Зміст
- Швидко вперед
- Швидко вперед (знову)
- Роки німого-німого коледжу
- Випускний є Awesome, але реальне життя Sucks
- Увійдіть в GameSkinny
- Моя річ
Один з моїх перших чітких спогадів - це ніч, коли мій брат і мій батько прийшли додому з нашою першою консоллю: новий SNES.
Мій брат і я, як правило, боролися, як скажені дикі, але коли ми грали в Super Nintendo, ми були схожими реальний Ви, брати, знаєте - як і на Т.В. Ми б змагалися за бали Super Mario World і по черзі граючи Аладдін гри (коли ігри на основі фільмів не змушують мене плакати). Я думаю, що саме тоді мене зацікавили відеоігри. Проте, хоча в такому молодому віці вони були просто хобі. Правда, хобі, яке я любила, але хоч у дитинстві.
** Мій брат і я, коли ми не граємо в ігри ... Я ношу зелену сорочку, хлопці. **
Швидко вперед
Мій брат отримує N64 на свій день народження. Мої батьки, у своїй нескінченній мудрості, дістали нас Goldeneye і StarFox 64; можливо, дві з найбільших ігор усіх часів, які розпалювали багато одержимості дитини в іграх і, безсумнівно, змусили деяких студентів коледжів вийти з школи і переїхати додому. Знову ж таки, система була моїм братом, але, як він зростав, він зацікавився іграми, коли його пристрасть до музики розвивалася і розквітала. Ви бачите, де це відбувається, чи не так? N64 неофіційно став мій з часом, цементуючи мою іноді нездорову одержимість іграми.
Швидко вперед (знову)
Мій брат був і є дуже талановитий музикант (привіт Зак). Ми мали маленькі сімейні концерти, на яких мій брат викинув флейту і зіграв дивовижну мелодію, яку не зможуть впоратися 13-річні. Я завжди був одночасно вражений і ревнивий. Це була його річ. Моя мати сказала б мені: «У кожного є своя річ, і ви просто повинні знайти свою». Отже, я б сказав собі, що моя річ прийде до мене, коли я найменше очікувала, коли я відступила в свою кімнату, щоб грати в будь-яку гру мої друзі. і в той час я нервував (напевно Morrowind або останній Металева шестерня).
Я мало знав, що вже знайшов свою річ; Я б не зрозумів це більше десяти років.
Роки німого-німого коледжу
Я почав писати про ігри в коледжі. Я скористався можливістю бути англійським майором, який зосередився на багатьох теоретичних (і в основному марних) текстах, щоб привернути мою зацікавленість у іграх до моїх інакше нудних робіт у вигляді джерел і тем. Дивна річ: я ніколи не отримував нижче, ніж A, коли я писав про ігри, і мені ще не прийшло в голову, що, можливо, це те, що я повинен робити зі своїм життям. Я знаю, хлопці, я товщі, ніж Чарлі Шин у найгіршому. Я не пишаюся цим.
** Yup - дуже точний і дуже пригнічуючий. **
Випускний є Awesome, але реальне життя Sucks
Я отримав першу справжню роботу в якості фрілансера на місцевому сайті новин близько року після закінчення навчання. Я провів цей рік, головним чином, бувши нещасними і граючи в ігри, враховуючи, що економічний клімат зовсім не був сприятливим для того, щоб бути недавним випускником. На цьому етапі ви, можливо, усвідомили густий мазок іронії в тому, що я досі не визнав того, що я повинен писати про ігри, коли я лише писав новини та граю в ігри. Майже рік моє життя складалося з ігор, написання новин і спілкування з друзями і подругою. Як ніби з нізвідки я побачив відкриття вакансії у виході gaming новини базований з Нью-йорку Місто; вперше з коледжу я хотів щось реальне - я хотів цю роботу.
Коротше кажучи, я не отримав цю роботу. Проте це була перемога; I нарешті знайшов мій бажаний Річ: Мало того, що я повинен грати в ігри, але також повинен писати про них. Я мав би звіщати новину про спрагу мадам спраги! Інтерв'ювання розробників, що сиділи в панелях, будучи спритним і амбітним і дивовижним. Я зрозумів, що я не просто геймер; Я був і продовжуватиме бути журналістом з відеоігор.
Увійдіть в GameSkinny
Першу статтю про GameSkinny я написав під час прес-конференції Microsoft E3 2013. Довгоочікуваний Xbox One був відкритий, і я був готовий доставити товар до дивовижних читачів цього самого сайту.
