Як Git Гуд & товстої кишки; Посібник для початківців до конкурсних перемог & періоду; Для Wii U

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Як Git Гуд & товстої кишки; Посібник для початківців до конкурсних перемог & періоду; Для Wii U - Гри
Як Git Гуд & товстої кишки; Посібник для початківців до конкурсних перемог & періоду; Для Wii U - Гри

Зміст

Настав час.


Настав час припинити грати для розваги і почати грати ... на славу.

Super Smash Bros. для Wii U, З усіх ігор, випущених до цих пір, ймовірно, пропонує найнижчий бар'єр для учасників, які бажають приєднатися до конкурентної сцени. Це не так швидко, як Близько або Smash 64а передові методики, загальні для конкурентної гри, досить легко підібрати.

Тим не менш, це займеться роботою, якщо ви хочете бути в змозі зняти такі речі.

Це керівництво не збирається навчити вас, як виграти великі турніри, але якщо ви новий гравець, це дасть вам стратегії та інструменти, щоб отримати вам більш комфортно грати на омега етапи без будь-яких предметів.

Слідкуйте за своїм противником

Одна з ключових помилок, що нова Smash 4 гравці роблять, що вони спостерігають за своїм персонажем більшу частину часу. Конкурентні гравці вільно скажуть вам, що з тих пір Smash 4 це повільна гра, побудована на реакціях - це помилка.


Це важко для нових гравців, але більша частина вашої уваги повинна бути на вашого опонента. Вам потрібно побудувати просторову обізнаність, щоб зробити це, так, але виграш полягає в тому, що якщо ви стежите за своїм опонентом, ви можете не тільки краще підготуватися до їх нападу, але й передові гравці можуть підібрати (і використовувати) тенденції, які є показані.

Play It Slow

Загалом, Smash 4 це дуже оборонна гра. Не бійтеся використовувати щит і примушувати атаки, на які ви зможете реагувати. Сидячи в щиті від над-агресивних гравців, це може здатися нудним, але це дуже велика стратегія, тим більше, що ви можете миттєво виконати захоплення зі щита, натиснувши кнопку A.

Ніколи не атакуйте без причини. Постарайтеся подумати, що кожна дія отримує вас у довгостроковій перспективі, будь то контроль стадії, заряджений снаряд, або навіть К.О. Це важко, але намагайтеся мати план і основу для роботи. Особливо, якщо у вас немає керування етапами, якщо ваш опонент виводить вас з центру сцени або тримаєте вас на платформах, спробуйте взяти його повільно, скинути і знову встановити контроль етапу. Залишайся спокійним.


Зупиніть Rolling So Much, Jeez

Оскільки це ефективний спосіб вийти з небезпеки багато часу, багато нових гравців залежать від прокатки. Це гігантська помилка.

Думати про це зі стратегічної точки зору, прокатка майже завжди є неоптимальним варіантом, якщо ви не використовуєте його, щоб перемогти безпечніше відступ. Велика проблема з прокаткою полягає в тому, що він дозволяє вашому противнику передбачити, де ви закінчите, і це часто закінчується великим покаранням. Велику частину часу, простий стрибок, боковий ухил або навіть атака може служити призначенню рулону, не відмовляючись від контролю на стадії.

Відмінним способом практикувати це є стрибати в матчі з комп'ютерним характером і просто не пов'язувати будь-які ваші елементи керування. Кілька подібних подібних подій порушують вашу залежність від прокатки, а також допоможуть вам зручніше використовувати тире, стрибки та атаки як життєздатні варіанти для відпочинку.

Знай свого персонажа

Більшість Smash Bros. гравці вже мають характер, який вони віддають перевагу, той, який добре синхронізується з їхнім конкретним playstyle. Після того, як ви задоволені загальними стратегіями, необхідними для гри Smash Bros. на високому рівні, настав час дізнатися про свої головні герої. Це може здатися зворотним або інтуїтивним, але важливо спочатку побудувати сильну фундаментальну основу, перш ніж заглибитися в дані і параметри кадрових символів.

