Як створити процедурно сформовані карти в Ark & colon; Виживання, розроблене для Xbox One

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Як створити процедурно сформовані карти в Ark & colon; Виживання, розроблене для Xbox One - Гри
Як створити процедурно сформовані карти в Ark & colon; Виживання, розроблене для Xbox One - Гри

Зміст

Кілька днів тому збірка Xbox One Ковчег: вижили вийшов і дав консольну спільноту те, що гравці ПК вже насолоджувалися - користувальницький редактор карт. Щоб потрапити на цю нову функцію, просто перейдіть до опції хост / локальний екран на головному меню і натисніть кнопку "Створити процедурно створену ARK".


Тепер ви і ваша екіпаж маєте можливість створювати свої власні процесуально створені карти зі списком варіантів, щоб дійсно надати їй унікальне відчуття. Отже, які варіанти ви маєте для створення ваших карт? Давайте заглибимося в налаштування.

Покоління Biome

Існує ряд налаштувань біомерів, які можна використовувати для налаштування карти різними способами. Наприклад, Установка снігової біоми за замовчуванням - 0,3, тобто приблизно 30% карти буде покрито снігом. Якщо встановлено значення 1,0, то теоретично вся карта буде покрита снігом, ідеальною, якщо ви збираєтеся провести зимову тематику. Крім того, існують налаштування для таких біомів:

  • Розмір Redwood Biome
  • Розмір джунглів Biome
  • Глибока вода Biome
  • Різні параметри форми острова

Після того, як ви зрозуміли своє ідеальне поєднання типів біомів, або одного біома, щоб керувати ними всім, прийшов час заглибитися в справжній технічний матеріал - параметри генерації місцевості.


Налаштування місцевості

З попереднього розділу ми знаємо, що ми можемо вибирати з гарного поєднання типів біомів і як поширені ми хотіли б, щоб вони були в нашому звичайному Ковчег Карта, але налаштування, де ми дійсно починаємо бачити нашу користувальницьку карту оживають.

Тут є важливе застереження, яке потрібно прислухатися - більша кількість у цьому випадку не означає краще. Крім того, це цінності, які будуть найбільш оподаткування вашої консолі.

З попереднього розділу, я сказав вам, що 0.3 був розміром біома за замовчуванням для Сніговий біом, що означає, що 30% карти повинні бути покриті снігом. На цьому ж принципі налаштування місцевості не працюють. Значення щільності, в самих основних термінах, просто заклинюють більше цієї речі в ту ж саму кількість простору. Отже, якщо ви повинні були встановити щільність Дерева Біоме Редвуд щось подібне до 3.0 консоль, ймовірно, почне скидати фрейми через велику щільність. Значення за замовчуванням на оригінальній карті для порівняння десь близько до 0,001.


Ви також можете встановити ряд інших варіантів, наприклад, гірську частоту / схил / висоту. Чим вище значення, тим більше гір. Крім того, чим вище схил і висота, тим крутіше гори, і чим ближче до хмари, вони досягнуть.

Є так багато tinker з що краща річ зробити мусить сісти та tinker далеко. Можливо, придумайте кілька тематичних карт, як в основному водний світ або щільну планету джунглів. За допомогою цих нових інструментів у вас є майже нескінченні можливості для творчості.

Якщо ви новачок Ковчег: SE, а також для пошуку деяких порад і підказок, ознайомтеся з деякими з інших чудових статей тут:

  • Краще зброю для початківців
  • Патч V253

Які карти ви найбільше чекаєте? Поговоримо про це в коментарях нижче!