Як розпочати роботу в індустріальному інженерному модулі для Minecraft

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Перспектива та способи проведення STEM-освіти в навчальну діяльність
Відеоролик: Перспектива та способи проведення STEM-освіти в навчальну діяльність

Зміст

Я грав на моді Minecraft протягом декількох років - і мені подобається те, що завдяки численним талановитим людям я все ще можу робити нові та цікаві речі в грі. Останнім часом я граю в пакеті мод DNS - Minecraft версії 1.10.2 - і мали вибух з одним модом зокрема. Цей мод, якщо ви не можете здогадатися за назвою, це Immersive Engineering від BluSunrize і Mr_Hazard.


Immersive Engineering додає свої власні версії виробництва електроенергії, подвоєння руди, автоматизації, зберігання та багато іншого, що пропонують інші моди, але це робить це дуже прохолодним способом з низкою різнорідних багатоблочних структур. Моїми особистими фаворитами є конвеєрні стрічки та силоси для зберігання, але пізніше ми дістанемося до них. Спочатку я хотів би піти трохи з основ - ранній матеріал гри, щоб отримати вас і йти - і якщо ви граєте на Minecraft 1.7.10 не турбуйтеся! IE доступний і для цієї версії, деякі рецепти лише трохи відрізняються.

  • Примітка: Для цілей цього посібника, я припускаю, що ви вже почали накопичувати матеріали до того, що ви користуєтеся креативним режимом.

Початок роботи в Immersive Engineering для Minecraft

Створіть Інструкцію для інженера

Початок роботи з IE так само просто, як створення Інструкції з роботи інженера. Якщо ви використовуєте пакет мод, який має IE, швидше за все, ви можете знайти рецепт в NEI. Але це відносно легко ремесло - просто важіль і книга пліч-о-пліч в безформній крафт. Інженерний посібник є повним корисним знанням, а також розробкою рецептів для багатьох чудових мультиблокових структур, з якими ми зараз потрапимо з коксової печі.


Піч для коксу є шлюзом для більших і кращих речей в IE. Для того, щоб зробити сталь, пізніше, ви повинні будете використовувати коксову піч, щоб перетворити вугілля на вугільний кокс. Побічний продукт цього процесу також дає креозотне масло, яке ви будете використовувати для приготування оброблених деревних дощок - основний продукт, необхідний у ряді рецептів. Таким чином, для того, щоб зробити піч, ви будете мати потребу в достатній кількості глини, пісковика, і цегли. Номери розбиваються на приблизно:

  • 56 Глина
  • 56 Цеглини
  • 14 Піщаник

Звідти ви можете підкинути його на стіл для виготовлення коксових цегл, який ви будете влаштовувати в кубіку 3x3x3. Вам знадобиться молоток інженера, щоб завершити будівництво, клацнувши правою кнопкою миші на центральному блоці. Кінцевий результат буде виглядати як структура справа.


Для того, щоб почати виробляти вугільний кокс, просто клацніть правою кнопкою миші на коксовій духовці, щоб відкрити її інтерфейс. Ви можете або вручну покласти вугілля в духовку, або встановити бункер на духовці, щоб викинути вугілля. Піч коксохімічна трохи повільна, тому я б рекомендував для ранньої гри мають принаймні 2-4 Печі для запасів коксу вугілля. Вугільний кокс спалюється вдвічі довше, ніж звичайний вугілля, і є єдиним паливом, яке можна використовувати для виготовлення сталі в доменній печі.

Для кожного вугілля, що перетворюється на вугільний кокс, він виробляє 500мБ креозотового масла, яке можна видалити з печі з відра або скляними банками.Пізніше ви, ймовірно, захочете накачати його в якийсь зовнішній накопичувач, оскільки в печі є обмежений резервуар, і він припинить виробництво, якщо він стане повним. Хоча це повільно створює ваш запас давайте подивимося на отримання деяких ранніх електроенергії гри відбувається.

Почніть генерувати енергію

Є ряд варіантів пасивної генерації енергії, які ми можемо використовувати. Моя особиста улюблена у використанні є Водне колесо, але це вимагає трохи сталі, щоб зробити - так замість цього ми дивимося на небо для ранньої сили гри.

Вітряк є хорошим варіантом для пасивного виробництва енергії, як це досить дешево зробити. Єдиним реальним недоліком цього є те, що він не робить багато сили одночасно. Але чим вище ви його будуєте, тим більше потужності він буде виробляти. Після того, як ви створили ферму для конопель, ви зможете перейти на покращений вітряк, який має подвійний вихід.

