Огляд гіпергуни та товстої кишки; Цікавий, але не винахідливий

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Огляд гіпергуни та товстої кишки; Цікавий, але не винахідливий - Гри
Огляд гіпергуни та товстої кишки; Цікавий, але не винахідливий - Гри

Зміст

Коли доля світу лежить у ваших колінах, ви обмірковуєте всі варіанти перед вами, щоб переконатися, що ви збираєтеся зробити кращий вибір для забезпечення виживання людства. Хоча, в Гіпергун це дасть вам пару спроб, і ви не знайдете точної відповіді, щоб зберегти населення світу під час першого моделювання. Ви збираєтеся взяти кілька спроб, і ви зможете виявити кілька нових ітерацій на цьому шляху!


В Гіпергун Ви - співробітник великої корпорації з метою спроби знайти найкращу зброю для боротьби з неминучим вторгненням інопланетян. Щоб знайти цю зброю, ви повинні пройти через випадково сформоване моделювання, щоб побачити, які можливості чекають, незалежно від того, скільки разів ви відчуваєте, що повторюєте той самий процес знову і знову.

Чому ми тут?

Зараз наближається вторгнення до чужорідних держав, і зараз Ваша мета - провести різні симуляції, щоб знайти ідеальний пістолет для використання збройних сил Землі проти чужих сил. Ви входите в світ моделювання, де ви повинні входити в різні кімнати, змушені стикатися з будь-якою ворожою армією, проти якої ви потрапили, очистити їх, а потім рухатися далі. Всякий раз, коли ви вбиваєте силу противника, ви маєте шанс отримати інший предмет, наприклад, нове додаток до зброї, трохи для використання в магазині симуляції, гіперкорень, для використання поза симуляцією, або корисну частину здоров'я або щита. захистити себе від ворожих сил.


Там є шість різних рівнів моделювання, які ви повинні пройти, щоб створити ідеальний Hypergun. Це ваша мета! Кожен раз, коли ви починаєте симуляцію, ви повинні пройти через неї за допомогою пістолета, з якого ви починаєте, який змінюється на початковому класі, і отримуєте випадкові вкладення на цьому шляху.

Додатки, які ви отримуєте, визначають різні аспекти вашого пістолета. Наприклад, ви головним чином отримуєте прихильність до зброї, що збільшує швидкість вашої зброї, але зменшує її пошкодження на певну кількість, але в сусідній кімнаті на першому рівні ви можете знайти нову зброю, що збільшує її загальну швидкість; всі ці вкладення складаються поверх кожного з них, коли ви просуваєтеся через симуляцію, і вони можуть бути перезапущені лише після смерті або початку на початку.

Як бітові частини відрізняються від гіперкоїн? Ви можете заробити їх обох під час симуляції, однак ви можете перетворити лише шматочки, які ви виявите, для вкладень зброї, здоров'я, щита або додаткових патронів для вашого класу. Коли ви придбаєте гіперкорек, ви повинні використовувати їх за межами симуляції, щоб оновити свій клас або придбати клас, який ви ще не отримали від трьох, які ви можете придбати.


Як геймплей змінюється під час кожного запуску

Коли ви вперше ввійдете в симуляцію, ви зіткнетеся з різними ворогами: супротивниками ближнього бою, великими зарядними пристроями, які намагаються вдарити вас у стіну, снайперами і літаючими дронами, які обдирають вас невеликими шарами вогню. Вони дратують, і займають трохи часу, пристосовуючись до, але після першої жменьки номерів ви повинні мати справу з ними ви швидко освоїти їх. Після того, як ви пройдете по всій процедурно створеній підлозі, ви приїдете до боса, де ви повинні поставити свої навички на тест проти грізного ворога.

Знову ж таки, як коли ви раніше боролися з важкими прихильниками, бос доводить важкий ворог, поки ви не зрозумієте, як він атакує, рухається і як ви його пошкодите. Як тільки це відбудеться, ви швидко знайдете себе в очікуванні його рухів і переходу на наступний поверх і зробіть свій Гіпергун набагато ефективніше, ніж попередня модель, над якою ви працювали під час останнього запуску. На відміну від a Темні душі ворог, бос займає набагато менше часу, щоб з'ясувати.

Ви не турбуєтеся про боса так, як ви очікуєте, коли ви працюєте над ними. Це прикро, коли ви змушені запускати боса знову, тому що, граючи на інших шахрайських іграх, ці боси відчувають себе повторюваними рівнями і зрозумілими рухами. Якщо що-небудь, рівні самі стають складніше, тому що випадковий характер того, що прикріплюється до вашого пістолета, визначає ваш playstyle, визначаючи, наскільки швидше або важче ви стріляєте у своїх супротивників.