SmashBoards - це великий ресурс для цього. На додаток до повних посібників з характеру ходу, учасники форуму часто йдуть поглиблено на певних персонажах і здібностях, розбиваючи їх і публікуючи довідники про те, як конкретно виконувати характерні для персонажа вдосконалені методики.

Знати етапи

Після того, як ви впораєтеся з вашим характером і їх найкращими варіантами вбивати, корисно дізнатися етапи, які є законними в конкурентній Smash 4 грати. SmashBoards, знову ж таки, є чудовим ресурсом - ви можете знайти список усіх зон вбивства на кожному правовому етапі за цим посиланням. Ця інформація, в тандемі зі знанням кращих варіантів вашого персонажа, може дати вам перевагу в конкурентній сцені.

Якщо ви знаєте, що ваш персонаж має безліч варіантів убити з вершини, корисно вибрати сцену з нижньою стелею, щоб вони могли вбити раніше. Аналогічно для бічних вибухових зон. Крім того, персонажі, які покладаються на зарядження снарядів, часто захочуть підібрати етапи з платформами і дати собі місця для табору і зарядити свої ходи.

Вибір етапу також часто є питанням комфорту, звичайно. Тільки тому, що шейх перевершує на сцені, як Smashville, це не означає, що ви обов'язково повинні завжди вибирати його, особливо якщо вам неприємно зі сценою. Зважте природні переваги будь-якої стадії, що дає вашому персонажу свій рівень комфорту з нею, а також те, як етап відповідає вашому певному стилю гри. Це важко для нових гравців, оскільки воно дійсно займає певну кількість проб і помилок, але невдовзі все почне натискати.

Знайте Lingo

І останнє, але не менш важливе, якщо ви збираєтеся вийти на місцеві турніри, корисно, принаймні, мати можливість говорити як конкурентний Smasher. Ось список термінів, з якими ви повинні бути знайомі.

2-Stock (або 3-Stock): Приймаючи всі акції опонента (зазвичай 2 або 3), не втрачаючи жодної своєї.

Зона вибуху: Межа поза камерою навколо етапу, на який персонаж не може входити, не вбиваючись.

DI: Скорочення "Направлений вплив". Відноситься до здатності гравця трохи впливати на траєкторію свого персонажа після запуску. Важливе значення для виживання в конкурентній грі.

JV2 (або 3): Прийнявши всі акції опонента, втративши один запас, але залишившись на 0% у кінці матчу.

Вбивство з верху: Будь-який К.О. що відбувається у верхній зоні вибуху.

Секс-кік: Повітряний рух (як нейтральне повітря Маріо), який є найсильнішим, як тільки рух виходить, але послаблює тим більше, що він тримається.

Кислі плями: Частина хіт-бокса, що робить найменший збиток і відкат.

Sweet Spot: Частина хітбокса, що робить найбільший збиток і відкат.

Етап Spike: Спайк, викликаний збиванням персонажа проти самого етапу, збиваючи їх під кутом вниз.

Самоскид: Посадка солодкого місця ударом з Мартом або Корріном. Для цих персонажів солодке місце лежить на кінчиках своєї зброї.

Знайдіть свою сцену

Залишилося тільки знайти турнір у вашому районі. Більшість регіонів і міст в США (і в усьому світі!) Є активними Супер Брос. сцени. Facebook, як правило, є найкращим способом знайти близьку спільноту, і більшість з цих спільнот проводять декілька щотижневих турнірів, а також більші, переривчасті турніри.

Найкращий спосіб тренуватися Super Smash Bros. для Wii U це просто ввійти і грати людей, які краще за вас. Це займеться практикою, але з часом ви побачите помітне поліпшення. Переконайтеся, що звертаєтеся за відгуками на турнірах, і перш за все, втрачайте (і вигравайте) люб'язно. Важко проникнути в сцену і звернутися за допомогою до кращих гравців, якщо ви будете діяти як ривок для всіх.