Hello Neighbor 2 Alpha 1

Зміст

Кожен діє в Росії Привіт сусіда розповідає інший сегмент історії, пропускаючи в часі, коли хлопчик виростає і погані речі відбуваються в будинку сусіда.


За Законом III, ви вже повинні мати досить гарне уявлення про механіку гри та які речі слід шукати з точки зору пошуку нових маршрутів або виявлення елементів і ключів.

Є кілька змін у формулі для цього останнього акта, хоча, і основний прохід через це дуже схожий на попередній побудувати Альфа з доктором Seuss / Willy Wonka-стиль гірки.

Привіт сусіда Акт III Керівництво

Існує певне перекриття між ними Привіт сусіда Акти II і III. Якщо ви ще не закінчили між собою сегмент, що відбувається в інший час, заходьте в свій будинок на ролик, потім схопіть зелений ключ з багажника автомобіля, щоб отримати доступ до будинку сусіда і підняти телефон. При цьому поза часом, настав час почати роботу на звичайному геймплеї.

По-перше, захопіть будь-який маленький, кидаючий предмет (наприклад, касету VHS у вашому будинку) і дві коробки. У шафі Вашого будинку знову бувають коробки, або Ви можете знайти їх у дворі сусідів.


З тими предметами в руках, голову навколо правої сторони будинку сусіда до спини. Скиньте коробки перед відкритою решіткою, де червоний вимикач ледь помітний.

Стрибайте на коробку вежі і киньте свій пункт на перемикач перегортати його і розблокувати двері всередині будинку.

Досягнення перемикача

Розбийте вікно безпосередньо поруч із вами і пройдіть всередину будинку. Негайно поверніть ліворуч і введіть двері, що відкрилися вимикачем, що призводить до піднімаються кілька довгих наборів сходів.

Потім підніміться перші дві сходи до посадкової платформи потягніть червоний вимикач над дверима. Головуйте всередину, щоб знайти доріжку американських гірок. Ми не збираємося на цей розділ повністю, хоча. Замість цього спускайся червоними сходами праворуч, і відкрийте двері ліворуч у нижній частині сходів.


Дивившися вниз через відкриті двері, ви повинні побачити порожній простір, що веде до частини доріжки, а вікно - далеко. Якщо ви спускайтеся на трасу, ви повинні побачити отвір прямо перед вікном, в який можна стрибати.

Прагніть до отвору в лівому центрі біля вікна

Перестрибуючи через отвір, ви потрапляєте в приміщення для контролю доріжок американських гірок. Переверніть перемикач на лівій стороні панелі керування (будьте обережні, щоб не рухатися надто далеко і не пройти через отвір) натисніть червону кнопку праворуч, щоб запустити трек.

Після натискання кнопки, стрибати через отвір у підлозі прямо перед панеллю керування, щоб повернутися у двір. Поверніться назад до будинку через те ж вікно, яке ви розбили раніше, і Підніміться сходами праворуч біля переповненого коридору (якщо замість цього ви входите через вхідні двері, йдіть до задньої частини будинку, а сходи з лівого боку).

На другому поверсі, вгору по сходах, ви побачите закриту частину кімнати. Щоб пройти повз ворота, підстрибніть на лісові перила, потім поверніть і стрибайте на лампу на протилежній стіні.

Стрибаючи повз ворота

Звідти знову оберніться, і ви побачите відкритий ділянку підлоги Ви можете спокійно досягти зі стрибком.

Ви можете витягнути перемикач на стіні, якщо ви хочете, що відкриває ворота, щоб вам не потрібно було знову робити стрибки, хоча це означає, що сусід також зможе патрулювати територію легше.

Використовуйте коробки в цій кімнаті, щоб зробити башту, щоб ви могли досягти картини на лівій стіні. Взаємодійте з розписом яблука зверху біля стелі, щоб повернути її вбік (просто натисніть E, замість того, щоб тримати його, щоб забрати картину), яка відкриває рампу назад на іншій стороні воріт.

Увімкніть цю картину!

Біжіть по рампі фарбування, потім підніміться по сходах і пандусах, поки не досягнете верхнього поверху, де можна побачити цукерки тростини-смугастий вхід з "No Guns" знак.

Головуйте всередину, потім візьміть двері праворуч, а поруч двері праворуч, поки не досягнете кімнати з більшою кількістю металевих брусків, що блокують частину кімнати. Ми фактично не збираємось приїхати повз них цей раз, хоч.

Ігноруйте стіну і замість цього схопіть взуття з полиці, потім поверніть назад до барів, щоб знайти коробку з вимикачем на стіні.

Ви не можете відкрити вікно, але якщо ви тримаєте правою кнопкою миші, щоб закінчити кидок для взуття, ви можете запустіть його через решітку в коробку з правого боку, утримуючи важіль у відкритому положенні.