Найскладнішою частиною проти якої є зміна класів. Ви можете обрати чотирьох: Стажер, Безпека, Адвокат і Людські ресурси. Хоча вкладення впливають на зброю, яку ви робите в симуляції, клас, з якого ви починаєте, визначає статистику зброї, а також здібності, які ви можете використовувати під час зустрічей.

Кожен клас поставляється з різними можливостями, які вони можуть використовувати протягом обмеженого часу, різним тире, різною активованою здатністю та іншою пасивністю. Це визначає їхній стиль гри, хоча доповнення, що вони беруть, випадково, справді виробляють унікальну зброю, коли вони просуваються через симуляцію.

Нещасна імітація

В Гіпергун, це головна невдала функція, з якою ви змушені терпіти: різні доповнення. Під час вашого прогресування через кожен рівень, ви визначаєте, який різновид пістолета, який ви володієте, залежить від класу, який ви обираєте. Ви можете вибрати SMG для першого класу, стажера, або снайперської гвинтівки класу людських ресурсів, або дробовика адвоката, але будь-які додатки, які ви додаєте до них, отримують процедурний результат від гри, і він відчуває себе як вага вашу гру, як ви продовжуєте вперед до інших рівнів.

Всі класи мають щось інше про них, і це робить їх виділяються, але вкладення, особливо під час наступних рівнів, безумовно, визначають ваш стиль гри, і вони відчувають себе як вага. Це примусова природа, що робить це можливим. Єдине, що ви можете вибрати, це ваші здібності і тип пістолета, який ви хочете використовувати під час симуляції, і все. Як тільки ви всередині, будь-які вкладення ви знайдете ви повинні додати до гармати вашого пістолета і використовувати під час гри до тих пір, поки не загинули або вирішили відступити.

Поки ви йдете вперед, ви постійно шукаєте нові вкладення, щоб додати до свого пістолета, убиваючи ворогів або купуючи їх у магазині, але вони всі випадкові, ви ніколи не знаєте, що ви збираєтеся робити. Ви можете почати як клас людських ресурсів і постійно втрачати швидкість зброї на вашій снайперської гвинтівки, щоб зробити ваш пістолет менш ефективним, але влада може збільшитися, незважаючи на те, наскільки більше ви покладаєтеся на ваші здібності. Процедурна генерація відчуває себе як силова вага, яку ви не можете витрусити, незважаючи на те, наскільки ви продовжуєте рухатися вперед. Це боляче, але ви будете продовжувати терпіти, щоб побачити, що можуть запропонувати інші рівні.

Що таке історія?

У фоновому режимі не надто багато точок історії. Ви можете виявити кілька записів журналу в оточенні зовнішнього світу, але ресурси обмежені і не пропонують найкращої інформації, щоб мотивувати вас під час прогресії. Вони натякають на інопланетне вторгнення і те, що ви робите неправильно, але жодних наслідків ніколи.

Єдина історія, на яку ви повинні покладатися, це той факт, що вам необхідно завершити всі шість рівнів лабораторії для досягнення належного гіпергуна, і коли ви це зробите, ви збережете людство! Але завжди є інший, кращий пістолет, який ви могли б зробити. Чи є у вас що потрібно, щоб зробити інший?

Я побіг у пригорщі клопів під час моїх playthroughs, наприклад несподівано лихаючий через світ або приїжджаючий приклеєний за електричною стіною та отримуючою убитою minions. Ці жуки були незначними, але вони сталися і зіпсували бігу тут і там; неприємна проблема, але не те, з чим я постійно стикалася.

Загалом

Гіпергун це відмінна гра, щоб грати з деякими кумедними керування пістолетом і різними додатками зброї, щоб кинути виклик вам, коли ви запустите через орду чужих монстрів. Але після перших чотирьох або п'яти сеансів, речі починають відчувати себе повторюваними, і незалежно від того, наскільки добре ви потрапляєте проти ворогів, яких ви змушуєте, ви почнете відчувати себе трохи застряглими, нудьгуючими, і бажаєте почати на останньому рівні. помер. Процедурні вкладення зброї не допомагають ні тому, що ви повинні повністю покладатися на випадкові числа, щоб подарувати вам гідне комбо, щоб зробити вплив.

Ви будете весело провести час, але на ринку є інші ігри, подібні до шахрайства, про які ви можете подумати під час роботи над створенням ідеального Гіпергун щоб зіткнутися з іншою расою.

Наш рейтинг 7 Гіпергун пропонує веселий, цікавий підхід до роуге-подібної сцени, але йому бракує певної винахідливості, щоб зробити її видатною в інших творах серед її жанру. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги