Зміст
Нова гра MOBA у стилі Blizzard виставляється вже тиждень, і оскільки вона більше не знаходиться в бета-стадіях, схоже, немає кращого часу порівняти її з іншими іграми в жанрі. Отже, як це відбувається? За відсутність кращого слова: жахливо.
Буря починається
Герої бурі - як і багато інших MOBA - центри навколо простої передумови: п'ять героїв вирушили через одну-три смуги, щоб допомогти своїм фаворитам знищити ядро противника.
Облога крип (див. Тут) може нанести хаос на базу противника, якщо залишиться безперечним.Що Blizzard зробив, щоб відокремити свою гру від натовпу додати набір цілей для кожної з їх сім карт. Ці карти, як правило, поділяють себе на одну з двох підкатегорій: отримують велику зброю, яка стріляє в ворожу базу, або беруть під контроль суперсилового істоти, щоб знищити оборону противника.
Цілі, які команди повинні виконати, щоб отримати ці переваги над опонентами, змінюються залежно від карти, але результати, як правило, однакові. Більше того, Blizzard посадила різноманітні табори з найманцями - подібно до "джунглів" з інших назв MOBA - які дозволяють набирати додаткові сили, такі як облога, найманці або босів, які допоможуть вам після їх перемоги. Ці елементи надають гравцям новий новий спін на MOBA; Єдина гра, щоб зробити щось подібне, це шутер від третьої особи MOBA Супер понеділок вночі боротьба.
Презентація
Загалом, Герої бурі це красива гра. Як видно на зображенні вище, у грі відмінний стиль мистецтва, який вдається легко поєднати три всесвіту, які Blizzard розробив протягом своєї історії компанії. Герої виглядають полірованими, а увага до деталей вражає.
Крім того, на екранах меню з'являється перше враження, що дизайнери знали, що вони роблять, художньо кажучи. Враховуючи, що це назва Blizzard, ми не очікуємо менше; проте презентація гри під час ігрового процесу не так добре виконана.
Чого не вистачає Герої бурі - у порівнянні з конкурентом, подібним до Valve DotA 2 - це почуття енергії. Хоча карти, NPC, і герої добре деталізовані, герой навички рідко мають помітні візуальні ефекти, які змушують вас відчувати, що ви щось сприяє командній боротьбі. Хоча деякі символи (наприклад Starcraft 2«Нова» має кричущі «героїчні» навички, як орбітальна гармата, яка зводить гігантський енергетичний пучок, герої, як Соня (як видно нижче), не мають нічого, крім ледь помітного ефекту частинок в кінці її лез. Це серйозне зниження для шанувальників серії Diablo, які очікують, що Wrath of Berserker повністю змінить модель персонажа.
Що також розчаровує - і видно в тому ж зображенні - це втрачена можливість для натхнення з інших ігор Blizzard. Карти є загальними і варіюються від піратської бухти до трьох місцевих садів, а також декількох єгипетських тематичних карт. Що можна було зробити - і було продемонстровано на самих ранніх етапах Blizzard DotA's Розвиток - це карти, натхненні Star Craft, а також інші ігри, такі як Diablo або Warcraft. Хоча в садових етапах є * деяка подібність Warcraft IIIРосійські центри міста, це дещо розчарування для любителів ігор Blizzard.
Діалоги характеру варіюються від величезних суперників до гумористичних односекційних універсалів.
Це відсутність винахідливості дещо компенсується в ігровому діалозі та музиці Blizzard. Велика частина музики в грі запозичує натхнення від інших назв, з важкими гіпсовими рифтами Terran, щоб труба і номери ріг, які нагадують RTS днів Warcraft.
Діалог символів є правдоподібним, оскільки багато персонажів можуть взаємодіяти (на початку гри або після командних боїв) з лініями, які змусять вас відчути, що між персонажами існують справжні суперництва. Хоча це приємний дотик, він служить лише для того, щоб виділити пропущену можливість зробити те ж саме з картами.
Геймплей
На жаль, ті маленькі похвали, які я міг би заспівати для цієї гри з точки зору презентації, повністю затьмарена геймплеєм. Що спочатку приходить на розум з точки зору Герої буріНевдачі в геймплеї - це відсутність різноманітності героїв. Хоча всім персонажам надається можливість вибирати між 3-4 навичками кожні 4 рівні або близько того, і вибір однієї з двох «героїчних здібностей» на рівнях 10 і 20, багато героїв тільки функціонально звучать при використанні однієї з двох збірок, які можуть бути знайдено в Інтернеті.
