Як проводити інтерв'ю в ігрових конвенціях

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Як проводити інтерв'ю в ігрових конвенціях - Гри
Як проводити інтерв'ю в ігрових конвенціях - Гри

Зміст

Кінцева мета багатьох письменників-фрілансерів полягає в тому, щоб заробити позицію у світі відеожурналістики. Журналістика ігор має багато різних трактів, від написання посібників для ігор до проведення інтерв'ю в галузі. Метою цього посібника є допомогти вам взяти інтерв'ю в індустрії подій, як E3 або PAX.


Ця порада виходить з мого власного досвіду, тому візьміть це в дусі, яким вона дана. Є багато способів шкіри кішки, і є багато способів провести себе на з'їзді.

Не літайте на сидінні штанів

Це дійсно спокусливо, щоб зіткнутися з вашою першою збіркою відеоігор, можливо, з прес-пасою в руках, і просто сподіватися, що щось потрапить у ваші кола. Перша велика конвенція, на якій я брала участь, PAX Prime 2013, підійшла так само. Я мав стандартний 3-денний пропуск конвенції, та з'явився коли двері відкриті сподіваючись грати кожну гру я міг отримати мої руки.

Є кілька причин, чому я б порадив цю тактику. Для початку, великі конвенції відеоігор величезні. Якщо ви ніколи не відвідували один з них раніше, уявіть, що найбільший у вашій державі університет проводить футбольний матч і випускає всіх на полі. Крім того, вона також наповнена величезними психоделічними дисплеями, людьми в костюмах, і кожною грою, про яку ви чули протягом минулого року (і деяких нових). Це ледве регульоване божевілля.


Мій перший з'їзд я витратив 2 години чекаючі в черзі для доступу Вовк серед нас, І хоча це було варте час, щоб отримати перший досвід роботи з новою назвою, це означало, що я даремно витрачав цінний час, який був би використаний для інтерв'ю розробників. Це ризик пролетіти за сидіння штанів.

Розклад інтерв'ю

Цей перший великий крок істотно легше, якщо у вас є доступ до міфічного пропуску. Різні конвенції обговорюватимуть цей процес по-різному і з різними кроками, які я детально опишу в наступній статті. Для PAX ви отримуєте список електронних листів для контакту з усіма розробниками.

Чесно кажучи, найгірше, що вони можуть зробити не відповідає.

Це не обмежує користувачів, з якими можна зв'язатися. Ви фанат розробника Double Fine? Якщо ви знаєте, що вони збираються бути на з'їзді, виставляйте щупи, навіть якщо у вас немає пропуску для преси. Чесно кажучи, найгірше, що вони можуть зробити не відповідає. Ви можете звертатися до таких розробників через їхні сторінки контактів на їхніх веб-сайтах або через Twitter або інші соціальні медіа. Це легше з меншим видавництвом, і не обов'язково комусь на зразок Riot.


Для PAX East 2014, я висловив виклик з hashtag PAX на Twitter, який, як я отримав ahold декількох інших розробників. Це були фантастичні інтерв'ю, які я б інакше пропустив.

Інтерв'ю зазвичай тривають близько 30 хвилин, хоча це залежить від окремих розробників. Це копія мого розкладу для PAX East 2014:

Як правило, я намагався провести інтерв'ю в просторі, так що між кожним з них було 30 хвилин, достатньо часу, щоб пробігти навколо масового конференц-центру. Цей графік дуже амбітний, і не обов'язково те, що ви хочете зробити. Але це показує, як ви можете простір речей на протязі трьох днів конвенції.

Приходьте на співбесіду, як це була Ваша робота

Дві головні речі дійсно допомогли мені зробити моє інтерв'ю вище борту. Для початку я приніс невеликий пристрій для запису, щоб міг записати всі мої інтерв'ю. Як ви записуєте людей, це гарна практика, щоб спочатку запитати кожну людину, якщо вони в порядку із записом. У мене не було жодного співрозмовника, який сказав би ні, але це хороша практика запитати в будь-якому випадку.

