Як створити модуль «Частина 1» & colp; Вивчення Основи шляхом створення користувацького зброї

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 13 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Як створити модуль «Частина 1» & colp; Вивчення Основи шляхом створення користувацького зброї - Гри
Як створити модуль «Частина 1» & colp; Вивчення Основи шляхом створення користувацького зброї - Гри

Зміст

З недавнього випуску Skyrim Special Edition, спільнота моддінгу гуділа, щоб отримати моди, перенесені з оригіналу до ремастера. Але це також прекрасний час, щоб потрапити на моддінг-сцену для тих, хто хотів мод, але ніколи не робив.


Але більшість моддерів, що прагнуть, мають одне й те саме питання - як почати? І хоча відповідь може варіюватися від модного до більш суворого, я тут, щоб допомогти вам зрозуміти це. Ми почнемо з малого та пройдемося весь процес з дуже базовим mod - укладення вашого власного зброї. Я знаю, що це нічого особливого, але ми всі повинні починати десь.

Тому, маючи це на увазі, давайте почнемо.

Крок 1: Налаштуйте комплект для створення

Перш ніж ми можемо щось зробити, вам потрібно завантажити файл Skyrim Special Edition Створення комплекту. Зареєструйтеся в обліковому записі Bethesda.net, а потім завантажте пускову установку, яка матиме комплект для створення.

Коли все налаштовано, просто відкрийте комплект для створення перейдіть у меню Файл -> Дані і двічі клацніть на Skyrim.esm Файл, поки він не отримає "х" поруч з ним. Тоді його добре.


Це займе кілька хвилин, щоб завантажити все, щоб не панікувати.

Крок 2: Вибрати зброю

Гаразд, завантажений комплект для створення і всі ігрові активи доступні для використання. Так що ж ви робите зараз?

Ну, перше, що потрібно зробити, це вибрати тип зброї.

Для мого прикладу я збираюся вибрати Ebony Mace, як мій персонаж використовує булави. У вікні "Об'єктне вікно" перейдіть до вікна Елементи випадаюче меню і звідти ви знайдете Зброя. Він повинен виглядати приблизно так:

Клацніть правою кнопкою миші на вибір зброї та виберітьДубльований елемент. Тепер ви можете залишити ім'я за замовчуванням тут, але я пропоную перейменувати його для зручності пошуку пізніше, якщо ви хочете внести зміни.

Подвійне клацання на дубльованій зброї відкриє вкладку Зброя, яка виглядає так:


Як тільки ви призначаєте назву зброї (я вибрав Гра Skinny Mace) тоді ми можемо налаштувати кілька інших речей. В Дані гри на вкладці ми можемо змінити фізичні та пошкоджувані властивості зброї. Я скоротив вагу навпіл і збільшив збиток до 42, тому що це відповідь на найбільше питання життя - так само, як ця булава.

Коли це буде зроблено, все, що вам дійсно потрібно зробити, це зробити натисніть кнопку ОК і збережіть.

Після збереження файлу потрібно додати його до свого замовлення на завантаження. Якщо ви використовуєте функцію Bethesda.net, мод повинен бути внизу списку. Просто встановіть його на включений і почніть свою гру.

Заключний крок: породжуйте зброю в грі

У майбутній статті я розкажу про розміщення речей у світі, але на даний момент, ми збираємося використовувати консоль для створення елемента в інвентарі нашого гравця.

Щоб відкрити консоль, натисніть клавішу "~" і з'явиться командний рядок. Звідти ми наберемо допомога "Назва зброї" щоб отримати ідентифікатор предмета зброї (у моєму випадку я ввів допомога "Гра Skinny Mace" який мав ідентифікатор зброї 1D000D63 але ваш буде іншим). Ви додаєте елемент до свого інвентарю за допомогою команди: player.additem itemID Кількість (player.additem 1D000D63 1 в моєму випадку, щоб спародити 1 булава в моєму інвентарі).

Якщо ви зробили все правильно, ви повинні мати зброю, яку ви зробили в інвентарі. Вітаємо, ви зробили свій перший мод!

Якщо ви заблукали у всіх інструкціях ладу, не для того, щоб я зробив відео для тих, хто навчається, бачачи, то роблячи. І, якщо ви шукаєте більше модів, щоб допомогти заповнити вашу гру, ознайомтеся з моєю попередньою статтею про найпопулярніші модні режими в моєму порядку завантаження гри.