Зміст
У 1602 році Шекспір написав у своїй п'єсі Гамлет:
«Якою ж роботою є людина! як благородний в розумі! як безмежний на факультеті! у формі і рухаючись, як виразно і захоплююче! в дії як ангел! в побоюванні, як бог! краса світу, зразок тварин - і все ж,
для мене, яка ж ця квінтесенція пилу? Людина не радує мене.
Гамлет коментує шляхетність і красу людини, а також про його нездатність оцінити будь-яку з них. Це ключова сцена в п'єсі Шекспіра, але вона також є ключовим елементом людського стану. Наша нездатність бути задоволеними собою, як індивідуумами і як видом, спонукає нас розвиватися та розвиватися.
Сьогодні люди не є такими ж, як у 1602 році. Ми, можливо, не вирощували ласти або додаткові пальці, але не помиляємося, ми розвивалися і ми продовжуватимемо це робити. Технологія зробила величезний вплив на нашу еволюцію за останні сто років. Вірте чи ні, відеоігри мали величезний вплив на технологію, а отже, і на еволюцію людини.
Де ми були
Ігри були невід'ємною частиною людського досвіду з моменту створення першої настільної гри більше 5000 років тому. СенетЗображення, знайдені на стінах єгипетської гробниці, датувалися донастанні часи (близько 3100 р. до н.е.). Правила гри залишаються загадкою, але почалося захоплення іграми, яка триває і сьогодні. Еволюція цих ігор є не менш ніж вражаючою.
Протягом століть ігри розвивалися з тих простих коренів. У 1904 році Елізабет Магі створила гру під назвою Гра господаря. Через тридцять один рік, у 1935 році, брати Паркера взяли цю ідею і перетворили її в гру Монополія. Вона захопила країну штурмом. Любовний роман Америки з іграми почався, і про що це було б.
Перший примірник відеоігри, розроблений для задоволення, був Теніс для двох Вона використовувала екран осцилографа та електронно-променеві трубки для відображення кольорового "м'яча", який можна було б відскочити вперед і назад через 2D "мережу", використовуючи контролери, підключені до комп'ютера. Вона була розроблена для задоволення, але й для демонстрації обчислювальних можливостей і можливості взаємодії людини з комп'ютерами. Він мало знав, як далеко ця ідея піде.
Де ми є
Комп'ютери продовжували розвиватися і змінюватися, а відеоігри змінювалися разом з ними. Технологія мікро-обробки була ще в дитинстві в 1972 році, коли аркадна гра, Pong, був випущений. Протягом наступних 44 років ігри будуть продовжувати розвиватися поряд з людством. Від перших домашніх ігрових консолей Atari 2600 і ColecoVision до перших персональних комп'ютерів відеоігри ставали невід'ємною частиною людського життя.
Що ж стосується еволюції людства? Ну, все!
Оскар Уайльд одного разу сказав:
"Життя імітує мистецтво набагато більше, ніж мистецтво наслідує життя".
Це старе висловлювання, але все ще справедливо і сьогодні. Ігри та розваги, мистецька сторона технології, вплинули на кожен аспект того, як ми живемо. Від того, як ми спілкуємося з тим, як ми бачимо світ. Чи буде це краще чи гірше я залишу історикам, але в кінцевому рахунку ми змінилися, і це незаперечно.
За даними Асоціації розважального програмного забезпечення (ESA), промисловість комп'ютерів та відеоігор США була створена 23,5 млрд. Дол Це робить цю галузь однією з найбільш швидкозростаючих ринків економічного ландшафту сьогодні. Такий бум створює тисячі робочих місць і впливає на фінансове майбутнє нашої країни. Вона також показує щось про те, як ми витрачаємо наш наявний дохід. Ми розвинулися за межі істот, які просто повинні вижити, до виду, який може створювати і грати в нових і дивовижних способах.
Технологія змінила спосіб існування у фундаментальних способах. Доступ до Інтернету дав нам глобальний інтелект. Практично кожна людина, у більшості великих країн, у всьому світі має доступ до цієї мережі інтелекту через крихітний пристрій, який поміщається в кишеню. Коли я була дитиною, нам довелося йти до бібліотеки і шукати інформацію в книзі, яка була написана місяцями, навіть роками раніше. Яким чином ця інформація була точною? Проста відповідь - це не було, не за сучасними стандартами. Ми маємо доступ до безцінної кількості даних як виду, і це все в порядку.
