Недавно це був мій день народження. Мене! У будь-якому випадку, на мій день народження, я отримав нову серію ігор: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, і 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 мав багато DLC, що змусило мене збудити, тому що я любив перший. DLC був awesome, але це було чесно мало теж дивним.
Перший DLC я отримав спеціальна зброя, деяка armor, та аксесуари з нечисленними crafting плани. Мені завжди подобалося використовувати зброю DLC, тому що вони зазвичай пропонують деякі цікаві стартові переваги. Однак ця зброя DLC мала ту саму статистику, що і зброя кінця гри з першої гри.
Це вірно. Прямо з ладу, зброя і доспехи DLC значною мірою дали мені статистику рівня 70-го рівня. Я вбивав все в один постріл. І це начебто нудно.
Це може здатися нерозумним, коли я скаржуся, особливо тому, що я написав статті про те, що я хочу, щоб кінцева зброя була не просто трофеєм. Це не те, що я не хочу вбивати все в один удар, це те, що я не хочу, щоб ця здатність була передана мені. Це набагато більше задоволення, якщо мені довелося подрібнити мій рівень або закінчити цілу гру, щоб дістатися до цієї точки. І, звичайно, мені довелося вибирати, чи використовувати зброю чи ні. Але, заплативши за них, я, звичайно, збираюся їх використовувати хоча б на деякий час.
Чому DLC дасть вам кінцеву статистику гри? Я не розумію. DLC призначена для додавання до гри - не розбийте її до того моменту, коли ви можете перемогти все це у вашому сні. Я просто відчував необхідність розмовляти про це. Зрештою, це був мій день народження. Як грубо.
Сподіваюся, наступний DLC не дозволить мені пройти через половину гри за п'ять хвилин. Де весело в цьому?