Інша річ, що я, напевно, найвідоміший з точки зору мого інтерв'ювання, - це мій підшивки.

Можливо, ви запитуєте: "Чому підшивка?"

Для кожного з цих інтерв'ю я надрукував аркуш паперу з датою, часом і місцем проведення інтерв'ю. Крім того, я переконався, що для кожного з розробників міститься інформаційна реклама, майно, яке ми обговорюватимемо, і мінімум п'ять питань. Потім я переглянув ці записки безпосередньо перед інтерв'ю, щоб підготувати себе.

Переповнення? Може бути. Але я ніколи не входив в інтерв'ю, не знаючи, що потрібно знати про забудовника. Мені ніколи не довелося придумати питання на льоту, і я ніколи не ставив питання, які я знав, були тільки в розділі FAQ на їхньому сайті.

Принесіть візитні картки. Ти професіонал, поводишся так. Одним з ключових способів цього є привезення картки з вашим ім'ям, вашою медіа-сайтом та вашої контактної інформації. Будьте готові прийняти візитні картки від кожної людини, з якою ви зустрінетесь. І насправді звернутися до тих розробників після з'їзду, чи пишеш ви про них чи ні, торкнутися бази. Це ваш шанс на професійну мережу. Якщо ви не можете дозволити собі розробляти або роздруковувати картки, ви можете просто отримати порожні картки і написати інформацію. Це не буде приємно, але краще, ніж нічого.

Що ж до цих питань?

Люди, як правило, ускладнюють питання і, коли справа доходить до цього, втрачають шанс дійсно розкрити можливість поговорити один з одним з розробником. У моїй книзі є один великий "Не" не ставлять запитання у розділі FAQ на веб-сайті. Це може здатися очевидним, але я не можу сказати вам, скільки разів я читав інтерв'ю, де інтерв'юер запитує щось на кшталт "Яка платформа це буде," або "коли дата випуску". Ці питання доступні скрізь, і відверто є марною тратою часу кожного. Важливо, щоб ви знали, про що ви говорите (RE: підшивка) і задайте цінні питання.

Реальна уміння створювати питання на інтерв'ю - це кілька софтболів, змішаних з деякими більшими, потенційно більш м'якими питаннями. Оскільки ви займаєтеся розважальною журналістикою, ви рідко будете запитувати справді важкі запитання.

Деякі зразки софтболу є питаннями: "Як ви ставитеся до спільноти, яку ви почали відкривати?" і "Що ви думали про роботу через Greenlight?" Ці питання, за кількома винятками, зазвичай становитимуть момент, коли розробник отримає можливість подивитись на співтовариство, яке привело їх до успіху, і це хороший момент.

Більш складні, менш м'які запитання, де ви запитуєте про процес розробки більш глибоко, працюючи зі студією, з якою вони займаються, і торкаючись цікавих фрагментів вашого дослідження. Що хотів би знати твердий фанат (або критичний читач)? Вашим наміром ніколи не буде подолання вашого предмета інтерв'ю. Ми не Кеті Курік, і навіть якщо б ми не були, підлога у приміщенні конференції не час бути журналістом-слідчим.

Це доходить до цього

Конференція - це досить короткий досвід, загалом, і це чудова можливість реально поєднатися з розробниками. Особливо, якщо ви не живете у великому місті, це рідкісний шанс зустрітися з розробниками один на один, і це шанс, який ви не повинні пропустити. Одним з ключових моментів для отримання максимальної віддачі від фактичного часу конференції є підготовка попередніх обговорень: отримуйте свої нотатки в порядку, знайте, що ви хочете побачити і зробите, і з ким ви хочете поговорити, і подумайте про потрібні вам питання відповіли.

Не робіть стресу, насолоджуйтеся самим собою і дійсно впивайтеся в досвід. Застосовуються стандартні підказки - приносять додаткові шкарпетки на зміну протягом дня, носіть велику сумку і носіть зручну взуття і намагайтеся не їсти в конференц-центрі. Дотримуйтесь цих правил, і ви вже на півдорозі на шляху до справжньої суперзірки конвенції.