Мені знадобилося деякий час, щоб знайти свій ритм, але я написав досить добре організований документ, вставив його в маленьку скриньку GameSkinny і потрапив до публікації - не чекаючи нічого, крім задоволення, нарешті, чогось не зробив пригнічуйте мене. Через кілька хвилин моя історія була показана і Емі залишила добру і заохочуючу коментар до статті. Вона доброзичливо привітала мене з громадою і порекомендувала мені вступити до Пророка Дракона Конкурс-кореспондент. Емі, спасибі за це, я б, мабуть, не зробив би цього без ваших добрих слів.
Я увійшов, знову очікуючи, що нічого не вийде, і через пару місяців, після інтерв'ю і декількох напружених днів, я дізнався, що був обраний для висвітлення SOE Live - мого першого походу в журналістську гру. Я був збуджений і нервовий, але коли пиво з азартних ігор зібралося, я приніс додому щось інше, ніж новини та досвід. Я приніс додому підтвердження своєї Річ.
** Отримайте? Річ? ЗАРОБИТИ?! **
Моя річ
Як я вже згадував у своїй заявці, ММО насправді не є моєю справою. Провідний до події я ссів з тому що багато SOE клеймив ігри тому що я міг, з фокусом на Пророка Дракона оскільки це було моє головне завдання. Тепер я хотів би сказати, що прийшов додому любити ММО, і я повністю готовий торгувати своїми консолями для ПК, але я не люблю їх, і я завжди буду консольною людиною (вибачте, хлопці).
Я можу з великою впевненістю сказати, що SOE Live було дивовижний. Я ніколи не бачив такого різноманітного народу: від дітей, що грають EverQuest II з їхніми батьками, до пар, які зустрілися в EverQuest 14 років тому, літнім людям в інвалідних колясках косплей, як їх характер. Це було абсолютно, серце жваво неймовірно. Так ні, я не знаю любов ММО - я, однак, люблю шанувальників, спільноти і ігор.
Можливо, вам цікаво, чому я так любив висвітлювати ігри, які я дійсно не копаю. Дозвольте мені пояснити: ігри грамотно хороші, а не моє джем, але їхнє місце міцно закріпилося в ігровому світі. Але я завжди буду любити Металева шестерня або a BioShock шлях більше, ніж EverQuest або a DCUO. Чесно кажучи, пік для мене прийшов з вивчення цього дивовижного аспекту ігрового співтовариства і передачі новин тим, хто не міг бути там, але так відчайдушно хотів.
** Потужність піску **
Я сидів у панелі після панелі, шалено натиснувши на мій ноутбук, беручи нотатки для історії, яку я скоро був би заблокований в моєму номері написання. Я тримав свій дзеркальний дзеркало близько 15 хвилин, не маючи жодного штатива або фігурної дужки, щоб захопити дивовижний інтро для мистецтва піску. Далі EverQuest панель (це не звучить важко, я знаю, але мої плечі все ще болять - і я не впоралася). Я зробив це, тому що хочу зробити це назавжди. Я хочу піти на кожну подію, кожен з'їзд - великий і малий - і пишу для ти.
** Мій новий капелюх. **
Деякі люди будуть любити те, що я пишу - дякуючи мені за слова, які я кропотливо виткала, як цифровий гобелен. Інші будуть ненавидіти те, що я говорю - стріляючи кулі з їхніх гармат в коментарях і на твіттері. Я вітаю це все. Скажи, що ти любиш мене, називай мене дебілом, мені все одно; до тих пір, поки ви читаєте, і це якимось чином інформує або впливає на вас.
Так так, це довге dateribe істотно зводиться до мені рахуючий котрий я мушу бути та що я маю на увазі робити. Але для тих з вас, хто читав так далеко, і для тих з вас, хто вже вийшов (за що я вас не звинувачу), я б не зміг зробити цього без вас. Більше того, я б не зміг зробити це без серйозно вражаючого персоналу GameSkinny (серйозно, ви, хлопці, приголомшливі). Отже, кожен, кожен редактор, кожен читач, кожен троль і кожен шанувальник: Дякуємо за те, що ви найбільша спільнота в світі, і дозволяєте мені робити те, що мені потрібно.
З будь-якою удачею я буду один день стати наступним Джефом Кейлі, Адамом Сесслером або Грегом Міллером. Але знайте, що коли я там перебуваю (пальці схрещені) я завжди буду зобов'язаний GameSkinny і величезному, красивому, приймальному винен, вогню полум'я починаючи, недосконалою, досконалою спільнотою відеоігор.
Дякую всім і бажаємо удачі.