Щоб зробити основну вітряку, вам потрібно буде скористатися креозотом, який ми виробляємо завдяки печі (коксовій). Для вітряної млини потрібні наступні поставки:

  • 12 оброблених дерев'яних дощок

  • 16 оброблених паличок
  • 1 злиток заліза
  • 1 lv дротовий роз'єм
  • 1 кінетичний динамо

Кінетична динамо - це блок, до якого вітряк збирається з'єднатися, щоб генерувати енергію, і є відносно дешевим продуктом.

Як тільки у нас є все, що нам потрібно, ми просто просто побудуємо платформу - або в моєму випадку, використовуємо стовпи для забору, щоб зробити тонку вежу. Потім покладіть кінетичний динамо на вершину, і приєднайте вітряк до фронту динамо - частина з квадратною мідною поверхнею. Ви також хочете покласти на задній панелі динамового кабелю роз'єм дроту lv, щоб можна було підключити до нього провід lv.

Кінетичний динамо не має потужності для зберігання енергії, хоча. Таким чином, ви збираєтеся побудувати конденсатор, щоб зібрати енергію, яку ви генеруєте. Найдешевшим варіантом у цьому відношенні є lv Capacitor. Ви повинні помістити Lv Wire Connector у верхній частині конденсатора і підключити 2 з lv Wire Coil.

  • 3 злитки заліза

  • 2 мідних злитків
  • 1 свинцевий злиток
  • 1 Редстоун
  • 2 оброблені дерев'яними дошками

Immersive Engineering використовує 3 різних рівня силових з'єднувачів / кабелів - lv, mv і hv (низький / середній / високий рівень напруги), які можуть відповідно обробляти 256 RF / t, 1024 RF / t і 4096 RF / t. Інженерний посібник детальніше описує різні етапи напруги, тому я настійно рекомендую ознайомитися з ним. Взагалі, ми будемо працювати з низькою напругою на початку гри, оскільки більшість методів пасивної генерації електроенергії виробляють менше, ніж 256 RF / t шапки.

Наступний крок? Отримати речі опалення!

Зараз ми виробляємо енергію - не багато, але це щось. Одним з перших речей, які ми можемо зробити з цією силою, є побудова зовнішнього нагрівача. Зовнішній нагрівач може бути використаний з печчю, щоб ми не повинні спалювати тверде паливо для його експлуатації (це добре, оскільки ми намагаємося запасти вугілля, щоб перетворитися на вугільний кокс).

Зовнішній нагрівач є досить дешевим для виробництва, і найкраща частина про це полягає в тому, що ви можете використовувати всі сторони нагрівача, за виключенням вхідної потужності на печах - дозволяючи вам вимкнути 5 печей з 1, якщо хочете.

Для того, щоб прогресувати далі, ми збираємося зробити наш шлях у нижній, тому що ми збираємось потребуємо деякого Blaze Порошок та Пустелі Блоку для того, щоб зробити нашу наступну multiblock структуру - Сиру Доменну Піч. Crude Blast Furnace - наш квиток на очищення злитків заліза в сталь - ресурс, який відкривається нам ближче до решти моди.

Для того, щоб побудувати 1 сиру доменну піч, нам знадобиться наступне:

  • 7 блейзових стрижнів (14 пушковий порошок)

  • 56 нижчих цеглин
  • 56 регулярних цеглин

Так само, як і коксові печі, піч є багатобалковою структурою 3х3х3. Для його завершення необхідно клацнути правою кнопкою миші в центрі за допомогою молотка інженера. Він приймає злиток заліза в лівому верхньому куті і тільки використовує вугільний кокс як паливо. Після завершення обробки шлак стане побічним продуктом. Шлаки фактично корисні тим, що він може бути використаний при будівництві бетонних блоків, які можуть дати вашим будівлям вигляд фабрики.

Як тільки ви отримаєте сиру доменну піч, Ви повинні стріляти, щоб використовувати вашу першу партію сталі, щоб оновити її в поліпшену доменну піч. Удосконалена піч не тільки виглядає набагато прохолодніше, але й дозволяє вводити в неї залізо і коксу вугілля. Крім того, він може також використовувати підігрівачі по обидві сторони - насадки, що збільшують швидкість, з якою залізо переробляється в сталь (хоча ціною енергії, яку ви генерували).

Сподіваюся, це допоможе вам на шляху до використання цього дивовижного мода. Якщо вам подобається те, що ви читали, будь ласка, переконайтеся, що дайте мені знати в коментарях нижче, щоб я міг написати більш глибоке керівництво на деяких більш просунутих машинах, які вимагають сталі ми добре на нашому шляху виробництва.

Якщо у вас є будь-які питання, будь ласка, не соромтеся розмістити їх нижче, і спасибі за вибір GameSkinny для ваших потреб Minecrafting!