Зміст
- Стріляй Em Up, Shoot 'Em Dead
- Вбивство, згвалтування, і т.д.
- Більш широкий контекст у грі
- Насильство розуму, насильство рук
- Де Дон Джонсон?
Що люди хочуть у продовженнях? Більшість бажає, щоб розробник продовжував роботу з тим, що було зроблено першим настільки впливовим, але зробило його кращим; візьміть його в нових напрямках і створіть справжнього наступника, що стоїть самостійно.
Щодо цього, Гаряча лінія Майамі 2 є ідеальним продовженням.
Стріляй Em Up, Shoot 'Em Dead
Висновок до серії, Гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номер є симулятором вбивства. Ну, ні, це екшн-гра, яка кидає виклик хаотичному, швидкому дії, коли ви вирізаєте, стріляєте і б'єте свій шлях від одного рівня до іншого. Він завжди дуже усвідомлює своє власне насильство, і будує історію, яка приводить реальність дій гравця до суворого протиставлення тому, як ми традиційно сприймаємо насильство в іграх.
Він завжди дуже усвідомлює своє власне насильство, і будує історію, яка приводить реальність дій гравця до суворого протиставлення тому, як ми традиційно сприймаємо насильство в іграх.
Серія є ідеальним маленьким пострілом інді-дії, відтворюється за власним задоволенням від перфекціоністського геймплея, але при цьому зберігає конкурентоспроможність з кращими часом і балами. Більш пізні рівні забезпечують якісну складність, а основний геймплей у HM2 робить для добре виконаного, важкодоступного рази, встановленого в одному пеклі світу. Воістину, пекло.
HM 2 - це брутальний досвід у всьому, навмисно і з задоволенням. При першому завантаженні гра запитує, чи хочете ви пропустити сцени, "які натякають на сексуальне насильство". Це мудре рішення, з огляду на першу сцену і відкриття навчального посібника, який я опишу в абзаці після наступного. Спойлери, Гадаю, можна сказати.
Існує багато видів насильства з багатьох причин. HM2 - це дуже вишукане поєднання їх усіх дуже ефективним способом. Хоча наша промисловість та культура в цілому мають приголомшливе зростання, деякі ігри дозріли до рівня ефективного спілкування досвідченого насильства з фільмами та книгами, які не користувалися, як такої, але були вражаючі та оцінені як Зображення того страшного досвіду. Ігри є більш захоплюючими завдяки їхній інтерактивності, що робить HM2 ефективним на найвищому рівні з точки зору забезпечення вісцерального досвіду активних злочинів. Однак у жодному випадку ви не вживаєте жодного сексуального насильства; HM2 - це все про добровільний насильницький вид насильства.
Вбивство, згвалтування, і т.д.
Людські життя є неоціненними з точки зору доларів і центів. Точки, хоча ...У підручнику ви дізнаєтеся, як переміщати персонажа, вбивати кулаками і кидати зброю ближнього бою. Ви навчитеся збивати людей, і яка кнопка дозволяє прикріпити їх до кінця.
Телефон дзвонить після очищення першого поверху. Голос на іншому кінці каже, що вона наверх; вбий її.Ви йдете в спальню; двоє людей займаються сексом. Якщо ви вирішили не мати сексуального насильства або запропонувати, ви вбиваєте їх обох. Якщо ви вибрали так, ви вб'єте його, і коли ви її прикріпите, вона не буде вбита, а згвалтована (зокрема, ваш персонаж заважає їй так само, як і вас, коли ви потрапили в інші люди, яких ви убили, але замість цього знімає штани). "І ВІДРАЗУВАТИ!" - каже директор. Сцена закінчується, і актори встають. Це просто фільм, який ви зняли Північ тварин. О, Боже. Просто кіно.
HM2 - це просто гра, правда? Негайно, ви отримали широкий, поширений тон гострого, гнітючого насильства і його місце в медіа (так само, як і засоби масової інформації, які ви купили цю гру). Директор каже, що вони будуть знімати сцену, де завтра її несуть у машину. Режисер просить дівчину "працювати на [її] жіночності. Діяти більш безпорадною і зляканою ... Ви знаєте ... ще дівчатка!"
Чорт, це теж? Наведіть екран заголовка.
Неправильний номер. Чи потрібно почати нову гру? Це не відкриття, яке кожен буде любити, ані це не означає "насолоджуватися"; і, так, це вже викликало суперечки.
