Зміст
- Я здогадуюсь, що тільки ті, хто досягли певного віку, або ті, хто просто без життя, можуть взяти час, щоб зіграти всі ці шалені величезні ігри
- Багато хто скаржиться на відсутність "хардкорних" ігор, але я не впевнений, що бачу це
Був час, коли я міг грати 20 годин на тиждень, без проблем.
Був час, коли я міг провести 6-8 годин у кліпі, граючи щось подібне Остаточна тактика фантазії (так, все ще моя улюблена гра всіх часів).
Був час, коли я насправді теж мав багато час на руках. Це досить стандартний для студента, до речі.
Але тоді сталося життя. Це сталося з більшістю з нас. Ми закінчили, отримали роботу, зробили стосунки або сім'ю, пересувалися, спробували нові речі і т.д. Отже, розумним є те, що у нас немає часу, який ми мали; час швидко стає цінним товаром серед тих, хто старше 30 років. Отже, я продовжую задаватися питанням:
Я здогадуюсь, що тільки ті, хто досягли певного віку, або ті, хто просто без життя, можуть взяти час, щоб зіграти всі ці шалені величезні ігри
О, я не маю на увазі, що ви повинні бути закриті, щоб насолоджуватися подібними Старші сувої, або щось подібне. Проте, якщо ви не помітили, теперішня тенденція в галузі очевидна: більша, більш захоплююча, більш динамічна і більш реалістична. Dragon Age: інквізиція, Відьмак 3: Дике полювання, Кредо вбивці: Єдність, новий Fallout; все це буде величезний ігри. Навіть цього року Бетмен: Arkham Knight пішов більш відкритий світ.
Так, я знаю, що ви цього не робите є витратити понад 100 годин з кожним, хоча ви цілком могли. Ви можете перемогти кожну з цих ігор за 30-40 годин, якщо не менше. Але що відбувається, коли так багато з цих назв зливаються разом; тобто всі вони звільняються протягом декількох місяців один від одного? А що відбувається, коли так багато інших розробників приймають цю формулу?
Лінійні ігри беруть назад місце для гри у відкритий світ, я думаю, і це стає проблемою для тих з нас, з питаннями часу.
Багато хто скаржиться на відсутність "хардкорних" ігор, але я не впевнений, що бачу це
Я розумію, що ігри були важче в той же день, але сказати, що не вистачає назв для хардкорного жадібного геймера має сенс. Майже кожна нова гра, що виходить цього року, вимагає багато часу та уваги. Я все ще намагаюся закінчити подібні Кредо Вбивці IV: Чорний прапор, Grand Theft Auto V, і inFamous: Другий Син тому що ці ігри беруть час. і всі вони вийшли протягом трьох-чотирьох місяців один від одного.
Так, був час, коли я міг грати багато через три-чотири місяці. Але не більше. Киньте в це Final Fantasy X / X-2 HD Remaster і я повністю загвинчений ... і що виходить на наступному тижні? О, так, Дивитися собак.
Я не вважаю, що будь-яка з цих ігор є "випадковою", оскільки, за моїми оцінками, "випадкова" мітка застосовується до тих, хто дійсно часто не грає в ігри. Я б не назвав себе випадковим ентузіастом, але, напевно, я - головний геймер без того, щоб багато часу було на їхніх руках і, за загальним визнанням, це засмучує.
Чи я єдиний, хто відчуває себе таким чином?