Як Шепотів Шепіт Старих Богів змінить баланс класу і квест;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Як Шепотів Шепіт Старих Богів змінить баланс класу і квест; - Гри
Як Шепотів Шепіт Старих Богів змінить баланс класу і квест; - Гри

Зміст

Кожен раз новий Камінь розширення або пригода падає, вона має потенціал, щоб похитнути мета, але розширення Шепотів старих богів не тільки збирається додати купу дивних карт, це теж відбувається в той же час, що і дикий проти стандартного розділити, що означає, що ми побачимо a повністю безпрецедентний зсув в тому, що палуби сильні, а які ні.


Хоча ще рано говорити про все, ми можемо припустити, як Шепоти старих богів змінять течію Камінь мета. Ось деякі прогнози про те, що буде іншим, як тільки 26 квітня обернеться.

Контрольні колоди будуть сильнішими

Є кілька винятків, але багато нових карт, які були виявлені - такі як C'Thun, Cho'Gall і Deathwing, Dragonlord - великі здоровенні прибічники з істотно закінчуючими ігровими ефектами, що означає, що класи, які можуть вижити досить довго, щоб грати 10-ману бегемот, матимуть перевагу. Крім того, багато липких фаворитів і дешеве видалення, яке зробило великих прихильників нежиттєздатними, будуть зняті в стандарті; поєднайте це з натяками Бен Брода, що жорсткі карти для видалення, такі як Ironbeak Owl та Big Game Hunter, можуть отримувати нерпи або хитрощі, тоді контрольні колоди починають виглядати дуже сильно.

Якщо дешево, нейтральні параметри видалення йдуть нанівець, або класифікуються, то класи, що притаманні сильному видаленню - як поліморф Мага, шаманський шестигранник, воїн, і т.д. - будуть набагато потужнішими. Якщо супернику вдасться відкинути баффів C'Thun або Ancient One, ви, по суті, зробите, якщо у вас немає простого видалення.


Рано сказати напевно, які палуби будуть сильними, а палуби зоопарку / аггро не вийдуть найближчим часом, але Є кілька хороших показників, які контролюють Паладин, Воїн Гаманця та Заморожування Мага, які будуть отримувати удари від необхідності хороших варіантів контролю.

РНГ зіграє велику роль

Залежно від вашого стилю гри та вашої терпимості до нерозумності, КаміньПокладання на RNG або весело, або розчароване - якщо ви останній, то ви, ймовірно, будете розчаровані розширенням, тому що Blizzard пішов олл-ін на RNG з картами, як Yogg-Saron, Hope's End, Shifter Zerus і Spredading Madness.

Важко сказати, які класи можуть отримати вигоду від RNG, тому що, ну, це випадковість, але здається, що це також допомагає контролювати. Будь-який клас, який може стабілізувати плату після нерозумних наслідків, стане нормальним, навіть якщо кістки погано кидаються. Не кажучи вже про те, що з картами, такими як Yogg-Saron, математика насправді схиляє вас до того, як ви кинули багато заклинань, тому Freeze Mage, що випаде з цього кінця гри, отримає чисту вигоду більшу частину часу.


Класи, які покладаються на конкретні умови на борту і надійні комбо, ймовірно, не будуть користуватися РНГ стільки, а швидкі палуби не захочуть ризикувати поганим результатом, але це здається, що більшою мірою це миття.

Палички, які були сильними при запуску, знову можуть бути сильними

Це подвоюється для палуб, які не покладаються на багато нових карт - очікуйте побачити багато Обличчя Мисливця та Aggro Shaman у перших мало тижнів. Швидше за все, з'являться лічильники, але без старих резервних систем, таких як Sludge Belcher, щоб уповільнити швидкі палуби, знадобиться час для виходу стратегій. Ви також, ймовірно, побачите багато Freeze Mage і комбо друїд, припускаючи, що комбо не отримує nerfed.

Це навряд чи триватиме вічно, але багато карт, які гравці використовували послідовно для боротьби з зоопарками та аггро-палубами, відходять у стандартному режимі, тому для того, щоб пристосуватися до мета, обов'язково знадобиться час.

Які ваші думки? Маєте прогноз про те, що буде наступною великою справою в Шепоті старих богів? Дайте нам знати в коментарях!