Яким чином кінець близький до інших ігор і пошуків Едмунда Макміллена;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Яким чином кінець близький до інших ігор і пошуків Едмунда Макміллена; - Гри
Яким чином кінець близький до інших ігор і пошуків Едмунда Макміллена; - Гри

Зміст

Едмунд Макміллен - легенда серед інді-розробників. До цього моменту він випустив дві критично визнані ігри Супер хлопчик м'яса і Прив'язка Ісаака, обидва з них можуть бути обґрунтовані для розгляду як один з кращих інді-ігор усіх часів. С SMB бездоганна, рідинна платформа і TBoI багато хто вважає остаточне, важко сперечатися з умінням Макміллена в ігровому дизайні.


Минулого тижня він випустив свою нову повну гру, Кінець близько. Це складний платформер, як Супер Хлопчик, але з більшим наголосом на розвідці. Він отримав 9 в нашому огляді, тому ми чітко вважаємо, що він відповідає стандартам якості McMillen. Але як він порівнюється з іншими його іграми?

Прив'язка Ісаака

Я негайно отримаю це з шляху Прив'язка Ісака: Відродження є однією з моїх улюблених ігор усіх часів. Сама стратегічна глибина багатьох її механіків, у поєднанні з захоплюючим двоядерним кулею, натхненним геймплеєм, і понад 500 найменувань з різноманітними ефектами, які можуть складати один на одного, щоб створити божевільні комбінації, надають їй більше відтворення, ніж будь-яка інша гра. коли-небудь грав.

Але, будучи зовсім іншим жанром, значною мірою це робить несправедливим порівняти його Кінець близько. Як платформер, він збирається для чогось зовсім іншого і виконуючи його чудово. Його значення відтворення виявляється не в сотні годин процесуально створеного контенту, а в жорстоко складних рівнях, які займуть вас годинами.


Є багато хто, хто задоволення, що виклик і будуть любити, намагаючись 100% цієї гри, але Ісаака Моя перевага. Однак, якщо порівнювати TEIN до SMB подібно до порівняння яблук з апельсинами, тоді це подібно до порівняння яблук з відеоіграми. Вони обидва хороші по-своєму, але вони також значно відрізняються.

Супер хлопчик м'яса

Супер м'ясо, Тим часом, це набагато більш точне порівняння. Це і Кінець близько працюють на подібних моделях надзвичайно жорстких платформінгу. Відмінності, отже, більш тонкі, але вони все ще мають досить значний вплив.

Найбільш очевидною відмінністю є акцент TEIN місця на розвідку. Поки SMB рівні переважно самодостатні, TEIN хоче, щоб ви думали, що всі вони пов'язані між собою, дозволяючи вам переходити від одного до іншого просто виходячи з екрану. Деякі пізніші рівні навіть повертаються назад до прогресу. Ця структура дає TEIN щось SMB насправді не мали, що це приховані секрети. Знайти прихований шлях від екрану може привести вас до прихованої зони з цілим новим викликом і більшою нагородою в кінці. Дослідження може бути надзвичайно приємним у грі - ми, люди, любимо це - і TEIN ставить його до великого ефекту. Звичайно, це не повномасштабна Metroidvania будь-якими засобами, але окроплення дослідження дає світу певну згуртовану взаємозв'язок.


Інші відмінності є більш деталізованими, але не менш значущими для загальної гри. Відмінним прикладом цього є відсутність стрибкових перегонів. Хоча в SMB ви можете ковзати і стрибати зі стін до змісту вашого серця; однак, у TEIN ви обмежені у відхиленні від кутів і крихітних виступів.

В SMB, кожний рівень був самодостатнім, тому стрибкові стіни мали сенс. Це дозволить кожному рівню бути заповненою смертним майданчиком для вас, щоб відскочити навколо, даючи вам свободу досліджувати його, як вам подобається. З взаємопов'язаним світом Росії TEIN, однак, необмежений стрибок у стінах може призвести до того, що гравці знайдуть таємниці занадто легко і ненавмисно.

Обмежуючи рух за допомогою механіка виступу, гра дозволяє винагородити гравців за ретельне спостереження, і навіть дозволяє виступам поміщати в дивовижно віддалених місцях, які обіцяють секрет, якщо ви можете тільки зрозуміти, як дістатися до них. Важливо, виступи не за своєю природою краще, ніж перестрибування. Скоріше, обидві механіки є кращими рішеннями для своїх ігор.


Стрибки на стіні також зробили б цей екран занадто легким.

Одна річ SMB має, які TEIN не вистачає, є босами боса. Справа в тому, що TEIN не має showdownper-стилю showdowns аж ніяк не справа-breaker, але це примітно. Мотивація їх упущення трохи більш абстрактна, ніж вже згадані відмінності. По суті, SMBТон дуже легше, ніж у TEIN. В TEIN, Еш описується як "одне з небагатьох" речей ", які" вижили "в" кінці світу "." Тут немає жодної дівчини-пов'язки, або навіть негідного доктора Фета, який намагається зірвати вас. Навіть «друг», який ви намагаєтеся побудувати, закінчується тим, що він є сухим трупом. У грі є вороги, але немає реального способу вбити їх, і вони відчувають себе більше як частина рівня, ніж інтелектуальні сутності. Наявність масового ворога, щоб перемогти в кінці кожного світу, порушило б відчуття ізоляції, яку гра намагається зробити, щоб ви відчули себе, коли ви граєте як Ash.

Зрештою, Прив'язка Ісаака, супермійця, і Кінець близько всі фантастичні ігри. Ісак це мій улюблений з трьох, з Кінець близько просто трохи відхиляється SMB. Напевно, багато хто віддасть перевагу SMB, і це добре для тих, хто віддає перевагу чистому досвіду в платформі без включення елементів розвідки. Але їх рейтинг робить погану послугу, оскільки всі три назви мають таку високу якість. Як би ви не сказали, вердикт в тому, остання гра McMillen є абсолютно такою, яка заробляє своє місце серед своїх класиків.

Яка ваша улюблена гра від Едмунда Макміллена? Що ви думаєте Кінець близько? Дайте нам знати в коментарях!