Інтернет також дозволяє нам грати в ігри з іншими людьми по всьому світу. Уявіть, що люди розділяють розваги, сміються, спілкуються, насолоджуються життям і роблять це з людьми, яких вони ніколи не зустрічали. Цілком можливо, що мусульманин, єврей і християнин можуть одночасно грати в ту ж гру. Гей-людина і пряма людина може бути викривленням Службовий обов'язок, весь час сміючись та маюча утіха та ніяка фактична кров не проливається.
Ігри з'єднують нас один з одним безпрецедентними способами. Вони дають нам більше, ніж просто розваги. Вони дають нам надію, радість і зв'язок зі світом. Ми змінюємося і розвиваємося так, як мало хто знаходить час. Це дійсно дивно.
Куди ми йдемо
Відео-ігри та технології просуваються рука об руку в майбутнє. Для того, щоб зробити великі і кращі ігри, комп'ютерної індустрії має зробити більше і краще процесорів. Це зручно, оскільки закон Мура вказує, що кількість транзисторів в щільній інтегральній схемі подвоюється приблизно кожні два роки. Це означає, що з кожним роком процесори продовжують покращуватися і прискорюватися.
Як технологія прогресує, так і інновації, які впливають на нашу еволюцію як виду. Так, в той час як мобільні телефони та планшети стають все краще, ми набагато більше здатні спостерігати за нашими дурними кішкими відео на ходу, але набагато більше відбувається, ніж це.
Протезування зараз величезна промисловість, а інновації відбуваються постійно в цій галузі. Через хірургічну імплантацію мікроелектроніки в головному мозку ампутованих може тепер переміщати протези, думаючи про це. Досягнення в цій галузі будуть, одного разу, змінити, як ми бачимо себе як вид. Чи будемо ми коли-небудь доходити до того моменту, коли люди з прекрасними кінцівками виберуть замінити їх біонікою, тому що вони роблять нас сильнішими і швидшими? Тільки час покаже.
Це тема, яку багато досліджують в Deus Ex ігрові серії. Останній внесок, Deus Ex: Людська революція надихнув на новий інтерес у цій галузі, або, можливо, повторний подвійний інтерес був би більш точним. Незважаючи на рішуче дистопний тон гри, люди збуджуються про можливості, які він може передбачити. Після виходу одного з їхніх ігрових трейлерів розробники почали отримувати запити від ампутованих осіб з проханням придбати штучні кінцівки в грі. На жаль, вони не роблять штучних кінцівок, тільки відеоігри.
Одна компанія - Open Bionics фактично працює з дизайнерами гри для розробки протезних кінцівок, модельованих за тим, що носив головний герой, Адам Дженсен. Зрештою, вона буде доступна будь-кому за нижчою ціною, ніж будь-який протез в історії. Компанія стверджує, що вони зроблять файли дизайну відкритим вихідним кодом, так що кожен, хто має 3D-принтер, зможе зробити це. (Детальніше про це читайте в нашому інтерв'ю з Open Bionics.)
Віртуальна реальність - це ще одне поле, натхнене ігровою, але просуває нас як культуру. Практичні застосування вражають. Уявіть собі, що ви зможете подорожувати з Помпеї, як би це не виглядало, перш ніж сталися цілі річки лави. Ми можемо зробити це за допомогою сучасних технологій. Уявіть собі першу місію з людьми на Марс, перебуваючи там у космічному кораблі з астронавтами. Ми могли б бачити і переживати ці та багато іншого. Існує величезна різниця між читанням про історію та її реальним життям.
Носінні технології, такі як головні дисплеї та смарт-годинники, роблять технологію більш доступною та легше інтегруватися в наше повсякденне життя. Хіба ми один крок від хірургічних імплантатів, які ставлять технологію прямо в наші тіла? Деякі експерти вважають, що саме це відбувається далі. Хоча це лякає багатьох людей і викликає значні етичні питання, існує група, яка називає себе "Трансгуманістами", які охоплюють цей вид майбутнього.
Любіть його або ненавидять, бояться його або приймаєте, одна річ - технологія змінила наше життя, і відеоігри були величезною частиною цієї еволюції. Звідки ми йдемо звідси, можна гадати, але ви можете посперечатися, що технології та ігри відіграватимуть важливу роль у нашому житті на довгі роки.