Я гарна & кома; Дякую - Чи повинен я дійсно не подобається Casual Gamers & quest;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Я гарна & кома; Дякую - Чи повинен я дійсно не подобається Casual Gamers & quest; - Гри
Я гарна & кома; Дякую - Чи повинен я дійсно не подобається Casual Gamers & quest; - Гри

Зміст

Не можна заперечувати, що існує різниця між тепер ігровими і ігровими 20 років тому. Пригодницькі ігри, платформери та покрокові РПГ - це всього лише три приклади жанрів, які мали свій час у світлому місці і з тих пір були затьмарені чимось новим і іншим.


У ці дні випадкові геймери отримують всі лупи від основних геймерів через те, що багато чого змінилося за ці роки. Чи дійсно "випадковий" повинен бути образою? Хоча мені подобається, що люди відчувають себе меншими, так само, як і чергова робота з гайкою, яку я маю на увазі, я повинен запитати, чи треба всім ненависть йти до випадкового натовпу ігор.

Елітизм

Я давно граю у відеоігри. Моєю першою консоллю була РЕШ, яку я отримав у 1989 році на Різдво. Це був найкращий Різдво, коли я отримав і Dreamcast, і Сатурн, і копію Monster Rancher 2 (PS1) на Різдво 2001 року.

Я хочу сказати, що я завжди сильно вкорінювався в іграх. Я почав дуже молодий (у віці трьох років), і підтримував активний інтерес до відеоігор і їх новин протягом всього мого життя. 23 роки - це довгий час, щоб опинитися в одному.

Було б заниженим, щоб сказати, що я відчуваю себе краще, ніж ті, хто просто потрапляє в ігри або люди з різними смаками. Не ображайтеся, але це не те, що я можу допомогти. Покоління консольних воєн і конкурентний характер для ігор в цілому є головним фактором цього мислення, і важко похитнути. Будь-який основний геймер скаже те ж саме.


Деякі люди роблять паралель між ігровими елітами / основними геймерами та фанатиками. Обидва мають ненависть до демографічної бази на основі старих ідеалів і викривляються, коли їм дають шанс (особливо під захисним крилом інтернет-анонімності), але я не можу сказати, що еліти не знають. Їхня справжня слабкість полягає в небажанні прийняти зміни, навіть якщо жанри і механіка, які вони полюбили, повільно вимирають і замінюються чимось іншим.

Термін "випадковий геймер" важко визначити, оскільки кожен має своє власне визначення. Для деяких це означає того, хто грає лише певні жанри. Для інших це хтось, хто просто користується іграми, а не активно цікавиться ними. Моє визначення передбачає обидва ці.

Є це неправильно не любити когось за те, що він був випадковим гравцем? Так. Є це легше дивитися вниз на них, ніж голосувати за свій долар і утримуватися від купівлі ігор від розробників і видавців, які розхитували вас? Важко визнати, але це, звичайно ж, так.


Речі змінюються

Фраза "Навіщо змінювати те, що не було порушено?"приходить на розум, але індустрія відеоігор керується споживачами. Розробники (і видавці) хочуть заробляти гроші, а де гроші змінюються від покоління до покоління. Сьогодні вони затьмарені FPS і соціальними іграми.

Для старших геймерів, це легко поставити питання, куди йде промисловість і чи дійсно вона йде в правильному напрямку. Ті, хто є новими для відеоігор, дійсно не мають досвіду, щоб задатися питанням, звідки йде галузь в цілому - вони просто знають, що у них є ігри, і це досить для них. Але це не достатньо для я.

Коли ви присвятили велику частину свого життя тому, що ви любите, ви інстинктивно не любите, коли хтось інший приходить і змінює основу того, що ви прийшли, щоб відчувати себе близько і насолоджуватися. Це перша причина, по якій більшість основних геймерів не сподобалися тим, хто знаходиться на більш випадковій стороні спектру. Проблема в цьому полягає в тому, що промисловість - це той, хто робить зміни для того, щоб звернутися до випадкового ринку - випадковий ринок - це не той, що змушує ігрову індустрію змінювати спосіб, у який він робить речі.

Неминуче зневага

Неправильно не любити людей, які нагадують те ж саме хобі, що я роблю, але в той же час я не бачу типів ігор, якими я користувався, робивши їх так, як раніше. Я не бачу величезного різноманіття налаштувань та історій, які ми отримували. Хоча ігри стають більш технологічно просунутими і грандіозними з візуальної точки зору, я відчуваю, що зараз важче зануритися в них. це є дуже легко звинувачувати ці зміни в випадковій аудиторії, тому ви бачите стільки презирства до основних геймерів, коли ви виховуєте слово "casual".

Справжня вина полягає в зниженні стандартів і готовності промисловості до переходу на ринок, який з радістю сприймає ці нижчі стандарти. Відчужування вашої основної фанбази є прийнятним у ці дні, тому що більший ринок лежить на тих, хто бажає прийняти менше м'яса з картоплею. Раніше це було навпаки.

Легко сказати "Ну, ви. Можливо, ви просто робите відеоігри,"Але я все ще пристрасний про них. Я все ще знаходжу титули, які мені подобаються, я все ще веселяться і шукаю нові виклики. Я не відчуваю, що я росту з них, і я не відчуваю, як мої смаки застрягли в часі викривлення. Я просто відчуваю, що є щось не вистачає, і я боюся, що я ніколи не отримаю його назад.

Це може бути несправедливо дивитися на випадкових геймерів з зневагою, але шукати в іншому місці, щоб поставити провину тільки робить речі більш важкими. Чому, в першу чергу, потрібно звинувачувати? Це неприємно пояснювати, і навіть гірше на практиці, тому що це те, що не збирається йти.