Як перемогти True Arena у Kirby & colon; Планета Robobot

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Як перемогти True Arena у Kirby & colon; Планета Robobot - Гри
Як перемогти True Arena у Kirby & colon; Планета Robobot - Гри

Зміст

Справжня арена - з тих пір серія Кірбі Super Star Ultra - є режим боса пік, який показує тільки самий жорсткий з найскладніших з пригод Кірбі, і це зазвичай дає гравцям немає кінця неприємностей. Остання ітерація, знайдена в новому Планета Robobot, цілком можливо, найжорсткіший: диявольські атаки та фінальний бос чотири фази зробити його одним із найскладніших завдань у Росії Кірбі історія.


Ось чому я зібрав цей посібник для будь-яких гравців, які бореться з режимом. Тут ви знайдете докладні стратегії на кожного боса, рекомендується Copy Abilities, як використовувати злочин / захист, і як зберегти ваші вишні.

О, і це само собою зрозуміло ОСНОВНІ СПОЙЛЕРИ ПОСЕРЕДЖУТЬСЯ! Спочатку пройдіть основну гру перед читанням цього посібника!

Копіювати здібності

Оскільки ви маєте можливість вибрати будь-яку можливість копіювання, яку ви обираєте заздалегідь, це може бути більш ніж переконливим, щоб вирішити, який з них найкраще підходить для вас (якщо ви не виконуєте функцію No Copy Ability, у цьому випадку, uh , Щасти). Через мої великі playthroughs режиму, я вирішив кращі копіювати здібності для справжніх аренах або ті, які пропонують сильні оборонні можливості або абсолютний злочин.

Для перших багато хто потягнувся Арчер. Її далекі атаки забезпечують безпечну відстань, і його здатність до камуфляжу забезпечує непереможну оборону поряд з зручною атакою Снайпа. Але це не досконале - це не особливо сильна здатність, і ви постраждаєте, якщо ви рухаєтеся або Снайп взагалі під час камуфляжу.


Ось чому я рекомендую, що я зрештою використав для очищення режиму: Камінь. Маневр Smash Drop завдає величезної шкоди і переходить у непрохідну оборону відразу після цього. Вам також не потрібно тримати палець на панелі Circle Pad; Ви можете просто сидіти і чекати, поки атака ворога закінчиться. Її наступні варіанти обмежені, але рухається, як Stone Upper і Turbo Stone, безумно корисні швидкі атаки (особливо останні, але ми підемо на це пізніше).

Якщо ви знаходитесь на ринку для більш наступальних здібностей, Молоток це, мабуть, шлях. Легко сильна зброя на основі здібностей, вона завдає масові пошкодження швидко і відмінно підходить як для наземних і повітряних атак. Багато з них також знайшли успіх ESP, оскільки його ефективні атаки можна безпечно стріляти з відстані.

Збереження вишні

У мене гарні новини і погані новини. Доброю новиною є те, що після майже кожного бою, ви отримаєте продукт харчування, щоб вилікувати себе. Погана новина? Це вишня, яка забезпечує найнижчу цілющу силу в грі. І так, про що свідчить подібна компенсація в попередніх справжніх аренах, це робиться навмисно. Тим не менш, є щось, що ви можете використовувати на свою користь: ви можете носити одну вишню одночасно на сенсорному екрані.


Отже, коли найкращий час його використовувати? Як ви вже зрозуміли, Справжня арена - це все, що не вдарить. Завдання легше сказати, ніж зробити, очевидно, так що ви будете покладатися на ці вишні. Вони лікують лише менше третини здоров'я Кербі, тому краще приблизно оцінити, коли Кірбі потрапляє в бій, так що ви можете негайно використовувати наступну вишню, якщо він страждає більше.

Зрештою, ви хочете використовувати їх лише в битвах, щоб не випивати вишні, як тільки вони прийдутьТак що працюйте над запам'ятовуванням цих моделей ворожих атак. І тільки нагадування: вишні не доступні до перших матчів середньої команди Bass All Stars / Cural Kabula, тому плануйте відповідним чином.

Напад і оборона

Отже, як ви відбиваєтеся від подібних Haltmann і Galacta Knight? Так як The True Arena продовжується, атаки боса будуть рости швидше і смертельніше, і ви будете мати свої руки повного вивчення їх усіх. Чим більше я його вирішував, тим більше усвідомлював, що терпіння - це ваш союзник, який пов'язує мій номер один із стратегією хай до вас прийдуть начальники.

Я не можу підкреслити цей момент достатньо; його далеко Більш корисним є збереження вашої охорони і очікування босів, замість того, щоб постійно переслідувати їх і збити раптовими рухами. Наприклад, ви помітили, що після того, як міні-боси, що літають / телепортуються, ніколи не закінчуються добре? Це може зайняти деякий час для того, щоб досягти землі, але у вас є більше шансів зберегти повний бар здоров'я.

