Гіперчутливий Bob & PC; Review - забавна гра, яка сповнена сюрпризів

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Гіперчутливий Bob & PC; Review - забавна гра, яка сповнена сюрпризів - Гри
Гіперчутливий Bob & PC; Review - забавна гра, яка сповнена сюрпризів - Гри

Зміст

Гіперчутливий Боб це гра для дійсної дії з елементами RPG. Гра розроблена і опублікована компанією SIEIDI Ltd і випущена 29 березня 2016 року. Ігровий процес дуже схожий на геймплей Прив'язка ІсаакаАле це залишається цікавим і захоплюючим. Він також містить прекрасну графіку і саундтрек, а також дивовижну сюжетну лінію.


Життя ізоляції

Історія гри обертається навколо Бобу, який є невдалою людиною, але алергія на абсолютно все. Незалежно від того, наскільки нешкідливим або невинним може стати щось, це все одно буде загрозою для бідного старого Боба. Завдяки цьому він провів життя в ізоляції, обмежуючись безпекою своєї маленької кабіни, прихованої від небезпек, які ховаються назовні.

Боб було достатньо і більше не може приймати більше цього ізольованого способу життя. З модифікованою трубою астми, він вирішує протистояти світу, який лежить за межами притулку його кабіни, в надії, що він перебере його алергію і, нарешті, веде нормальне життя.

Сюжетна лінія Гіперчутливий Боб це те, що спочатку здається надзвичайно базовим і прямим. Як гравець прогресує через гру, однак, речі починають змінюватися - так само як і щасливий і мультяшний тон, який він представив.


Сюжетна лінія має сюрпризи для гравця, оскільки вона починає трансформуватися зовсім несподівано. Сказати більше не буде прогинатися на територію спойлера, але це добре написана історія, яка змінюється з очікуваннями гравця, і представляє поворот, який нелегко побачити.

Просте і плавне управління

Управління для Гіперчутливий Боб є відносно простими, що складаються з використання керувань WASD для переміщення, клавіші E для використання об'єктів і клавіш зі стрілками для стрільби з пістолета Боба в кожному напрямку. Управління надзвичайно чуйно і гладко, що дозволяє швидко маневрувати.

Два питання, які я маю з елементами керування, - це штрафний удар і неможливість перезавантажити пістолет вручну. Стрілецький штраф - це затримка, що розбивається на секунду, коли гравець стріляє, що вони нерухомі. Штраф можна видалити, знайшовши або придбавши оновлення протягом всієї гри.


Що стосується неможливості вручну перезавантажити пістолет, це відбувається за рахунок оновлення, що дозволяє гравцю стати невразливим протягом двох секунд під час перезавантаження. Якщо б можна було перезавантажити вручну і мати оновлення, гравці будуть використовувати його до кінця.

Обидва ці питання грають у систему оновлення гри, яку ми підемо більш глибоко пізніше, але вони можуть викликати розчарування. На початку гри немає нічого, щоб викласти ці дві особливості, тому вони трапляються як поганий вибір дизайну, а не як частина системи.

Подібний геймплей до цього Прив'язка Ісаака, однак досить унікальна, щоб створити свою ідентичність

Існує не помилка, що геймплей натхненний Едмундом Макміллен Прив'язка Ісаака. Незважаючи на це, гра приймає унікальний підхід до формули і створює її ідентичність.

Мета гри - перемогти всіх ворогів на кожному рівні. Після того, як гравець переміг усіх ворогів, вони можуть увійти в свою ракету, щоб перейти на наступний рівень, зрештою досягнувши останнього боса.На початку гри, вороги приходять в більш базових формах, мають прості атаки і набагато легше вбити.

Як гравець прогресує, вороги повільно стають складніше з більш просунутими атаками і моделями руху. Різниця між ворогами, коли гра прогресує, вимагає, щоб гравець вивчав свої моделі та створював стратегію для їх подолання.

Як і з історією, добре продумане просування ворогів стає приємним сюрпризом для гравця. Вона додає чудову додаткову глибину до гри, яка спочатку не представлена ​​і додає багато сюрпризів, які гра може запропонувати гравцеві.

