Як "Симулятор ходьби" є жорстокою маніпуляцією

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Як "Симулятор ходьби" є жорстокою маніпуляцією - Гри
Як "Симулятор ходьби" є жорстокою маніпуляцією - Гри

Зміст

Я просто збираюся викласти це: я ненавиджу ті типи ігор, які мені подобаються дублювати "пішохідними тренажерами". Це не термін, який я придумав (я повинен подякувати Джим Стерлінг за це), але я впевнений, що більшість з вас знайомі з тим, про що я говорю.


Ігри, які відповідають цьому критерію, такі як Всі пішли до захоплення, Шановний Естер, Зникнення Ітана Картера, і Gone Home. Ці ігри унікальні тим, що вони практично не діють взагалі і часто мають мало взаємодії у своїх світах. Вони в основному зосереджені на атмосфері та історії, які вони намагаються розповісти.

Чесно кажучи, я б навіть не вважав їх "іграми". І все ж дуже багато таких «тренажерів» дуже популярні. Я завжди сумнівався, чому це так. Я все ще не знаю. Тепер я граю в кожній з цих ігор і ненавиджу їх. Дійсно, вони зірвати мене до кінця. Ніколи не було гри, що викликало таке розчарування, що відчуває, що нігті забиваються в моїй голові.

Отже, ось чому я вважаю, що ці ігри є суперечливими. Час для ще однієї непопулярної думки від вас, MetalMack.

Вони насправді ігри?

Так ось велике питання: чи є ці пішохідні тренажери дійсно іграми?


Я б стверджував, що вони не є.

Найбільшою причиною для мене є інтерактивність. Коли я думаю про те, чого очікувати від відеоігри, я очікую, що якийсь інтерактивний зв'язок із середовищем або вплив на історію / світ як гравця. Для мене це те, що відділяє відеоігри від фільмів. Фільми показують вам і розповідають історію без жодного втручання з боку аудиторії. Ігри дозволяють впливати на аудиторію. Для мене це найголовніша причина, чому я ненавиджу цих "пішохідних тренажерів".

Немає впливу від гравця. Звичайно, ви можете підібрати декілька предметів тут і там і пограти з ними. Але крім цього, ваші взаємодії в світі гри мають нульовий ефект. Це не має значення. Чорт, і деякі з цих ігор навіть не дозволяють вам підбирати речі! Ви просто гуляєте навколо та розповідаєтесь оповідання через narration, off-hand діалог, або примітки лишали позаду. Це забирає суть того, що таке гра.

Я дам вам приклад різниці між «симулятором ходьби» і справжньою грою. Перше відео, яке ви побачите тут, - це геймплей від Telltale Ходячі мерці серія:


І ось один з Всі пішли до захоплення:

Чи бачите ви головні відмінності між цими двома? Вони дуже схожі в моді. Але що робить Ходячі мерці фактична гра замість Всі пішли до захоплення є інтерактивність і вплив гравця. Як Лі, вибір, який ви робите, і дії / бездіяльність, які ви приймаєте, мають великий вплив на світ, історію і взаємодію персонажа з вами. Це зовсім не так Всі пішли до захоплення. Вам розповідають історію і гуляють навколо, щоб знайти більше частин до нього. Це воно.

Я дам цим пішохідним тренажерам велику честь за те, щоб зробити якісь чудові середовища. Але я можу зробити такий самий ефект від перегляду фільму, платити набагато менше за досвід, і не відчуваю, що мене обдурили бути частиною цього унікального світу.

Так що тепер ми підходимо до того, що відокремлює ці «ігри» від інших: їхню історію і атмосферу.

Їх "Розповіді" смокчуть

Так. Я це сказав.

За кількома винятками, ігри цього жанру просто не мають цікавих історій. Але, що більш важливо, це більше, як вони кажуть, що це найгірша частина. Знову ж таки, все повертається до інтерактивності.

Але мені подобалося грати Притча Стенлі. Що відрізняє його від решти пачки?

Притча Стенлі це просто цікаво. Вона має цікаву та цікаву історію. Ви хочете розгадати історію, яка є в значній мірі загальною божевільністю, і ви весело це робите. Це зберіг мої інтереси і змусило мене більше грати. І більше того, Притча Стенлі насправді має деяку частину цієї інтерактивності, про яку я постійно займаюся. Ви можете слідувати інструкціям оповідача ... чи ні. Ви можете робити будь-яку кількість речей на різних етапах - знаєте, як реальний гра.

Але Притча Стенлі є винятком з правила, а не стандартом.

Ігри подібні Шановний Естер є стандартними. І ви можете буквально завершити гру, як Шановний Естер всього за годину - це навіть не довжина фільму!

Якщо ви дивилися відео, я хотів би знати, як це збагачує ігровий досвід? Вам просто розповідають історію через розповідь. Я маю на увазі, хіба це не дуже схоже на фільм на даний момент? Якщо так, то чому ви марнуєте свій час на це? Якщо вам дійсно подобається ця історія, то, звичайно, я не можу відняти це від вас. Але якщо ви виявите, що це невиразне і нудне, то чому ці ігри все ще дуже популярні?

Я не впевнений до цього дня.

І я дійсно ненавиджу його.

Річ у тому, що ці «ігри» завдають значної шкоди промисловості. Найбільш очевидним є вплив на ваш гаманець. Багато цих «ігор» бігають за $ 10 +, іноді більше. Це багато грошей, щоб інвестувати в "гру", де все, що ви робите, ходите, дивитеся на навколишнє середовище, і їм говорять. Для тих, хто любить подібні речі, тим більше влади для вас. Але я хотів би вірити, що гравці хочуть грати в ігри за гроші, які вони вкладають, а не за те, що по суті є симулятором.

У певному сенсі ці «пішохідні тренажери» також маніпулюють своїми потенційними клієнтами. Якщо ви подивитеся на деякі з їхніх сторінок Steam, ці тренажери використовують короткі маленькі трейлери та описи, щоб зробити вас зацікавленими, щоб придбати в «грі». Ось причіп для Зникнення Ітана Картера:

Здається дуже цікаво, чи не так? Ви не знаєте багато чого, що відбувається, але людина, це виглядає круто, правильно? Сторінка Steam також дійсно підсилює її, роблячи її більш ніж те, що вона є. Я думаю, що для "пішохідних тренажерів", Зникнення Ітана Картера це нормально, головним чином тому, що початок таємниці дійсно зачепив мене (до кінця курсу). Але за $ 20? Це дійсно коштує такого роду інвестиції? Я так не думаю.

Ми, як геймери, повинні бути більш обережними, коли йдеться про цей жанр. Ці тренажери маніпулюють вами, щоб покласти кусок грошей за це, по суті, половину гри. Він відчуває себе схожим на те, коли компанії з трьома ААА випускають свої ігри незавершеними. Але це майже так, ніби ці тренажери були зроблені незавершеними. І ви платите, щоб зберегти його таким чином.

Знову ж таки, для тих, хто дійсно любить цих тренажерів, тоді це здорово. Ви ніколи не повинні приносити в жертву любові чи подібно до того, як ви, тому що хтось на зразок мене це не любить. Але, як для тих, хто не є хардкорними фанатами жанру, я закликаю обережність. Тому що ви могли б бути $ 20 за те, що ви в кінцевому підсумку не любить (або навіть грати) на всіх.

Слава Богу за відшкодування паром.

Що ви думаєте про мою думку? Які ваші думки? Почніть дискусію нижче!