Але які атаки слід використовувати? Хоча ви не повинні боятися використовувати стандартну атаку, коли боси знаходяться в неактивному положенні (принаймні для попередніх босів), я знайшов тире атаки є найбільш ефективними. Вони швидкі, сильні атаки проходять через кожного боса; у певних випадках, як Stock Mecha Knight, ви можете опинитися за ними, поки вони починають атаку, так що ви можете забивати кілька безкоштовних хітів!

Це велика причина, чому я пропоную Камінь над Арчером; в той час як ударна атака останнього має жалюгідну відстань і закінчується тим, що Кирбі постраждала, маневр Stone's Turbo Stone робить вас цілком невразливим весь час. Це неймовірно безпечний варіант, який упаковує шквал, тому не бійтеся його використовувати! (... окрім одного випадку, але ми підемо на це пізніше)

О, і знайте про своє оточення. Боси, як Халтман і Міасморос, хотіли покрити землю плямами електрики, отрути і полум'я, і ​​вони можуть з'явитися з невеликим попередженням. Навчіться розпізнавати атаки, які породжують їх.

Нарешті, у випадку, якщо Ви не вибрали Камінь, Пам'ятайте, що ухилення і охорона - ваші друзі. Майте на увазі, що атаки, захищені гвардією, завдадуть шкоди чіпу, так що ви не можете покладатися на неї назавжди.

Боси

Ми не будемо охоплювати кожного боса в The True Arena, тому ми вирішили охопити п'ять босів, які дають гравцям найбільшу неприємність, починаючи з ...

API Holo Defense 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Більшість голограм є поштовхами: Крачко і Сфері Дуомери мають дуже передбачувані бездіяльні моделі, де вони в значній мірі простоюють, і льодовий дракон практично приходить до вас, щоб поранитися. Але Coily Rattlers другий прихід може бути досить розчаровує; по-перше, його слабке місце (голова) розташоване праворуч у верхній частині екрана, і змія має тенденцію сповзати на мить.

Знову пам'ятайте правило № 1: Нехай прийде до тебе Койлі Ратлер. Хоча це може зайняти деякий час, оскільки він любить проводити час стрільби снарядів з фону, тире атаки творити дива, коли він котується навколо поля бою. Хоча ця атака залишає за собою електрику, Turbo Stone захистить вас від такої небезпеки. (Додатково, своєчасний камінь Smash може покарати його пил-telegraphed divebombs). Тримайте ваші атаки на відстані, дозволяючи Coily Rattler робити все, що рухається, і ви будете чути його смертельні погремушки надовго.

Dedede Clones / D3 2.0


Золоті клони Dedede дають гравцям не кінець неприємностей, і це легко зрозуміти, чому. Потрапляючи в одне з своїх атак на моб, можна зруйнувати ваші шанси на успіх, і важко тримати вкладки на всіх трьох.

Стоун знову є вашим другом, але будьте обережні: не застряйте в кутку. Дедоде клони все ще націлюються на вас, коли Кірбі в кам'яній формі, і вони потраплять в пастку його, зібравшись разом і поступово. Якщо ви мені не вірите, просто подивіться на скріншот нижче.

Не ситуація, в якій ви хотіли б бути. Як спокусливо, як пробитися через всі три, поки вони ковзають навколо, ви хочете ретельно виміряти, де ви закінчите, перш ніж вирішити зробити це. Моя рекомендація стояти навколо центру, таким чином ви не будете змушені в кут. Якщо ви користуєтеся іншою здатністю, наголосіть на атаці тире, так що ви завжди мобільний.

Для порівняння, велика страшна гармата D3 не така вже й жорстка. Її ходи телеграфно випереджають час, і сині лінії на землі дозволяють вам знати, в якому напрямку рухається, так що ви можете швидко спланувати напади дефісу і Stone Smashes тощо.

Pres. Haltmann 2.0

Планета RobobotГоловним антагоністом є те, що речі починають ставати особливо грубими. Його костюм дає Кірбі не кінець біди, що з усіма ракетами, ударними хвилями, лазерними променями і покриттям грошей. Де можна навіть розпочати контрнаступ?

Знову ж таки, дозволяючи йому прийти до вас. Халтманн знаходиться у найуразливішому місці, коли він обертається навколо поля битви своїми лопатями, особливо якщо ви використовуєте камінь. Ретельне використання Stone Smash на першому етапі призведе до пошкодження, а тире в другій половині - коли арена розширюється - завжди є безпечним варіантом.