Дійсно, це буде звучати дуже добре знайомо Прив'язка Ісаака. Тим не менш, грайливий, симпатичний і мультяшний тон - це той, який є абсолютно протилежним Прив'язка Ісаака. Різні тони і барвисті і милі вороги надають грі свою ідентичність, яка так само весела, як і її порівняння.

Оновлення Галор

Після перемоги над ворогами вони скидають флакони з вакцинами, які мають багато цілей, таких як придбання товарів наприкінці рівня, відродження та модернізація вакцини.

Гравець може також знайти флакони вакцини від розбиття ящиків, гігантських монет і скриньок, які іноді виникають у рівнях. Після завершення рівня гравцеві надається вибір з трьох різних елементів. Кожен елемент має свої позитивні, а іноді й несприятливі наслідки.

Елементи приходять у п'яти різних рівнях - подарункові, поширені, рідкісні, епічні і легендарні. Чим вище рівень елемента, тим краще він містить. Кількість флаконів для вакцин, які необхідно придбати у гравця, залежить від його рівня.

Подарунки - основні предмети, які нічого не коштують. Загальні предмети коштують 15 флаконів, вартість - 50 флаконів; епос коштував 100 флаконів і легандарій коштував 200 флаконів. Усі придбані товари враховуються лише для цієї індивідуальної подорожі. Якщо гравець повинен померти або завершити цю подорож, вони втратять всі предмети, які вони придбали, - знову ж таки, дуже схоже на Прив'язка Ісаака.

Гравець може також знаходити елементи на всіх рівнях, перемагаючи босів, ламаючи груди, і через машину вакцини. Кожен раз, коли гравець закінчує рівень, існує ймовірність, що машина вакцини з'явиться. Машина вакцини дозволяє гравцеві розмістити в ній десять флаконів, які йдуть у бік оновлення.

Коли гравець починає вдосконалювати машину, вони можуть отримувати додаткове здоров'я або предмети. Чим вище рівень машини вакцини, тим краще отримує винагорода від нього.

На початку гри гравець має лише базові елементи, доступні для них. Оскільки вони просуваються по всій грі і знаходять нові предмети, вони розблокуються і стають доступними звідти. Там завжди буде шанс, що вони з'являться як один з трьох пунктів на вибір з кінця кожного рівня. Якщо гравець помирає, вони мають можливість відроджуватися, якщо у них є достатньо флаконів для цього.

Кожного разу, коли гравець відроджує, кількість необхідних флаконів збільшується. Цей механік ставить гравця в положення того, щоб заздалегідь планувати, вирішуючи, чи витрачати свої флакони на предмет або тримати їх для відродження. Вся система оновлення має дуже велику глибину, що очікують гравці від гри такого стилю.

Мені подобається, як ця гра дає вам можливість вибирати між тим, як витрачати ваші флакони на предмет або зберігати його для відродження. Вона доповнює стратегію і тактику, необхідні гравцю, щоб зробити добре протягом всієї гри. Я вважаю, що деякі оновлення не є корисними до того, що гравець, швидше за все, не буде їх використовувати.

Причина такої модернізації є марною, як правило, через дисбаланс в їх ефектах, де негатив перевершує позитивні наслідки. Оновлення Lobotomy було б прекрасним прикладом цього. Я відчуваю, що негативні та позитивні наслідки модернізації потрібно трохи вирівняти, перш ніж гравці зможуть його використовувати.

Відкрийте для себе тонни таємниць і розблокування

Існує купа секретів і розблокованих для гравця, щоб знайти протягом всієї гри. Індивідуальні рівні містять секрети, які винагороджують гравця флаконами і скринями. Є також багато додаткових елементів, які приходять у всіх різних формах, щоб знайти і розблокувати.

У грі також є інші розблоковані символи. На початку кожної подорожі є ряд з чотирьох стільців, один з яких належить Бобу. Два персонажі займають два з стільців під назвою Білл і Спіопі, але вони не доступні на початку.

Інше місце порожнє, але припускає, що може бути ще один додатковий персонаж, який можна знайти і розблокувати протягом всієї гри. Як розблоковані символи - це головоломка, яку я ще розв'язую. У грі присутня двадцять три досягнення для розблокування.

Більшість досягнень є простими і розблоковуються, як гравець просувається протягом всієї гри. Інші, однак, набагато важче знайти і часто є результатом пошуку певного секрету.

