Hero або Trope & quest; Легенда про тиху боротьбу Зельди

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Hero або Trope & quest; Легенда про тиху боротьбу Зельди - Гри
Hero або Trope & quest; Легенда про тиху боротьбу Зельди - Гри

В даний час Nintendo святкує деякі з найвищих оцінок, які коли-небудь отримували, з новітнім записом до серії LoZ, Легенда про Zelda: Дихання Дикого, будучи перлиною. Однак це дійсно маленький сюрприз.

Підхід відкритого світу ухиляється від багатьох сучасних конвенцій, які ми бачили у франчайзингу протягом останніх двох десятиліть, замість того, щоб сприяти більш вільному темпу і свободі, яку гравці можуть диктувати з дивовижною мірою. Зміни широко вважалися диханням свіжого повітря для тих, хто виснажувався від попередніх тем у попередніх серіях.


Напрям пригоди повністю залежить від того, що ви досліджуєте і взаємодієте в цій експансивної версії Hyrule. Не тільки величезний світ, але й розповідь, що є сміливим кроком, враховуючи кількість акцентів, які Nintendo ставить на важливість знань гри.

Виявлення шматочків експозиції сюжету, однак, коштує того, щоб відкрити деталі навколо минулого королівства. Незважаючи на сумнівні голосові виступи, що лежить в основі Дихання Дикого містить, безсумнівно, чарівний - все частково захоплююче лиття персонажів і їх наступні події і боротьби, які виставлені тут.

Це в межах самої сили Дихання ДикогоОповідання, що воно також виявляє кричущий недолік, що потенційно віщує набагато більшу проблему для майбутнього серії; тихий головний герой зі штучною особистістю.

Так, я знаю, що це досить грубі слова для персонажа, якого люблять мільйони, але коли ви дійсно перестаєте думати про це, що саме є закликом Легенда про ЗельдуПосилання? Зокрема, які деякі з якостей, які він індивідуально володіє тим, що намагнічує так багато вболівальників? Тому що те, що ви можете визначити як ознаку особистості, я просто спростую, щоб бути характеристикою або ідеєю, яка проектується з тієї ролі, яку він повинен грати, і нічого більше.


Існує причина для цього, однак я вважаю, що серія називається Легенда про Zelda, а не Легенда про посилання. Він ніколи не мав бути повністю розгорнутим характером. Замість цього він мав бути шифром для світу Гірула і всіх, хто в ньому, потягнувши подвійний обов'язок, як МакГаффін.

NES classic представила концепцію, яка була досить новою для сцени відеоігор: називаючи героя, якого ви граєте. Озираючись назад на це зараз, це досить дурно думати, що ця динаміка була такою великою справою, але пошуки, щоб перемогти Ганнона і зберегти Hyrule не повинні бути Link - це могло б бути Джеррі, Дана, або навіть Buttmunch's подорож.

Досвід, замість цього, став особистим. Оскільки власність зростала з титулом після титулу, лише 2/3 головних ролей постійно отримували розвиток, який вони заслужили, а Link залишився лише з естетичними досягненнями, а іноді і з вигадливою назвою - всі вони виключали слово “Hero” .

Це не означає, що придушене вхідне посилання дійсно зашкодило видовищу епічної фантазії Nintendo, але безумовно не статус-кво, Zelda серії
вдалося втримати в довгостроковій перспективі, і рішення активно охарактеризувати Link було більш неминучим, ніж було інноваційним. Поки Дихання Дикого переходить на незнайому територію ігрового дизайну з відкритим світом, Nintendo накачує гальма на перших справжніх зусиллях, щоб охарактеризувати свого героя в реальну особистість, і просто наполовину заспокоїла все це.


Ніхто не здогадується, чому.

Введення голосового звучання дає уявленню відчуття інтимності, якого ніколи раніше не було, принаймні з поглибленим характерним оповіданням. Тільки зусилля розвалюються в моменти, коли існує прямий «обмін» діалогу між Link і іншим характером. Продукція, введена у вирази акторів - яким все одно дозволено мати промову - просто трохи відривається

слабкий, особливо коли кожна сцена спрямована навколо різних наслідків, які мають на меті зробити висновок про внески героя, не показуючи його безпосередньо. Прагнення зберегти Hylian німий коливається від тонкого і абсолютно смішного в певних сегментах, до того моменту, коли персонажі декламують прямі цитати з самої людини, які ми ніколи не отримаємо. Це дійсно вбиває багато участі, коли ви помічаєте це, і добре, ви просто не можете допомогти, але помітите це.

Багато хто з вас, мабуть, думають, що голос Link буде катастрофічним, і я скажу, що ви, мабуть, маєте рацію. Ну, принаймні напівправі. Імовірність того, що можливе слово, яке ми всі почуємо з майстер-меча, скоріше за все, буде в кращому випадку пригнічувати. Але альтернатива - це те, що я б краще, ніж що, пекло, що ми маємо зараз Дихання Дикого.

Легенда про Зельду є важливим для різних впливів, які він залишив на культуру відеоігор, одна з тих, що є послідовною темою інтерпретації, і що це означало для тих, хто пережив гру для себе. Можна з упевненістю сказати, що посилання є наріжним каменем цієї філософії, але якщо франшиза коли-небудь буде рости, то Nintendo повинна буде прийняти ідею, що він здатний висловити більше, ніж може передати його підпорядкований емоцій - тому що Стан арештованого розвитку просто не збирається його скорочувати.