Перекидаючи через важіль взуття

Біжіть назад у попередню кімнату, де інша запечатана коробка тепер буде відкрита, дозволяючи вам захопити червоний ключ. Це легко випадково зіпсувати цей сегмент, тому, якщо черевик не переміщує важіль, просто схопіть щось на зразок бінокля з полиці і спробуйте ще раз.

Поверніться в кімнату з металевою огорожею і відкрийте двері зліва, щоб знайти нову кімнату, де двері зачиняються стільцем. Зніміть стілець і відкрийте двері, але не крокуйте вперед, тому що ви впадете на нижню поверхню.

Замість цього відкрийте вимикач праворуч, щоб знайти розжарену воронку. Захопіть лом, який відразу ж впаде, так як він занадто гарячий для утримання.

Занадто гаряча, але нам це знадобиться пізніше

Ми будемо повинні зробити щось про ломом нагріваються, але спочатку стрибаємо вниз у нижчу кімнату та схопіть парасольку від підлоги.

З парасолькою в руках, стрибайте через квадратне отвір біля дивана, щоб увійти до дивної кімнати з напіввідкритою стіною праворуч.

Перегляньте отвір і знайдіть книжкову шафу знайти ледь помітний магніт. Візьміть це, як вам знадобиться, щоб підняти металевий предмет.

З цим ми можемо підібрати гарячий лом!

Тепер, повертайтеся назад у кімнату, де випав лом. Там має бути кілька маршрутів, тому що ви відкрили рампу і розблокували двері.

Коли ти повернешся до кімнати, використовуйте магніт, щоб підняти ломик тримаючи лівою кнопкою миші, показуючи на лом з магнітом у поточному слоті інвентаризації.

Тримаючи ломом

Поверніться вниз через квадратний отвір біля дивана, щоб знову увійти в кімнату, де ви знайшли магніт. Цього разу, киньте вимикач на стіну і відкрийте металеву огорожу. У цій кімнаті ви знайдете ключ, яким можна скористатися, щоб вивчити іншу область, але не потрібно завершувати акт.

Пройдіть через двері прямо перед собою (ігноруйте двері з правого і лівого боку цієї кімнати), щоб увійти до ванної кімнати. Увімкніть душ і утримуйте світиться гарячий лом у воді. Через кілька секунд він охолоне, щоб ви могли утримувати та використовувати інструмент (нарешті).

Візьміть охолоджений лом, щоб він перейшов у ваш інвентар, а потім повертайтеся назад у коридор. Поверніть наліво, потім зніміть стілець і відкрийте двері, щоб увійти до кімнати з великим кріслом і купою телевізійних моніторів.

Відкрийте ящик під телевізором, і ви почуєте клацання. Відправляйтеся в правий бік кімнати і відкривайте двері на підлозі, щоб стрибати на рівень землі.

Пройдіть через двері праворуч, щоб повернутися до основної кімнати першого поверху. Тут ви можете Використовуйте лом для видалення болтів утримуючи дошки на місці, які обмежують доступ до підвалу.

Видалення плати

Незважаючи на те, що стілець і дошки знімаються, вам все одно потрібна картка клавіш, щоб відкрити електронний замок в підвалі. Переконайтеся, що у вашому інвентарі все ще є парасолька, і повернутися до цієї довгої серії сходів Ви використовували шлях на початку.

Поверніться назад через двері, які ви відкрили за допомогою перемикача, щоб повернутися до кімнати з доріжкою. Якщо візок знаходиться там, почекайте, поки він пройде. В іншому випадку, вийдіть на трасу і вирушайте в область поза домом.

Повернення до залізничної колії

Біжіть по доріжці, поки не ввійдете в будинок і можете перетворитися на кімнату праворуч.

Ви повинні ретельно провести цю частину, щоб ви не потрапили у візок, оскільки це може бути поруч з вами, коли ви потрапите в цей розділ. Якщо у вас виникли проблеми, почекайте, коли візок потрапить до вас, а потім відразу після його виходу.

Не забувайте, що парасольку уповільнює падіння, якщо ви натискаєте лівою кнопкою миші, тримаючи її, так що ви можете використовувати її, щоб вистрибнути, якщо вагонетка наближається до вас.

Встаньте в бічну кімнату, поки візок не сповільниться і не зупиниться перед вами. Відкрийте двері і стрибайте всередину проїхатися по трасі.

Чекаємо, щоб заїхати

Перемістіть у другу секцію вагонетки і зачекайте, поки ви майже через отвір у стіні, що повертається в основний трек кімнаті. Потягніть важіль, щоб зупинити візок, а потім вистрибніть.

Ця частина є супер glitchy та поводиться у незвичайних шляхах, таким чином ви певно кінець летячий через повітря та тоді гуляючий весь шлях назад у що перший слід приміщення.

Відпустіть коробку на трасі і стрибайте на трубу зліва, потім звідти стрибають на вершину зупиненої візки. Поверніть так, щоб ви були звернені спереду до візка, і стрибайте на секцію даху прямо перед вами.

