Зміст
- Естетика 80-х років психотиків дає гарячу лінію Майамі унікальним поглядом
- Коли ви отримуєте більш близький погляд - це настільки темно, як ви очікуєте
Естетизація насильства зростала тенденція в розважальних ЗМІ за останні кілька десятиліть. Такі люди, як Квентін Тарантіно, Хідекі Камія, Роберт Родрігес та інші, створили свою кар'єру, показуючи глядачам найкрутіші способи вбити. Це цікаво тоді, коли щось приходить, що зображує надмірне насильство як гротескне і нервове.
Але Гаряча лінія Майамі робить саме це, і красиво я можу додати. Багато дрібні деталі в дизайні гри сприяли моїм почуттям неспокою, напруженості і огиди, але якимось чином створили дуже цікаву гру. Рівні мають дивний вплив на них, що робить його відчувати себе поганою кислотою поїздки. Дизайн звуку дивовижний, з брутальними звуковими ефектами і прекрасним електронним саундтреком, який скорочує статичність в кінці кожного рівня для імітації досвіду «розбиття» після інтенсивного високого або адреналінового пориву.
Естетика 80-х років психотиків дає гарячу лінію Майамі унікальним поглядом
Швидкий геймплей мав багато спільного з моїм відчуттям дискомфорту. У кіно, телебаченні та відеоігри уповільнене часто використовується в насильницьких сценах, щоб показати, наскільки дивовижний удар, шматок меча або вогнепальна рана виглядає. Проте, в реальному житті насильство є швидким і дезорієнтуючим, подібно до того, як він зображений Гаряча лінія Майамі і, незважаючи на те, як я відчував, цей вибір дизайну робить гру краще.
Більшість ворогів можна вбити одним-двома ударами, але ви можете. Окрім можливості сканувати територію і робити різні маски для тварин для невеликих бонусів, ви надзвичайно вразливі. Стоячи за дверима або кутом, чекаючи на потрібний момент для удару, створюється напруга, яка відчуває, що ви насправді намагаєтеся вбити кількох людей самостійно. До рівнів можна підійти або підкрадливо, або в нерозумному стилі, і іноді потрібно більше, ніж інший.
Коли ви отримуєте більш близький погляд - це настільки темно, як ви очікуєте
Сюжетний аспект Гаряча лінія Майамі поєднує мінімалістський підхід з діалоговими вікнами та дивними візуальними ефектами, щоб створити дуже сюрреалістичний і тривожний досвід. Ви граєте, як безіменний хітмен, який отримує телефонні дзвінки, які є або тонко завуальованими роботами, або психотичними галюцинаціями вашого власного розуму. Це дуже цікава історія, яка не вигадує все для гравця, але передбачає деякі надзвичайно темні та жахливі речі.
У грі є кілька слабких місць. AI противника досить потрапляє або пропускається, іноді AI може не помітити постріли в іншій кімнаті або може вбити гравця через двері. Я також мав персонажів не можу побачити мені той час, як скануючий приміщення незважаючи на те, що я був у простому видовищі. На щастя, цих помилок мало і далеко між ними, і я можу чесно сказати, що 99% мого часу, проведеного з грою, було чудовим, хоч і нервовим.
Рекламні матеріали для ігор Dennaton Гаряча лінія Майамі змусило мене бути незручним. Причіп для запуску персонального комп'ютера спеціально загнав мене, тому що я зрозумів, наскільки хвороблива історія гри буде у вашій звичайній постановці фільму. Гаряча лінія Майамі Ізометрична нерівна презентація відволікає вас від тяжкості того, що відбувається. Гра може здатися, що вона прославляє насильство, з акцентом на жорстоких фінішних рухах, підкреслених яскравим неоновим аркадним лічильником балів, але при найближчому розгляді це дійсно показує, наскільки жахливим може бути насильство і як це впливає на людей.
Наш рейтинг 8 Крім деяких рідкісних гикавок з AI, Hotline Miami це весела, швидко розвивається і захоплююча гра, яка, здається, прославляє безглузде насильство, але насправді показує, наскільки вона жахлива.