Як написати колекційне керівництво

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Про Машинки. Трактор Т-16 модель масштаб 1:43. Обзор моделек.
Відеоролик: Про Машинки. Трактор Т-16 модель масштаб 1:43. Обзор моделек.

Зміст

Оскільки індустрія відеоігор зростає і все більше людей вступає, я знаходжу все більшу кількість людей, які хочуть писати ігрові посібники для певного сайту, для одного або для журналу. Є багато різних речей, які ви повинні взяти до уваги, і я тут, щоб допомогти вам розібратися.


Крок 1. Дізнайтеся, де ви публікуєтеся

Форматування

Якщо ви публікуєте на певному сайті, знайте цей сайт і що його читачі шукають. Можливо, існує певний формат, який вимагає сайт, наприклад, той, який використовується в основному для PlayStationTrophies. Якщо ви не публікуєте посібник у відповідному форматі, він буде негайно збитий, а потім вся ваша важка праця буде витрачена даремно. Більшість форматів існують також з причини (вони допомагають в організації, відображенні інформації тощо).

Аудиторія

GameSkinny дозволяє писати посібники для будь-якої гри, включаючи мобільні, але сайт в основному зручний для дітей. Це означає підбір фотографій і використання мови, яка б сподобалася кожній аудиторії. Не проклинати - це гарна ідея для будь-якого гіда, хоча, як ви відірветься набагато більш професійно. Деякі люди також відчувають огиду до прокляття, тому тримаючи його поза вашим керівництвом, це робить його більш привабливим для широкої аудиторії.


Консоль

Якщо ви пишете для сайту або про гру, яка не є специфічною для платформи, намагайтеся не вказувати певну кнопку чи ключ для керування. Наприклад, замість того, щоб говорити "хіт Х", просто скажіть стрибок. Це уникне багато сум'яття та лагідності. Не кажучи вже про те, що іноді ігри будуть випускатися як ексклюзивні, а потім отримувати публікацію для іншої платформи. Ігри Xbox роблять це багато. Якщо це відбудеться, не звертаючись до певної кнопки, зробить посібник з гри універсальним. Однак, якщо ви публікуєте на консолі конкретний сайт (наприклад, XboxAchievements), сказати щось подібне "хіт А" цілком прийнятно.

Крок 2: Виберіть гру

Якщо ви новачок у написанні посібників, я б радив вам вибрати більш коротку гру. Це дозволяє звикнути до написання посібників, не відчуваючи себе перевантаженими. Якщо у вас виникли проблеми з вибором гри, я б запропонувала будь-яку дитячу гру. Вони не тільки дешево, тому ви можете швидко придбати та розпочати роботу, але вони також прості та короткі, тому ви можете зосередитися на написанні першого ігрового довідника, а не на проходженні гри.

Проте переконайтеся, що вибрана вами гра вписується в вибраний вами сайт. Якщо ви публікуєте на сайті, який фокусується на стрільцях, не використовуйте платформер. Якщо вибраний сайт схожий на Gameskinny, де є багато вмісту, переконайтеся, що ви вибираєте гру, яка ще не вибрана. Це стає зайвим і означає набагато менше людей, які збираються читати вашу статтю. Ви можете спробувати додати нове спина на вашому гіді, але це набагато важче зробити з чимось настільки сухим, як колекційні гіди.


Звичайно, переконайтеся, що це гра, яку ви хочете грати або любити грати, а також. Вибір гри, який вам не подобається, лише зробить досвід неприйнятним. Написання ігрових посібників - це велика робота, але вона призначена для задоволення.

Крок 3: Розвідка

З'ясуйте, який тип колекціонування є. Деякі ігри мають лише один тип, але деякі мають декілька. Це зробить речі трохи легше для вас, оскільки ви знаєте, що шукати.