Якщо ви знайдете цю частину повністю глюковою для вас постійно, і ви не можете змусити її працювати, просто зачекайте, поки тролейбус пройде, а потім складіть дві коробки на краю доріжки, щоб перейти до труби, потім скиньте іншу коробку так ви вищі. За допомогою декількох спроб ви можете використовувати парасольку, щоб досягти даху вручну без візка.

Стрибки на дах з візка

Поверніть наліво і підбігте до вершини даху, щоб знайти букет дерев, що ростуть. Стрибайте через вершини дерева в протилежний кут даху, де ви знайдете на землі невеликий отвір коробчатого типу. Відкрийте його і кинути щось на зразок коробки щоб сміття передач.

З цим зроблено, йдіть вниз правою стороною і стрибати на трубу. На відстані ви повинні побачити невелику будівлю, підвішену в повітрі дошками. Стрибайте через і активуйте парасольку, щоб приземлитися на вершину, а потім стрибайте в отвір доступу.

Досягнення вторинного будинку

Використовуйте червону клавішу ми отримали waaaaaaaaaay назад на початку відкрити двері всередині, котрий бере нас у приміщення страху, де ви скорочені вниз до tiny величини.

Зробіть свій шлях по поличках, збиваючи дошки за допомогою чашок, коли необхідно зробити власні пандуси. Коли ви досягаєте тостера, стрибайте всередину, щоб катапультуватися вгору.

Після виходу з кімнати страху, поверніться до основної кімнати треку і вийдіть на протилежну сторону доріжки, яку ви раніше обходили. Коли ви знову побачите сегменти будинку, стрибайте вперед і йдіть ліворуч, щоб ви приземляються на площі з яблучковим килимом і кріслом.

Пройдіть через зовнішні двері, а потім по сусідству праворуч. Тепер пройдіть через сусідню двері, яка повинна бути зліва від вас (якщо вона заблокована, це означає, що сусід кинув крісло з іншого боку, так що вам потрібно буде пройти через будинок з іншого боку).

Переверніть перемикач на стіні і пройти через незвичайну металеву двері, щоб увійти в зелену кімнату. Візьміть гітару на підлогу тут.

Захоплення гітари

Поверніться назад у коридор і вирушайте в інший бік, поки не побачите ящики. Візьміть ліхтарик на верхній частині коробок, а потім перейдіть за кут, щоб знайти синя дитяча кімната.

Ваша мета тут - це відтворити комод і сегмент стіни точно так, як це показано на настінному живописі. Покладіть ліхтар на полицю, гітару і капелюх на верхній частині ящиків, подушку на підлозі праворуч від ящиків, а скейтборд прямо перед ящиками. Ви почуєте звук, якщо ви зробили це правильно.

Шукайте чорний провід на землі, що перебігає до вікна. Слідуйте за дротом і вискакуйте на обгороджену територію, яка тепер повинна бути відкритою натисніть червону кнопку на генераторі. Це вимикає пристрій, що перешкоджає вам захопити зелену клавішу.

Перевертаючи перемикач генератора

Поверніться до основного приміщення для доріжок і підніміться на перила для червоних сходів, щоб побачити відкритий ділянку стіни, заблокований ящиками вище. Киньте що-небудь у коробки, щоб пройти, потім біжіть в сусідню кімнату і Візьміть зелену клавішу.

Поверніться на перший поверх і вирушайте в коридор, де знаходяться сходи, а також сходи, що ведуть до приміщення для пандуса.

Замість того, щоб приймати будь-який напрямок, спускайтеся по заваленому коридорі на стороні і перестрибуйте через коробки. Використовуйте зелену клавішу, щоб відкрити двері і ввести іншу кімнату страху.

Зелені двері

Закінчивши сегмент страху, поверніться вгору по рампі живопису і поверніться в кімнату, де ви вперше схопили парасольку (одну з маленьким квадратним отвором поруч з диваном).

Поверніть червоний важіль (підключений до довгого чорного кабелю), розташований за синім диваном. Пройдіть через дерев'яні двері, які відкриваються після того, як ви тягнете важіль, щоб увійти до наступної кімнати страху.

Коли ви закінчите цей сегмент, поверніться на основний поверх і вийдіть на кухню. Відкрийте морозильник, щоб знайти карту до підвалу тепер чекає вас (якщо ви не завершили кімнати страху, картка не буде там).

Тепер ви можете, нарешті, увійти в підвал в останній раз, де речі стають супер вільними і дивними, оскільки історія завершується. Насолоджуйтесь!

Все це було в морозильнику?

Ви знайшли інші секрети, які ми пропустили? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче!

Ще не завершили попередні частини гри? Ознайомтеся з нашим повним Привіт сусіда покрокові керівництва для двох попередніх дій гри:

  • Привіт сусіда Акт 1 Керівництво
  • Привіт сусіда Акт 2 Керівництво