Хоча використання власного саморобного будівництва не може повністю зіпсувати ваш досвід, воно може залишити вас у серйозному недоліку, якщо вибрати здатність, яка типово «марна» у порівнянні з іншими. У поєднанні з погано виконуваними можливостями візуальні можливості гри можуть залишити багато гравців цікаво, якщо вони взагалі сприяли в бою.
Що ще гірше, єдиний спосіб сказати, що команда суперників - або ваші союзники - встановили, як їхня майстерність - відкрити таблицю результатів (як видно вище), вибрати "показати навички", а потім наведіть курсор на кожну піктограму, щоб побачити, які Навички було вивчено, оскільки багато навичок поділяють одну і ту ж іконку, якщо це можливість оновлення. Це не тільки серйозні незручності в грі, в якій задіяний багатокористувацький геймплей у реальному часі, але й кримінальний дизайн у грі MOBA, де контр-стратегії покладаються на знання того, що ваш опонент міг спланувати.Ця проблема також переноситься до командних боїв, де ваша нездатність побачити, скільки здоров'я ваш опонент робить ваші описи пошкоджень підказки, відчувають себе не більш ніж довільними числами.
В той час, як карта трюки (наприклад, можливість командувати Сад Терор) весело, вони тільки приємно, якщо ви знаходитесь на перемогу команди.Інша проблема виникає також з цілей карти гри. У деяких з цих карт деякі збірки команд мають чітку перевагу, наприклад, сумно відома карта "привидами", де герої з більшими можливостями зони ефекту і пошкодженням за секунду можуть легко очистити об'єкти карти і отримати 100 черепів призводить до перемоги менше 10 хвилин.
Хоча це було б виправдано, якщо командні композиції обговорювалися на етапі планування до початку гри, карти та герої, спарені в кожній команді, абсолютно випадкові, оскільки гравці вибирають своїх персонажів перед тим, як увійти в чергу до режиму швидкого підбору гри. Це також є проблемою для гравців, які тільки звикають до гри, оскільки навіть «Режим навчання» використовує повністю рандомізований порядок карт, залишаючи деяких гравців абсолютно неекспоновані на деякі карти, якщо вони не грали більше двадцяти раундів.
Однією останньою проблемою є система вирівнювання профілів гри. Нагадує Ліга Легенд Система з розширенням профілю, гравці мають певні навички для своїх героїв, обмежені до тих пір, поки вони не вирівняли свій характер або свій профіль до певної точки. Профілі повинні бути вирівняні до 25, перш ніж гравці матимуть доступ до всіх навичок героя, або кожен герой повинен бути вирівняний до 5, перш ніж вони матимуть доступ до здібностей конкретного героя.
Хоча зрозуміло, що Blizzard, ймовірно, зробив це, щоб дозволити гравцям отримати відчуття основного геймплея героя, перш ніж використовувати те, що вони називають «просунутими навичками», це фактично заважає гравцям.
Багато ефективних збірок навичок вимагають, щоб ці розблоковані навички функціонували, і без них гравці залишаються у важкому місці. Крім того, гравці повинні розблокувати принаймні 10 героїв, а рівень профілю - 30, щоб грати в рейтингових режимах знайомств, але подвиг, який багато гравців, швидше за все, не досягнуть протягом кількох місяців, якщо вони не вкладуть багато днів у гру.
Закриття заяв
Якщо ви любителю різноманітних всесвітів Blizzard Entertainment і хочете, щоб ваші улюблені герої билися в MOBA у стилі DotA, то це не гра для вас. Новий MOBA Blizzard більше нагадує Mario Party зустрічає DOTA, але не всім. Гра жахливо розроблена, повністю незбалансована в порівнянні з звичайною історією Blizzard з іграми, як Starcraft, і не пропонує багато чого поза блискучим шаром фарби.
Хоча гра, безсумнівно, все ще може бути відтворена і може дати вам деяку форму задоволення, тільки хардкорние шанувальники ігор MOBA і Blizzard зможуть знайти будь-яке викуп за те, що не більше, ніж фан-сервіс-важкі грошові захоплення. Але hey, принаймні йому погляди красиві.
Наш рейтинг 4 "Новий MOBA Blizzard більше нагадує Mario Party зустрічає DOTA, але в усіх неправильних способах". Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги