Суперечливі претензії до досліджень Геймери схильні до галюцинацій

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Суперечливі претензії до досліджень Геймери схильні до галюцинацій - Гри
Суперечливі претензії до досліджень Геймери схильні до галюцинацій - Гри

Зміст

Це так звані "наукові дані", які мейнстрім просто любить.


Згідно з дослідженням, нещодавно опублікованим в "Міжнародному журналі взаємодії людини з комп'ютером", різні експерти з Міжнародного відділу ігрових досліджень університету Ноттінгем Трент зробили висновок, що деякі гравці можуть бути більш схильними до галюцинацій. Або, скоріше, точний термін - "змінене зорове сприйняття".

Дослідження базується на 656 записаних досвідах з 483 геймерів, і ці дані були зібрані в онлайн-форумах. Так, ви читали це правильно. Це не тільки здається трохи неортодоксальним - і навряд чи контрольованим - але вчені визнали, що у них не було психологічних профілів учасників. Тепер я не вчений, але чи не повинно це бути вимогою для такого дослідження?

Так чи інакше, дані показали, що деякі гравці повідомляли "... спотворені версії навколишнього середовища реального світу". Інші сказали, що вони бачать певні зображення відеоігор, як меню, потрапляючи в поле їхнього зору під час повсякденних процедур. Це дослідження є першим у серії, що має на меті пояснити "явища перенесення гри (GTP)", що в основному означає, що ігрові ігри впливають на почуття людини (погляд, звук, дотик тощо). Метою є визначення психологічних наслідків гри.


"У деяких іграх відеозображення з'являлися без обізнаності та контролю геймерів, а в деяких випадках зображення були незручними, особливо коли гравці не могли заснути або зосередитися на чомусь іншому. ставлячи під сумнів власне психічне здоров'я, збентежившись або виконуючи імпульсивну поведінку в соціальних контекстах. Однак інші гравці чітко думали, що цей досвід був забавним, а деякі навіть намагалися спонукати їх.

Професор психології Марк Гріффітс, визнавши, що не знаючи психологічного фону учасників, може визнати недійсними дані, сказав, що деякі гравці "можуть бути більш сприйнятливі до досвіду GTP". Він продовжував, що ефекти, здається, "недовговічні", але деякі люди відчувають їх частіше.

Непереконливі, сумнівні дані для мене нічого не значать

Я не маю вищого ступеня, але маю ступінь психології, і я пригадую принаймні деякі з моїх тренувань. Якщо я пам'ятаю це правильно, я б сказав, що всі мої професори погодилися б, що це дослідження було пронизане дірами. Погано побудовані, нечітко визначені, і найгірше, дані є повністю непереконливими, тому що у вас не було даних про пацієнтів для кожного учасника. Якщо ви збираєтеся перевірити чиюсь схильність до певних психічних розладів, то ви дійсно необхідно визначити їх загальну стабільність спочатку. Чи не так?


Крім того, ці дослідження, як правило, ізолюють відеоігри, як ніби це єдина форма засобів масової інформації або розваг, які можуть викликати "GTP". Я не заперечую, що інтерактивний характер ігор може мати більш глибокий ефект, але я вважаю, що цей ефект майже повністю залежить від загальної психічної стабільності людини.

У вашому обличчі високовисцеральні фільми, безумовно, можуть викликати подібні проблеми, на мій погляд, як і будь-яка форма відеовмісту. Чорт, я навіть бачив "образи" на моїх очах після читання привабливих романів. Це лише частина моєї уяви і пам'яті, що працюють разом, щоб сформувати "галюцинацію", але це рідко і коротко. І останнє я перевірив, це досить часто.

Я тільки сподіваюся ніякий mainstream випуск новини не отримує їхні руки на цьому. Перед тим, як ви знаєте це, ми побачимо новини на CNN про те, як геймери галюцинують, йдучи по вулиці.