Красива графіка, мультяшний дизайн і саундтрек

Графіка для гри просто прекрасна. Візуально гра сповнена яскравих і яскравих кольорів, які надзвичайно привабливі для очей. Герої та вороги дивовижно розроблені з мультяшним поглядом на них.

Коли гравець отримує більше предметів, символ починає змінюватися з ними. Наприклад, якщо гравець набуває пункт Dowsing Rod, символ утримуватиме його в лівій руці. Якщо вони отримують предмет лоботомії, голова персонажів стає гігантською до того, що їхній шолом досить великий.

Побічні ефекти предметів приходять у всілякі дурні форми, типові для того, що ви побачите в дитячому мультфільмі. Цілком протилежні досить графічні та неприємні побічні ефекти Прив'язка Ісаака.

Саундтрек прекрасний і містить розслаблюючу, науково-фантастичну потойбічну атмосферу і відчуття до неї. Це доповнює загальну атмосферу гри і дає відчуття перебування в абсолютно чужому світі, незважаючи на те, що вона виглядає не так відрізняється від нашого.

Якщо є що-небудь, на що я скаржуся щодо саундтреку, то це буде, що просто не вистачає різних треків. Навіть для бойових боїв, включаючи фінального боса, музика залишається незмінною.

Це не збільшує або не впливає на збільшення терміновості. Він відчуває себе як стандартний бій, просто більший ворог. Крім того, загальна графіка та аудіо гри прекрасні і допомагають створити чарівний світ і досвід.

Хороший рівень дизайну і збалансованих ворогів

Рівень дизайну Гіперчутливий Боб є чудовим. Рівні невеликі, але містять достатньо місця для маневрування та ухилення від нападу ворогів. Існує хороша різноманітність різних рівнів, які можна зустріти протягом гри від рівнів лісового типу до рівнів міського типу та багато іншого.

Якби були якісь недоліки, коли мова йшла про рівні, було б, що гра отримала б вигоду з того, що введено більше рівнів. Незважаючи на те, що вони мають досить різні рівні, це не займе багато часу, перш ніж ви вже бачили всі рівні, які може запропонувати гра. Я відчуваю, що додавання більше рівнів, безсумнівно, має велике значення.

Вороги гри досить добре збалансовані. Ніякий ворог не перевершує гравця, але вони не є повними поштовхами. Кожен ворог має свій власний візерунок руху і шаблон атаки. Секрет розгрому своїх ворогів зводиться до вивчення їхніх моделей і створення стратегії, яка працює проти них.

Як і будь-яка гра цього жанру, ви отримаєте прориви, які важче, ніж інші. Залежно від предметів, які гравець отримує, він може зробити проходження досить легким або складним. Це призводить до того, що ніколи не буде повної впевненості, що ви збираєтеся виграти прохід.

Фантастична гра, яка сповнена сюрпризів

Гіперчутливий Боб це фантастична назва, яка має веселий і захоплюючий геймплей, неймовірну графіку і саундтрек, а також історію, яка містить сюрпризи для гравця. Існує багато відтворень для гравця, щоб випробувати в грі. Кожен раз, коли ви граєте, завжди є щось нове, щоб відкрити і розблокувати.

Вона добре збалансована як у геймплеї, так і в рівні дизайну і ворогів. Він має кілька незначних недоліків тут і там, і він може бути схожий на Прив'язка Ісаака, але це власна сутність. Гіперчутливий Боб це гра, яка набагато перевершила мої очікування, доставляючи дивовижну гру глибоких сюрпризів, на відміну від простоти, яку вона вперше представляє.

Це легша гра, щоб поглинути, ніж Прив'язка Ісаака як ви завжди знаєте, що буде робити елемент, дозволяючи створювати стратегії з самого початку. Це складна гра, але як тільки ви знайдете, яка тактика найкраще підходить вам, ви починаєте по-справжньому пристрасть до неї.

Гіперчутливий Боб можна придбати на Steam за € 4,49 до 5 квітня. Після цього вона буде повністю оцінена в 4,99 євро.

Відмова від відповідальності: Копію гри надав видавець

Наш рейтинг 8 Гіперчутливий Боб - весела гра для дійсної дії з елементами RPG, яка сповнена сюрпризів і набагато перевищує очікування. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги