Привіт сусіда & двокрапка; Пункт і Керівництво відволікання

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Привіт сусіда & двокрапка; Пункт і Керівництво відволікання - Гри
Привіт сусіда & двокрапка; Пункт і Керівництво відволікання - Гри

Зміст

Як голі кістки альфа, основний геймплей Привіт сусіда в даний час складається з відволікання підозрілого сусіда, прориву в будинку і пошуку будинку під час пошуку шляху доступу до верхніх рівнів і, зрештою, підвалу.


Це все набагато важче, ніж це звучить у цій грі з хитрощів, хоча як сусід шукає зловмисників, дізнається з ваших моделей розриву, і у нього є горщики клею, щоб сповільнити вас. Нижче ми розглянемо всі основні речі та можливості відволікання для вивчення основного рівня будинку.

Перш ніж будь-яка інформація буде корисною, обов'язково прочитайте тут посібник з керування Привіт сусіда не пропонує підручник і не має жодного ключового екрана, що дозволяє вам знати, як взаємодіяти з ігровим світом.

ВАЖЛИВО: ця інформація є поточною, як у Alpha Build 3. Наступні збірки можуть анулювати або змінити деякі позиції позиції та ворожих AI!

Привіт сусіда AI

У цій будівлі сусід тепер дізнається від ваших дій, так що якщо ви потрапите, обов'язково ввійдіть через інший маршрут, ніж раніше. Також важливо вивчити макет будинку, як сусід знає макет краще, ніж ви, і можете передбачити ваші дії.


Наприклад, якщо ви повертаєтеся і намагаєтеся вибігти вхідні двері, коли він ловить вас у коридорі, він візьме відкрите бічне вікно, щоб зустрітися з вами біля дверей, коли ви йдете, що означає Вам потрібно дізнатися кілька маршрутів для виходу, коли ви помітили.

Гей, це не FNAF, кинути мені давати екрани для стрибка!

Ще однією ключовою зміною інтелектуальної власності, яка підлягає пошуку, є те, що іноді він захоплює двері предметами, відмінними від звичайної пастки ведмедя - остерігайтеся предметів, розташованих поруч або на вершині дверей, які перекидаються і видаватимуть шум, коли ви їх відкриваєте.

Відволікання та елементи

Майже все, що можна підібрати, може служити корисним відволіканням. Візьміть такі предмети, як коробки, стільці, віники, світильники і т.д., і кидайте їх на вікна або в інші предмети, щоб викликати шум і дати собі певну дихальну кімнату, щоб втекти.


Найпростіший спосіб відвернути сусіда на самому початку гри - обернутися і повернутися назад у свій будинок і підніміть бездротовий телефон. Використовуючи телефон (з будь-якого місця - навіть в будинку сусідів), викличе сусідський телефон і відправиться до нього біля вітальні.

Дзвінок надходить зсередини будинку!

За винятком телефону, залишайтеся в пошуках будь-якого, що потенційно може викликати шум, подібно телевізійному пульту або надзвичайно корисному будильнику. Є декілька годин, з одним право перед вашим будинком на коробці автомобілем. Використання годинника, коли воно є вашим поточним елементом, накрутить клавішу будильника.

Якщо ви потім встановите або викиньте годинник, він почне дзвонити через кілька секунд, що притягує увагу сусіда і фактично служить відволіканням часу, щоб відпустити вас.

Як тільки ви потрапите всередину, будьте на пошуках супер корисного ліхтаря сидячи всередині кабінету у ванній кімнаті (поверніть праворуч від переднього входу в коридор, потім поверніть ліворуч, щоб дістатися до ванної кімнати). Alpha Build 3 неймовірно темний, тому вам обов'язково потрібно це бачити як на вулиці, так і за її межами, але завжди тримайте її настільки швидко, наскільки це можливо, щоб не привернути увагу.

У дрібницях, викидаючи ліхтар, це може бути відволіканням, але це міра останньої інстанції, так як ви респаун все ще тримаєте ліхтарик після попадання, якщо він був у вашому володінні.

Візьміть це як можна швидше

Отримання всередині і вивчення

Якщо ви не збираєтеся проходити через вхідні двері, завжди крадьтеся, рухаючись по обидві сторони будинку, щоб ви не були видимі через вікна. Є кілька входів і інтерактивних точок поодинці як з лівого, так і з правого боку.

На правій стороні, шукайте високі, худі вікна, що знаходяться далеко біля будинку і найближчі до заднього двору. Викинути коробку у верхній частині вікна розіб'є її, дозволяючи вам новий вхід (і залучення уваги сусіда).

Можливо також приїхати невеликий B з нашим E!

З лівого боку будинку, Кухня має відкрите вікно з витягнутим кабелем що підключено до генератора.

Ви можете перейти в це відкрите вікно без того, щоб спочатку розблокувати двері кухні (що здається великим недоглядом, враховуючи, скільки цього будинку закрито).

Потрапивши на кухню, обов'язково зніміть крісло, підперте до дверей ліворуч, тому що це відкриває задню двері і дозволяє інший пункт входу.

Це те, що відомо як уразливість безпеки

Також з лівого боку, безпосередньо перед відкритим вікном розташована вимикача. Відкрийте його і взаємодійте з вимикачем, щоб вимкнути живлення всередині (але, ймовірно, зробіть це ПІСЛЯ збору фонарика). Це ставить вас на більшу перевагу і вирівнює поле для сусіда.

Гарна річ у мене є ліхтарик!

Після того, як ви входите або через передній, задній або бічний входи, ви можете відкрити останню точку входу. Пройдіть через коридор вітальні, поки не дістанетеся до місця, де сходи виходять на другий поверх.

Якщо ви пробиратися крізь стіну ящиків поруч з сходами (На жаль, багато шуму), а потім зніміть стілець, ви розблокуєте двері за кухнею (розділ додатку з камерою безпеки).

Нарешті, другий поверх здається заблокованим, оскільки він має сталевий паркан, але Ви можете піднятися на стілець і стрибати навколо огорожі, щоб дістатися до іншої сторони. Це забезпечує доступ до верхніх рівнів цього лабіринтового будинку, який буде більш повно вивчений у наступному керівництві.

Повідомте нам про будь-які інші цікаві об'єкти, відволікаючі фактори або стелс-моделі, які ви виявили на першому поверсі Привіт сусіда!