Майже в кожному іншому випадку, тримайте свою охорону вгору. Шок хвиль, ракети, і електрику буде стріляти для вас в рамках другого етапу, і спокусливо, як це може бути спрямовані на нього в повітрі, він може раптом кинути удар хвилі прямо в обличчя. Почекайте, коли він прийде зброю для вас, щоб поставити президента з бізнесу.

Галактичний лицар

Цей замаскований воїн завжди був одним жорстким печивом після його дебюту в Kirby Super Star Ultra, і його Планета Robobot Поява не є винятком. Його швидкі, нервові рухи, як правило, приймають гравців поза страхом, і його підвищена оборона призводить до низького збитку на частині Кірбі.

Як Haltmann, вразливий, як Galacta Knight може здатися в повітрі, вам краще захищати і ухилятися від його повітряних атак. Моделі атаки можуть несподівано змінюватися (як у другому виклику заклинання блискавки), і це не буде добре для вас. Якщо ви використовуєте Stone, вам не доведеться піднімати палець, щоб ухилитися від його мірних розривів і променів меча.

Найкращий шанс для атаки, коли він позиціонує себе на землі для нової атаки, так що не забудьте потрапити в тире, перш ніж він вилетить. Хоча це безпечний маневр, спостерігайте за його щитом: він покладе зупинку будь-якого збитку від вашого кінця, так що час ваші атаки мудро. Ви майже в кінці, так що не здавайтеся !!

Зоряна мрія душі ОС


І тут ми: кошмар, що є чотирифазним фінальним босом. Виснажуючи, як і решта «Правдивої Арени», це ніщо в порівнянні з серцевим ударом фіналу. Очікуйте болючі пальці до кінця битви.

А чому? Тому що ви будете витрачати перші три фази прокатки, прокатки і прокатки. Барель, що кочується з плечових кнопок, служить автоматичним ухиленням для всього, що кидає на тебе Зоряна мрія, будь то балки, астероїди і сміття кораблів.

Але ви не захочете ухилятися від усього, тому що ви повинні заповнити лічильник планети Buster. Після знищення будь-якого снаряда вирушив ваш шлях, перемістіть сітку над сміттям, щоб заповнити лічильник. Його можна перекачувати до трьох пострілів, але швидше та ефективніше стріляти їх, як тільки ви отримаєте один. В основному, підтримуйте належний баланс наповнення рухів Планета Бастер і ухилення від снарядів для перших двох фаз, і Ви, мабуть, виберете ОК.

Третій етап буде вашим найскладнішим випробуванням. Після того, як «Зоряна мрія» викине зброю, щоб виявити звичне обличчя, вона почне зворотний відлік від 5 до 0 (у вигляді голографічних чисел, які ви повинні ухилятися). Як тільки він досягне 0, він запустить програму миттєвого знищення, яка покладе край вашому запуску True Arena.

Ключовим моментом тут є ваш лічильник Planet Buster, оскільки саме тут ви повинні зосередитися на заповненні цього шляху. Зокрема, ви повинні заповнити його під час третьої фази, знімаючи всі клавіші піаніно. Як тільки це буде зроблено, негайно вогоньте її, як тільки Star Dream знову представить себе, і ви будете на шляху до перемоги. Очікуйте, щоб закінчити його тільки в нуль часу.

Як тільки ви досягнете завершального етапу, ви, ймовірно, зазнали тяжкого ушкодження. Ви повернетеся в контроль над регулярним Кірбі, і хоча стовпи, ймовірно, не буде важко зняти, речі можуть стати складними, як тільки вийде серце грати. Пам'ятайте про золоте правило дозволити йому прийти до вас, особливо коли він розпадається на дві частини до кінця, і ви повинні пищати.

Після зняття НЕ ПІД ЧАС ПІДКЛЮЧАЙТЕ ВИКОРИСТАННЯ 3DS. Серце запуститиме останнє зусилля, щоб перемогти Кірбі, розв'язавши три ударно-ударні хвилі: перша висока на екрані, друга справа в середині, і фінальний вибух покриває верх і дно. Ви можете просто почекати на землі в перший раз, але ви повинні літати в центрі екрану, щоб ухилитися від останнього. І ні, Камуфляж Камінь або Арчер не допоможе Вам тут.

Отримати це та ...

Вітаємо! Ви обіграли The True Arena!

Дайте собі поплескувати по спині, і у вас є улюблений полуничний пісочний пиріг Кірбі. Ти заслуговуєш на це. У той же час, існує ряд інших справжніх викликів Планета Robobot, будь то знаходження всіх золотих наклейок або отримання платинових медалей у Kirby 3D Rumble і Team Kirby Clash. Хоп до нього!

Ви боретеся з іншими босами в The True Arena? Дайте нам знати в коментарях нижче!