Зміст
Хохокум була розроблена Honeyslug Games (заснована з Великобританії) у співпраці з Річардом Хоггом і була опублікована компанією Sony Computer Entertainment. Honeyslug відомий насамперед своїми веб-флеш-іграми, але також може бути знайомим фанатам PlayStation як творців гри PSP, Kahoots. Річард Хогг - найвідоміший художник і дизайнер Фробішер Каже! (PSVita), і багато в чому сприяли барвистою естетиці Росії Хохокум.
Геймплей
Хохокум блискуче барвиста і сюрреалістична. Ненавмисно розгойдуючись навколо сцени на сцені, як яскраво змінені змії, які шукають (ну ...) нічого є ... хвилюючим. Хохокум розбиває кайдани заздалегідь визначених ігрових труп і конвенцій для безтурботного, приємного пригоди.
Світи взаємопов'язані круговими червоточинами, які поширюються на будь-якому етапі. Зазвичай існують два пункти транзиту, щоб перекоситись з однієї конкретної області в іншу, і це може зайняти деякий час, щоб повністю зрозуміти макет цих світів, щоб цілеспрямовано поїхати до відповідного. Кожна область сповнена цікавих персонажів і фігур, які часто можуть взаємодіяти з тим, як ваш змій проходить через істот і / або об'єктів.
Спритно розроблені «головоломки» виникають від цього механіка, тому що (як і старші ігрові покоління) немає напряму або підручника гравця; геймплей - це все про уяву і творчість, і завжди контролюється темпом користувача. Стандартна ‘задача завершена, винагорода-отримана, природа гри знімається, тим самим зменшуючи розчарування, яке може супроводжуватися більш традиційними іграми. Honeyslug і Річард Хогг не тільки змінюють фундаментальні способи гри, але й забезпечують повну естетику, об'єднуючи його з чудовим саундтреком.
Музика
Музика запам'ятовується і мак, але все одно вдається спокійно заспокоїти. Вона відповідає абстрактному характеру і художнім творам гри, і приваблює гравців далі, захоплюючи їх своїми привабливими кольорами і безшовним геймплеєм. Частіше за все, музика в іграх є згенерованим списком відтворення, який відповідає величезній грі у відкритому світі, і часто висувається на задній план, поки він не помітний. Хохокум приймає іншу тактику і, очевидно, дуже дбає про те, щоб заробити і написати музику спеціально для досвіду, а тому, що гра і музика були розроблені в тандемі, вони ідеально поєднуються.
Вердикт
Особисто я любив стиль і музику Хохокум. Це неймовірно заспокійливе, і я дуже насолоджувався тим, що це «зрозуміти самостійно» відданість класичним ігор. Але я можу сказати, що ця гра не призначена для мене. Щоб процитувати себе, я став настільки вкоріненим до «завдань, які були виконані, отримавши винагороду» у стилі відеоігор, які я виявив недостатньо захопленим, щоб повернутися. Це не схопило мене, тому що я стара школа, ностальгічний геймер. Мені подобається знаходити предмети колекціонування, пробігаючи через виклики арени, і розмірковуючи над кожною маленькою проліткою листка для знань і проникнення в епічну, серію охоплює сюжетну лінію.
Через це я не зміг оцінити що Хохокум воістину є. Якщо сказати, я не можу чесно засудити важливість, ретельне ремесло і красу Хохокум. Було б нечесно говорити інакше. Це дійсно родзинка року, і будь-хто навіть віддалено зацікавлений у грі Хохокум слід.
Наш рейтинг 9 Хохокум - це переосмислення того, що означає бути грою; це барвисте безтурботність через казково-еско конфігурацію, обрамлену розумним і розслаблюючим розповіддю.