Зміст
Вирок у: Resident Evil 7 був проголошений як один з кращих записів у серії протягом багатьох років. Можливо, він не отримав стільки ж визнання, як вершина франшизи - Resident Evil 4 - але воно відновило значну землю, що залишилася від свого безпосереднього попередника.
Чи є це випадком, коли гравці щиро насолоджуються останньою партією за її власними умовами, або простою допомогою, що це просто краще, ніж Resident Evil 6?
ARRRRGHHH !! Ох? Хм.
Порівняння двох ігор є складним, оскільки вони помітно різні звірі. Ясно, однак, що вони обидва продаються як ігри жахів. Цим ярликом вони повинні вас налякати, або принаймні викликати відчуття напруженості.
Resident Evil 6 ні.
Замість цього ми отримали стрільця на основі обкладинки, який вичерпав життя з будь-якої тривожної ситуації. Це було заповнене зомбі Gears of War - мінус весело. Таким чином, елементи жаху нібито відкинуті на користь послідовностей дій.
Resident Evil 7 насправді згадували, про що йшла серія, і наповнили коридори його садиби сценами і стрибкоподібними страхами, які були настільки тривожними і страшними.
Натисніть X на все
Однією з найбільших критичних зауважень шостої гри була його залежність від швидких подій часу. З самого початку вона виставила свій кіоск і подарувала вам смак того, що вам доведеться витримати - хвилини за хвилиною підказок клавіш, поштовхування і запуску. Тому. Багато. Біг. Поворотом RE6 у QTE-fest, Capcom і Konami відмовилися від коренів серії на користь шутер від третьої особи, який був легким на гідній зйомці.
В порівнянні, RE7 відкинув цей підхід, зробивши головним героєм, Ітаном, нормальним хлопцем. Він не був підготовленим силами, просто загубився в неправильному місці з неправильними людьми. Бойові дії були напруженими і клаустрофобними, нагадуючи перші записи в серії. Що ще важливіше, це змусило вас добре усвідомлювати своє середовище, оскільки вам необхідно використовувати кожен куточок, щоб залишитися в живих.
Інша перспектива
Поки RE4 пожвавив серію, перейшовши на камеру, що перевищила плечі, яка міцно засунула вас до дії, до того часу RE6 оберталася новинка (і жах) зносилася. Ми більше не дивилися на захоплюючий жах, але на плівку з набором фігур, який іноді дозволяв вам взаємодіяти з ним.
Переходячи до зору з першої особи, не тільки RE7 служити до лякає, що вболівальники вимагали, але також дозволили вам повністю оцінити ваші жахливі околиці. Домогосподарство Бейкера було переповнене нещастям і детритом, і кожен аспект цього вологого будинку був винесений у високому розрізі для того, щоб ви порили.
Це було більше, ніж просто свіжий шар фарби для виснаженої франшизи - це фактично розширило досвід. Можливість інтегруватися з PSVR була ще одним бонусом, хоч і не без звичайних застережень нижчої деталі і потенціалу для запаморочення. Тим не менш, це була фантастична демонстрація того, що може зробити захоплюючий жах.
Зачекайте - це гра?
Є численні помилки, які ви можете вибрати з списку RE6Безліч недоліків. Там була смішна кількість роликів, які ви повинні були просидіти. Там була камера з розумом його власного та босів що намочили кулі доки вони тягли вас з immersion. Там був неяскравий AI, який заважав більше, ніж це допомагало (хоча кооператив був доступний, якщо ви могли переконати друга сидіти через нього).
Що ще гірше, були виклики реакції, які потребували розколу секунди, для того, щоб ви були в повній мірі в будь-який момент. Те, що вони вийшли з нізвідки, було достатньо погано, але це те, що ви отримали за невміння передбачати будь-яку кількість смішних ситуацій, було просто непростимо.
***
За винятком (лише злегка покращених) босових боїв - яких у серії ніколи не вдалося повністю виправити - RE7 вигнали майже все, що ви ненавиділи з пристрастю у своєму попереднику. При цьому він зробив великі кроки у відновленні пронумерованої серії до своєї колишньої слави, фактично поставивши гру, яку ви хотіли б пограти з підсвічуванням.
Що ти думаєш про Resident Evil 7? Чи відповідала вона вашим очікуванням, або ви насолоджувалися роздільною шостою грою? Дайте нам знати в коментарях!