Я отримую 3 мільйони переглядів 2 тижні і кома; Я хочу говорити про речі

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Я отримую 3 мільйони переглядів 2 тижні і кома; Я хочу говорити про речі - Гри
Я отримую 3 мільйони переглядів 2 тижні і кома; Я хочу говорити про речі - Гри

Зміст

Якщо ви були тут на GameSkinny протягом більше декількох тижнів, шанси, що ви зіткнулися зі мною так чи інакше. Я, мабуть, найбільш відомий як редактор, хоча мої основні обов'язки полягають у написанні цільового вмісту ніші. Я чудовисько.


У всякому разі, я не хочу йти на свій професійний досвід. Я зробив достатньо, що в моєму Використання SEO статей а також мій Оголошення про 1 мільйон переглядів. Якщо ви дійсно хочете дізнатися більше про це, не соромтеся бродити туди. Не прогулюйтеся до оголошення про 2 мільйони переглядів; це свердловина.

Ах так, я потрапив 3 мільйони переглядів. Час говорити про себе! Я явно нестабільний.

Говорячи про себе, очевидно

Що ви можете не знати, що я є ентузіастом і колекціонером ретро-гри. Мій основний інтерес полягає в імпорті Sega Saturn імпорту, але я також балувався в зборі імпорту PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) і ігор Dreamcast.

Чесна правда - мої інтереси до сучасних ігор майже нульові, особливо консольні ігри. Я не звертаю уваги на консольні релізи без непарного випуску (мені цікаво Обман IV, наприклад), і в основному прилипали до MMORPG і інді-платформерних назв на ПК.

Я пізніше граю Final Fantasy XIV (ПК), Ай Сенші Ніколь (Famicom), і відтворення SaGa Frontier (PSX). Я дуже чекаю ArcheAge як єдина нова гра, яку я вийду з мого шляху, в 2014 році, особливо після того, як побачив Trion Worlds, слухаючи реакцію спільноти через корейський патч версії 1.0.


Я також виходжу зі свого шляху, щоб грати з китайською MMO (RPG), щоб побачити, як вони виглядають. Нещодавно я брав участь у роботі Tencent Рослини проти Зомбі онлайн закрита бета-версія, яка містила в комплекті "просто нормально" і "ух". Очевидно, що я є Blade & Soul (Китай) гравець, хоча зараз перебуваю на перерві.

Так чи інакше, назад на тему ..

Якщо ви є трохи новим для сайту, ви, можливо, не знаєте, хто я взагалі. Це все гаразд, більшість моєї роботи так чи інакше залишається на першій сторінці, оскільки це не зовсім цікаво - не кажучи вже про половину її на моєму вторинному рахунку.

Моя спеціальність - це гіди. Моя робота полягає в тому, щоб з'ясувати, чого хочуть люди і як найкраще відобразити цю інформацію, а потім якось витягнути її, незважаючи на обмеження нашої платформи. Я також допомагаю іншим людям з довідниками і виконую деякі стандартні редагування на стороні, але головним завданням є написання путівників.


Я багато чому навчився з мого початкового Final Fantasy XIV керівництво бум в минулому році, особливо на презентації інформації та налаштування користувальницького досвіду на основі мого бачення мого змісту.

Існує кілька аспектів, які потрібно оприлюднювати будь-кому, хто дійсно хоче їх зробити, знати і дотримуватися:

  1. Користувальницький досвід завжди перший. Це не тільки включає в себе інформацію, представлену, але і простоту використання контенту. Чим простіше і простіше, тим краще. Ніколи не відштовхуйте будь-кого у вашій аудиторії і переконайтеся, що найважливішу інформацію легко знайти в просторі статті.
  2. Збивання швидкого вмісту для гідів не завжди краще. Для мобільних ігор і тому подібного, ви можете почувати себе вільно і швидко - зрештою, інші сайти, які змагаються за той самий трафік, роблять те ж саме. Але переконайтеся, що ви гасити є найбільш чисто викладений і простий у використанні з усіх інших варіантів. Для РПГ і ММОРПГ, завжди не поспішайте, щоб переконатися, що ви подаєте найкращу інформацію про цю тему. Винятків з цього майже немає.
  3. Завжди тримайте очі відкритими, і завжди маєте розум відкритий для нової інформації та концепцій. Це не тільки включає в себе зауваження гідної інформації, але й поліпшення в якості керівництва в презентації. Якщо ви намагаєтеся навчити людей, ви самі повинні вчитися, як ви йдете. Це те, що я дійсно хочу доторкнутися до глибин, але це вже на інший день.

Я чесно не хвилюю, якщо ви пишете тут на GameSkinny або в іншому місці, це точки, ви повинні мати на увазі, якщо ви хочете, щоб направити людей разом у своїх кращих іграх.

Ох, і таблиці краще, ніж маркери 80% часу.

Найбільша порада, яку я можу дати:

Ніколи не задовольняйтеся своїми посібниками.

Добре, не дуже. Але ніколи не задовольняйтеся тим, як ви подаєте інформацію.

Потреба у відвідувачах змінюється від гри до гри, тому їхні моделі відображаються в тому, як вони дивляться інформацію та використовують сайт. Потрібно спробувати подумати, як хтось шукає зібрану інформацію, і намагатися відповідати тому, як вони будуть наближатися до вашого вмісту.

Якщо ви займаєтеся зйомкою з високими номерами трафіку, ви ніколи не повинні проходити легкий шлях у презентації інформації. Ви ніколи не повинні робити речей до свого першого інстинкту, або - сідайте з папером і олівцем і придумуйте ідеї для макета. Потім зрозумійте, як їх витягнути.

Є багато того, що я можу сказати про цю конкретну тему, але це теж на інший день.

Так ось про це. Хотілося поговорити про себе, похвалитися і дати кілька порад. Ви знаєте, звичайний. Я відчуваю, начебто, хтось без обличчя на сайті в ці дні, так як я відійшов від написання будь-якого змісту новин і просто дотримуватися сухих провідників. Ця стаття для мене переповнення.

Першу половину цього я написав два тижні тому і забув про це. Рада вище - це щось, що запам'ятовується, і це те, що я буду значно розширюватися протягом найближчих двох тижнів, щоб допомогти моїм друзям-путівникам. Там є багато, щоб сказати про написання керівництва добре, і завжди є місце для поліпшення на вершині будь-якої формули. Так, uh, зробити це.