Деякі прості способи дізнатися тип (и) колекціонування дивиться на трофей / досягнення список, щоб побачити, що він має про колекціонування. Пролог гри або перші пару хвилин також дасть вам підказку. Якщо предмети колекціонування є невід'ємною частиною гри, у них часто буде лише один, що лежить у відкритому місці, щоб ви могли захопити деякі деталі про неї. Це може бути дуже корисним.

4. Отримати всі предмети колекціонування, беручи до уваги те, що ви зробили, де ви це зробили, і все інше важливе значення

Перейти і почати пошук предметів колекціонування. З ноутбуком поруч з вами або з аркушем паперу, запишіть, де ви отримаєте колекціонування, ім'я колекціонування (або деякі вимогливі функції, якщо немає імені), і як отримати його. Наразі не обов'язково бути досконалим, але ви повинні знати, про що ви говорите, щоб ви могли переглянути його пізніше. Якщо у вас є технологія, не соромтеся взяти ясно скріншот, щоб включити у вашому керівництві поруч з колекціонером, як візуальне посилання. Скріншоти допоможуть. Багато.

Отримати інші предмети колекціонування. Це може зайняти кілька спроб, але не хвилюйтеся.

Крок 5: Переходьте до кращих деталей і формату

Тепер, коли ви маєте уявлення про те, де є кожен колекціонер і як його отримати, перегляньте, що ви написали. Використовуйте повні речення. Переконайтеся, що у вас є докладний опис, але не надмірна. Якщо є більш ніж один тип колекційних, колірний код. Кольорове кодування не тільки полегшує читачеві, але і полегшує вам відстеження всього.

Переконайтеся, що ви використовуєте кольори, які легко бачити і відрізняються один від одного. Наприклад, не використовуйте яскраво-жовтий колір. Це не виділяється добре і буде тільки викликати ваші читачі горя. Спробуйте щось на зразок червоного, синього або зеленого. Не використовуйте червоні, а потім червоно-оранжеві кольори. Кольори дуже схожі, щоб їх можна було ефективно використовувати. Таблиці також є прекрасним інструментом для використання.

Якщо гра має рівні або розділи, перелічіть колекціонування під заголовком з назвою цього рівня або розділу. Переконайтеся також, що цей рядок виділено жирним шрифтом, підкресленням або курсивом, щоб він виділявся. Збільшіть розмір шрифту. Якщо хтось пропустив одну колекцію в "Середньому рівні", їм буде простіше знайти їх, тому що ви позначили його "Середній рівень" жирним шрифтом, який стоїть на очах.

Якщо колекціону потрібний певний предмет або символ, який потрібно отримати, згадайте про це. Якщо цей символ або елемент доступний весь час, то розміщуйте його в самому списку колекціонування.Якщо цей символ або елемент доступний лише в точці збереження або в іншій спеціальній точці, запишіть, коли це відбудеться у відповідності до вашого довідника, і позначте його для самого колекціонування.

Наприклад, якщо в одній главі є три предмети колекціонування, а останні два можуть бути отримані лише за допомогою символу, отриманого з точки збереження між колекційним і двома, помістіть перерву в середині вашого колекціонування з приміткою, яка говорить: цей персонаж тут. Потім, для другого і третього колекціонування, згадують, що цей персонаж необхідний для отримання колекціонування. Неважливо, в якому випадку, переконайтеся, що ви сміливі, підсвічуєте, виділяєте курсивом або якось привертаєте увагу до такої інформації. Таким чином, гравці з легкістю знайдуть його і не пропуститимуть його, навіть якщо вони переглядають посібник.

Згадайте будь-яку сторонню інформацію, яку, на вашу думку, хтось використовує ваш довідник, можливо, потрібно знати у вступі. Наприклад, якщо в грі немає функції вибору розділів, згадайте про це. Якщо колекціонування потрібно збирати в одному пропуску, згадайте про це. Ваші читачі не можуть прочитати ваш розум, і ви несете відповідальність за те, щоб розповісти їм все, що потрібно знати. Хороший вступ збірного керівництва зображений праворуч.

Крок 6: Прочитайте його

Налаштуйте свою роботу

Переконайтеся, що немає орфографічних помилок і що ви використовували правильну граматику. Пройдіть через нього останній раз, щоб переконатися, що всі кольорові коди, і колір правильно закодований. Переконайтеся, що ви не пропустили будь-які предмети колекціонування. Переконайтеся, що ви включили будь-яку інформацію, яку гравцеві може знадобитися для правильного дотримання вашого керівництва.

Правильна термінологія

Деякі ігри не відносяться до предметів колекціонування як предмети колекціонування, а як скарби, тому ви повинні робити те ж саме. Якщо гра має різні колекційні, такі як Fallout's bobbleheads, послатися на нього як на bobblehead керівництво замість просто колекціонування керівництво. Це робить ваш довідник більш точним і запобігає плутанині потенційних читачів.


Варто зауважити, що ви повинні двічі перевірити, чи правильно написано всі імена символів та інший вміст у грі, і чи правильно їх позначено. Переконайтеся, що ви також не плутаєте імена символів або елементів. Бобу не можна називати Стівеном.

[Джерело зображення]

Крок 7: Тестування посібника

Перевірте це. Ви хочете переконатися, що ваш ігровий довідник є ефективним. Тільки тому, що це має сенс для вас, це не означає, що це матиме сенс для будь-кого іншого. Таким чином, в ідеалі, ви хочете отримати друга, члена сім'ї, або важливих інших, щоб перевірити керівництво. Вони мають різні процеси думки, ніж ви, і вони, швидше за все, будуть критикувати вас.

Якщо з якоїсь причини ви не можете змусити когось випробувати це, перевірте це самостійно. Слідкуйте за вашим керівництвом саме так, як ви його написали, і спробуйте проігнорувати інформацію, яку ви вже зберегли у вашому мозку про гру, так що ви можете дивитися на неї, як хтось, хто ніколи раніше не бачив її. Не бійтеся також критикувати себе. Якщо ви написали колекційний або навіть цілий рівень погано, виправте його. Жоден письменник не є досконалим, і він не допомагає нікому.

Крок 8. Більше роботи або виконання останніх редагувань

Ви все налаштовані

Якщо людина, яка перевірила вашого гіда, сказала, що це добре, ви не повинні робити багато чого, крім деяких незначних змін тут і там.

Ви повинні зробити ще кілька робіт

Якщо ваш посібник не був таким великим, візьміть до уваги їхні пропозиції та коментарі та виправте те, що ви можете. Якщо це дійсно погано, вам може знадобитися почати все спочатку. (Не будьте збентеженими, якщо це відбудеться! Жоден письменник не є досконалим. Довіртеся мені.) Отримайте хороший рівень, який ви пишаєтеся, а інші люди з легкістю розуміють.

Крок 9. Опублікуйте посібник

Опублікуйте цю присоску! Якщо ви перебуваєте на сайті, де виставляють численних посібників, і вони конкурують за перше місце в кінцевому посібнику, не збентежуйтеся, якщо ваш довідник не буде вибраний. Подивіться на керівництво, яке було вибрано, і зрозумійте, що вони зробили, що ви не зробили. Використовуйте його як досвід навчання. Можливо, вони просто сформулювали речі дещо по-іншому. Це не означає, що ваш гід не гірший за їхній.

Крок 10: пишайтеся собою

Ви тільки що написали ігровий посібник і опублікували його! Вітаємо! Ви поклали цілу купу зусиль (вони не такі легкі, як вони виглядають?). Навіть якщо ваш посібник не був обраний кінцевим керівництвом на конкурентному сайті, або не так, як багато людей читають його, як ви хотіли, ви написали чудове керівництво. Ви повинні пишатися собою. Не продавайте себе коротко.

[Джерело зображення]


Готові написати власний гід? Опублікуйте його тут на GameSkinny!