Історія та відеоігри та кома; Матч, зроблений у Небі, і квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Історія та відеоігри та кома; Матч, зроблений у Небі, і квест; - Гри
Історія та відеоігри та кома; Матч, зроблений у Небі, і квест; - Гри

Зміст

Багато ігор використовують історичні факти або повністю спираються на історію навколо історичних подій. Стратегічні ігри в режимі реального часу є одними з найпопулярніших жанрів для використання історії і, ймовірно, найбільш доступним для цього.


Історія може бути просто обстановкою, або геймплей може бути зроблений навколо історії та культури періоду часу. Крейг Лайкок Творчої Асамблеї очолює панель PAX Prime, Історія проти геймплея: Ей Творча Асамблея, де точність у моєму перестрілці?, а також велика дискусія про історичну точність, реалізм і геймплей у відеоіграх.

Історія, трюк або геймплей золота?

Іноді історія може бути використана лише як можливість продавати ігри та не мати реальної цінності для самої гри. Розробники з Загальна війна серії подумайте інакше. Вони не просто використовують історію як обстановку, вони включають багато аспектів культури того часу у свої ігри.

"[Вам] доводиться мати справу з цим чутливо, але і не ухилятися від неї". - Джеймс Рассел, Ведучий конструктор, Total War

Джеймс Рассел, головний дизайнер Total War, пояснює, як багато досліджень йде в питаннях, що виникають під час гри, до проектування систем. Вони досліджують культурні норми тієї чи іншої військової і переконуються, що вона впроваджується в гру.


Якщо фракція взяла рабів після завоювання землі, наприклад, це буде частиною ігрового процесу. Як сказав Джеймс, "[Ви] маєте справу з ним чутливо, але і не ухиляйтеся від неї".

Історія проти геймплея

Так що ж відбувається, коли історія заважає геймплею? Відповідь проста, виграє геймплей. Це все-таки гра. Це не обов'язково означає історію змін, просто залиште частину для обговорення.

Якщо певна нація чи одиниця в історії була повідомлена як "найкраща", це не означає, що вона повинна бути в грі. Речі ще потрібно збалансувати в мультіплеере. Вони повинні грати так, як ви очікували, що вони будуть в реальному житті, і все одно зберігати справи чесними.

Панель також відзначила, що реалізм не завжди означає «веселощі». Іноді реалістична функція може бути веселою механікою гри.

Історія відеоігор може бути відмінним способом вивчити минуле і навіть навчити людей речах, яких вони, можливо, не знали. Крім того, який шлях може бути більш цікавим? Залишити коментар про те, як ви відчуваєте історію у відеоіграх, або маєте бути зображені.