Як Тодд Ховард перетворив франшизу «Старші сувої»

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Як Тодд Ховард перетворив франшизу «Старші сувої» - Гри
Як Тодд Ховард перетворив франшизу «Старші сувої» - Гри

Зміст

Тодд Ховард є надихаючою фігурою для багатьох бажаючих дизайнерів і геймерів по всьому світу. Він сприяв таким масштабним франшизам, як Fallout і Старші сувоїі з кожним випуском обох серій він показує нові можливості, які він і його команда принесли на стіл, щоб дати гравцеві найкращий рольовий досвід, який може запропонувати Bethesda. З успіхом кожної гри, яку він спрямовував, не дивно, що він був головним дизайнером гри Старійшина Сувої гра з Старші Сувої III: Морровінд. Але як це було почати?


Старші Сувої III: Морровінд

Для багатьох давніх уболівальників Morrowind все ще є найкращою грою в серії

Morrowind був третій внесок у більшу Старійшина Сувої франшиза і перша гра в серії режисера Тодд Ховард. Це попередник Арена і Daggerfall були представлені в 2,5 середовищі, що залишилося бажати кращого. Хоча Morrowind може бути важко на очах для деяких з сьогоднішніх геймерів, це було революційним для свого часу, і великим кроком для франшизи. Це був перший по-справжньому тривимірний Старійшина Сувої гра, і вона також почала поточну тенденцію, що гравець починає як безіменний в'язень, який робить ім'я для себе в світі Тамріеля.

Морровінд представив найрізноманітніші та найкреативніші типи ворогів з усіх Старійшина Сувої ігри


Хоча багато шанувальників звинувачують серію, що з часом їх розводять Morrowind зробив крок у зворотному напрямку, усунувши швидкісні подорожі, які були показані в Daggerfall, замінивши його системою подорожей з обмеженим тилом, що заохочувала гравців до поїздки до кожного місця призначення. У грі представлений багатий діалог через книги, бесіди з NPC та світ Vvardenfell. Гра розбила гравців, запустивши їх слабкіше, ніж грабіжник, але завдяки фіналу вони могли досягти рівня бога (і навіть вбити богів).

Ідіть, вбийте його. Ми обіцяємо, що це не порушить вашу гру

Старші сувої IV: забуття

Імперське місто було чудовим місцем, щоб побачити, як тільки гравці вийшли з навчальної області гри.


Що стосується естетики, Oblivion був крок у правильному напрямку Старші сувої. Дебютний титул для Xbox 360 і PlayStation 3, Oblivion була однією з перших ігор для демонстрації потужності сьомого покоління консолі.

Пройшли часи непривабливих облич, які дивилися на вас, коли ви вибирали варіанти діалогу, які часто супроводжувалися стінами тексту. NPC тепер були повністю озвучені, і в грі Патрік Стюарт, як імператор Уріель Септім VII, і Шон Бін, як Мартин Септім. NPC також мав рутину, яку вони виконували щодня, і це передбачало більш захоплюючий світ для гравця. Боротьба, поки ще далека від досконалості, була покращена трохи відмінностями в типах атак, і гравці тепер могли побачити, скільки здоров'я їхні вороги мали, як вони боролися.

Oblivion також приніс нам цей чудовий творець характеру ...

У цій частині Тодд Ховард зробив серію більш доступною для гравців, які, можливо, були відключені деякою складністю Morrowind що не всім хотілося вирішувати. Багато людей не оцінили, як працює арифметична, кісткова система Morrowind змусило їх пропустити свої удари, коли атаки чітко потрапили тільки тому, що вони мали низький рівень кваліфікації. Поки вона зберігала систему журналів, Oblivion також запровадили систему, в якій гравцям допомагав компас, який вказував би їх у напрямку їхньої наступної мети, хоча вони все одно повинні час від часу звертатися до журналу.

Багато навичок з Morrowind також були об'єднані в більш широкі категорії, а деякі були повністю вилучені (тобто осі і молотки тепер були перераховані під "тупим" навиком). Не всі зміни були хорошими, однак, як багато хорошої зброї та навичок, що додавалися до досвіду старших сувоїв, були зняті, на жаль, у вболівальників. Деякі з них бачать повернення Skyrim, але деякі з них також погіршилися.

Перша з багатьох грізних воріт Oblivion, до яких гравець входив

Старші Сувої V: Скайрім

Skyrim безсумнівно, найпопулярніша гра в Росії Старші сувої франшизи. він приваблював гравців від усіх, хто любив простіші ігри Службовий обов'язок тим, хто користувався настільні РПГ подобаються Dungeons & Dragons. І чому це не так? Ви можете грати як головний герой, який є "обраним", і ви отримуєте чудові крики, які приносять навіть наймогутнішим супротивникам свої коліна. Крім того, в ньому є те, що ніколи не бачили Старші сувої: Дракони. Хто не хотів би цього?

Кілька моментів у цій серії порівняно з тим, як ви вперше ввійшли до Blackreach

Skyrim повернувся Morrowind в деяких відносинах. Вона мала руїни-гноми, які гравець міг досліджувати, на відміну від повторних руїн Айлід Oblivionі гравці більше не мали премії за злочини, які не мали свідків. Skyrim також була першою грою для реалізації системи обробки в серію. Гравці тепер могли вирівняти свій рівень ковальської справи, щоб створити броню, яка буде досягнута лише завдяки удачі в попередніх іграх. Вона покращилася OblivionРосійський NPC в тому, що вони не тільки мали розклад і порядок, але діалог текла природно і не зупиняв гру для будь-яких розмов, які забезпечували ще більш захоплюючий досвід.

Боротьба все ще не була досконалою, але вона відчувала більше рідини з додаванням рухів убивства і різними способами реалізації заклинань знищення. Одним кроком назад, що ця гра мала, було те, що в деяких аспектах вона спрощувалася. Атрибути були повністю припинені та замінені системою вирівнювання на основі перків, яка вивільнила деякі з основних аспектів RPG, які шанувальники так любили. Варіація ворога була навіть меншою, ніж у Росії Oblivion, і гравці втомилися від обличчя підземелля після того, як темниця наповнилася Draugr.

Тодд Говард використовував своє художнє бачення і свою пристрасть як дизайнер і геймер, щоб забезпечити найвищу якість гри для найбільшої аудиторії. З його керівництвом він приніс Старші сувої на світ, і це тепер одна з найвідоміших RPG фентезі в світі.