Зрозуміло, що HM2 якомога швидше робить заяву про глибоке насильство, притаманне нашій встановленій культурі, сексуальній чи іншої. І не тільки насильство проти жінок (пам'ятайте, це були три "поганих" хлопця, яких ви жорстоко вбили холодною кров'ю перед тим, як ви піднялися наверх), і не тільки об'єктивацію жінок ("дівчатка"), але і поклоніння захопленню найгіршого. людства у фільмі як відкриття для складної, добре обробленої гри, розробленої для того, щоб привести вас у темну історію в темному світі. Це дуже продуманий, глибокий, швидкий досвід дій.
Більш широкий контекст у грі
Беручи до уваги стан культури, важливо не бути надмірно навмисним примушувати повідомлення до гри або будь-якого іншого засобу масової інформації; Витонченість є ключовою для того, щоб зробити досвід відкриттям, так що він прилипає до вас, так що це означає щось. Але багато гравців не обов'язково підхоплюватимуть цю тонкість, і хоча контекст зрозумілий з точки зору розробників, контекст часто неправильно тлумачиться або просто пропускається повністю.
Сцена рухається швидко таким чином, що здається всім частиною цього блювотного гобелена в Майамі. У пролозі першої гри ваш персонаж зупиняється посеред бійки, щоб впасти на коліна і викинути жовч. Відкрита сцена HM2 з дикого насильства має на меті витримати, і робить з деякими, але так добре вписується в світ насильства, що це робить хворий сенс.
У заяві видавця Devolver Digital два місяці раніше, і в інтерв'ю з RPS, розробники стояли за своїми рішеннями. Їх гра. Їх мистецтво. Це просто постріл, так?
Насильство розуму, насильство рук
У книгах образність може бути грандіозною, тому що ваша уява є єдиною візуальною, і це не має меж. Хоча пікселі, безумовно, мають межі, насильство в HM2 здійснюється з темпом, який змушує вас зосередитися на вбивстві.
Ударені удари, вибухи, вибухи та бризки створюють ритм, який глибоко б'є вас, і музичні насоси. Зіпсований у нестямі концентрації та стуканні електронної техніки, насильство, яке ви уявляєте в HM2, є таким же хихим, як і будь-який CGI, якщо ви дозволите своїй уяві працювати з ним. Пікселізовані ігри в цьому стилі ретро підійшли. Тут стиль особливо ефективний для спілкування кінця 80-х / початку 90-х років, в якому ви перебуваєте.
Для клавіатури або контролера елементи керування щільні, прості та ефективні; гра спеціально дозволяє зосередитися на одному вбивстві після наступного. Кожен рівень представлений у вигляді стрічки VHS у серії насильницьких фільмів. У HM1, середовища, як правило, обмежувалися будинками, сховищами мобів і тому подібне, але HM2 має набагато більше локального розмаїття, залишаючись у темі якості sleeze, злочинності і розпусти.
У той час як вони зберегли маски з HM1, які надають вам особливі здібності для вашого персонажа, Dennaton Games зробили свій продовження твердим, додавши нових персонажів (чоловіків і жінок), якими ви керуєте.
Зламані, відчайдушні, злі чи ні, персонажі HM2 розповідають про жахливу історію, коли події першої гри розгортаються в перекручену трагедію.
Екран паузи ідеальний.Де Дон Джонсон?
У мене завжди є проблеми з визначенням жанрів. Незалежно від цього брудний, сексуальний, кривавий пейзаж неону, це потворно в такому прекрасному способі. Кіберпанк? Постмодерний ретро-футуризм? Neosynthpop?
Музика протягом HM2 навіть краще, ніж зоряний саундтрек до першого. Музика між геймплеєм дійсно дуже м'яка і заспокійлива, але все ще зберігає тон цього початку 90-х років в Майамі. Коли прийшов час працювати з такою битою, електронні звуки збігаються з концентрацією. Кожен рівень VHS-треку навіть говорить про пісню, яка грає як фон для вашої симфонії вбивства.
HM2 є жорстоко, погано, жорстоко пікселізований.
Звуки важкі, геймплей сильно вражає, світ захоплюючий; це взагалі дивно. Це може бути втомлює продовжувати насильство, і це дивно. Це досвід, який мав би на відміну від більшості у своєму класі. Це ще один успіх у вивченні зовнішніх країв, наскільки далеко можуть вийти ігри, особливо ті, які роблять маленькі, пристрасні команди.
Наш рейтинг 9 Жорстока насильницька, гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номер - ідеальне продовження, яке надає грізний досвід геймплея дій. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги